java 定时器变换颜色,简单的时钟,示例 SDL2 的普通颜色板纹理、自定义事件、定时器...

这是一个简单的时钟,用到了 SDL2 的普通颜色板纹理、自定义事件、定时器。

// Time.c

// SDL2 时钟:自定义消息与计时器

// gcc -mwindows -o Time Time.c -lSDL2 -lSDL2main -lSDL2_ttf

// C4droid

//#define _DEBUG_

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

// 字符串常量

char szWindowTitle[] = "SDL2 时钟";

char *szWeekCN[7] = {"天", "一", "二", "三", "四",  "五",  "六"};      // 星期汉字

char szTimeFormat[]  = "%d年%02d月%02d日 星期%s %02d点%02d分%02d秒";    // 时钟格式

char *szFontFile[2]  = {"/system/fonts/DroidSansFallback.ttf",          // 安卓系统中字体文件

"C:/Windows/Fonts/msyh.ttf"};                   // Windows系统中字体文件

Uint32 TimerFunc(Uint32 nInterval, void *param);

SDL_Texture *GetColorTexture(SDL_Renderer *pRenderer, int nWidth, int nHeight, int color);

SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color);

void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, SDL_Rect *prt, char *szString, TTF_Font *pFont, int color);

#undef main

int main(int argc, char *argv[])

{

int nWindowWidth, nWindowHeight;    // 窗口尺寸

SDL_Window   *pWindow      = NULL;  // 窗口

SDL_Renderer *pRenderer    = NULL;  // 渲染器

SDL_Texture  *pBackTexture = NULL;  // 背景纹理

SDL_Texture  *pTextTexture = NULL;  // 文字纹理

TTF_Font     *pFont        = NULL;  // 文字字体

SDL_Rect     rt;                    // 文字位置

SDL_TimerID  iTimeID;       // 定时器ID

Uint32    SDL_MyTimerEvent; // 自定义事件类型ID

Uint32    nInterval = 1000; // 定时间隔

SDL_Event event;

_Bool     bRun = 1;

char      szMsg[256];

time_t    nRawTime;

struct tm *pt;

// 初始化

if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 || TTF_Init() == -1)

{

#ifdef _DEBUG_

fprintf(stderr, "1 %s", SDL_GetError());

#endif

goto label_error;

}

// 创建主窗口及其渲染器、背景板

if(SDL_CreateWindowAndRenderer(0, 0, SDL_WINDOW_FULLSCREEN, &pWindow, &pRenderer) == -1)

{

#ifdef _DEBUG_

fprintf(stderr, "2 %s", SDL_GetError());

#endif

goto label_error;

}

SDL_SetWindowTitle(pWindow, szWindowTitle);

SDL_GetWindowSize(pWindow, &nWindowWidth, &nWindowHeight);

rt.x = 0;

rt.y = nWindowHeight/2-20;

rt.w = nWindowWidth;

rt.h = 40;

if(NULL == (pBackTexture = GetColorTexture(pRenderer, nWindowWidth, nWindowHeight, 0xFFFF)))

{

#ifdef _DEBUG_

fprintf(stderr, "3 %s", SDL_GetError());

#endif

goto label_error;

}

// 加载字体文件

if(strcmp(SDL_GetPlatform(), "Android") == 0)

pFont = TTF_OpenFont(szFontFile[0], 20);

else if(strcmp(SDL_GetPlatform(), "Windows") == 0)

pFont = TTF_OpenFont(szFontFile[1], 20);

if(NULL == pFont)

{

#ifdef _DEBUG_

fprintf(stderr, "4 %s", SDL_GetError());

#endif

goto label_error;

}

// 取得定义定时器触发的事件类型号

if((SDL_MyTimerEvent = SDL_RegisterEvents(1)) == -1)

{

#ifdef _DEBUG_

fprintf(stderr, "5 %s", SDL_GetError());

#endif

goto label_error;

}

// 启动定时器

if((iTimeID = SDL_AddTimer(nInterval, TimerFunc, &SDL_MyTimerEvent)) == 0)

{

#ifdef _DEBUG_

fprintf(stderr, "6 %s", SDL_GetError());

#endif

goto label_error;

}

while(bRun && SDL_WaitEvent(&event))

{

switch (event.type)

{

case SDL_USEREVENT :

if(event.type == SDL_MyTimerEvent)

{

time(&nRawTime);

pt = localtime(&nRawTime);

sprintf(szMsg, szTimeFormat, pt->tm_year+1900, pt->tm_mon+1, pt->tm_mday,

szWeekCN[pt->tm_wday], pt->tm_hour, pt->tm_min, pt->tm_sec);

SDL_RenderClear(pRenderer);

SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBackTexture, NULL, NULL, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);

PrintString(pRenderer, &rt, szMsg, pFont, 0);

SDL_RenderPresent(pRenderer);

}

break;

case SDL_QUIT :

bRun = 0;

break;

}

}

// 异常退出

label_error:

if(pRenderer != NULL)   SDL_DestroyRenderer(pRenderer);

if(pWindow != NULL)     SDL_DestroyWindow(pWindow);

if(pFont != NULL)       TTF_CloseFont(pFont);

TTF_Quit();

SDL_Quit();

return 0;

}

// 显示文字时钟

// 参数:pRenderer = 渲染器;prt = 显示文字的位置;szString = 文字内容;pFont = 字体;pColor = 文字颜色

void PrintString(SDL_Renderer *pRenderer, SDL_Rect *prt, char *szString, TTF_Font *pFont, int color)

{

SDL_Texture *pTextTexture;

if((pTextTexture = GetStringTexture(pRenderer, szString, pFont, color)) != NULL)

{

SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pTextTexture, NULL, prt, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);

SDL_DestroyTexture(pTextTexture);

}

}

// 定时器处理过程

// 参数:nInterval = 定时间隔;param = 参数(这里给的是自定义事件类型ID)

Uint32 TimerFunc(Uint32 nInterval, void *param)

{

SDL_Event event;

SDL_zero(event);

event.type = *((Uint32 *)param);

SDL_PushEvent(&event);

return nInterval;

}

// 取得字符串纹理

// 参数:pRenderer = 渲染器;szString = 字符串内容;pFont = 字体;color = 文字颜色

// 返回值:纹理指针

SDL_Texture *GetStringTexture(SDL_Renderer *pRenderer, char *szString, TTF_Font *pFont, int color)

{

SDL_Texture *pTexture;

SDL_Surface *pSurface;

SDL_Color c = {color>>16, (color>>8)&0xFF, color&0xFF};

if((pSurface = TTF_RenderUTF8_Blended(pFont, szString, c)) == NULL)

return NULL;

pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface);

SDL_FreeSurface(pSurface);

return pTexture;

}

// 取得颜色板纹理

// 参数:pRenderer = 渲染器;nWidth,nHeight = 颜色板尺寸;color = 颜色

// 返回值:纹理指针

SDL_Texture *GetColorTexture(SDL_Renderer *pRenderer, int nWidth, int nHeight, int color)

{

SDL_Texture *pTexture;

SDL_Surface *pSurface;

if((pSurface = SDL_CreateRGBSurface(0, nWidth, nHeight, 32, 0, 0, 0, 0)) == NULL)

return NULL;

SDL_FillRect(pSurface, NULL, color);

pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pSurface);

SDL_FreeSurface(pSurface);

return pTexture;

}

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