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原创 android实现再次按下返回键退出效果

这里是利用监听返回键函数onBackPressed()和记录时间来实现在2秒之内再次按下返回键实现退出的效果。MainActivity.java:package com.backPress;import android.app.*;import android.os.*;import android.widget.*;import android.icu.util.*;pub

2017-11-13 19:04:06 485

原创 android实时显示触屏坐标

这里是通过自定义view(继承TextView)获取触屏坐标时改变控件内容来实现显示触屏坐标的。新建一个java文件,命名为MyView:package com.touchaction;import android.content.*;import android.util.*;import android.widget.*;import android.graphics.*;

2017-11-13 12:55:41 2685

转载 跟随手指的小球

本代码来源于《疯狂java讲义》第二版p48,作了部分修改,能在aide上运行。创建一个java文件,命名为MyView,继承View:package com.bollmove;import android.content.*;import android.graphics.*;import android.util.*;import android.view.*;publi

2017-11-12 17:50:37 249

原创 aide播放音乐

这里是利用MediaPlayer类来播放音乐的,用四个按钮实现:“开始”、“暂停”、“停止”、“重新播放”start()——开始播放;  pause()——暂停播放;  stop()——停止播放;  reset()——重新设置对象首次调用start()方法会从头播放音乐,再次调用start()方法会在pause()方法停止的位置继续播放。main.xml:<LinearLayout

2017-11-11 22:54:05 1175

原创 android添加菜单

main.xml无需添加控件:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"

2017-11-11 06:32:18 363

原创 Intent跳转布局及传递数据

首先在mian.xml中添加按钮控件,我需要点击按钮就能从一个Activity跳转到另一个Activity:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc

2017-11-10 22:41:36 324

原创 aide按钮单击的几种写法

方法一:

2017-11-10 21:31:52 2659 1

原创 sdl实现texture拖动

这里利用SDL_FINGERMOTION的event.tfinger.dx和event.tfinger.dy对texture的显示坐标进行更改以达到拖动。  如果闪退,尝试更换自己的字体路径。  效果图:  代码:#include #include //显示的texture的数量const int TexNum =1;SDL_Window*window=NULL

2017-07-03 14:39:46 672

原创 sdl实现texture透明

sdl可以实现一些图片,文字透明,实现renderer透明。这里说的是texture透明,关于其他透明函数,请查看:

2017-07-03 08:58:26 2182

原创 sdl实现texture旋转

如果遇到闪退,尝试修改字体路径。  利用函数 SDL_RenderCopyEx 可以实现texture旋转,函数参数 SDL_FLIP_NONE:无翻转,SDL_FLIP_HORIZONTAL:水平翻转,SDL_FLIP_VERTICAL:垂直翻转。    效果图:  代码:#include #include //显示的texture的数量const int

2017-07-02 22:53:08 1581

原创 sdl实现计时器

如果闪退,请更换字体路径。  效果图:  代码:#include #include SDL_Window*window=NULL;SDL_Renderer*renderer=NULL;//窗口类class Window{ public: //记录是否加载成功 bool load; //构造函数 Window(char t

2017-07-02 20:05:13 511

原创 SDL实现多个按钮

废话不多说,先上效果图:

2017-07-01 11:53:28 1476

原创 用SDL做一个退出按钮

为了方便了解,我就用上节课的代码作了部分修改做一个简单的退出按钮。上节课:点击打开链接  先上效果图:    代码:  #include #include SDL_Window*window=NULL;SDL_Renderer*renderer=NULL;//窗口类class Window{ public: //记录是否加载成功

2017-06-29 23:10:09 613

原创 Android自适应屏幕分辨率

之前一直受到Android屏幕自适应的困惑。自己想到了一个方法,可以适应所有分辨率。  大概思路:xml使用绝对布局,在Activity中重新设定各个控件的大小和位置。  下面举个例子说明:  这里我要显示一个TextView,它的长度<AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re

2017-06-23 20:01:33 649

原创 用SDL显示不同的风格文字

v1.0.0  备注:以下代码是在c4droid运行。  #include #include SDL_Window*window=NULL;SDL_Renderer*renderer=NULL;//窗口类class Window{    public:    //记录是否加载成功    bool load;    //构造函数    Wind

2017-06-22 20:38:53 609

原创 总结:SDL笔记

这里总结一下个人对SDL的一些函数,方便以后查询。

2017-06-21 13:03:59 1308

原创 个人总结:关于c4droid导出apk时的资源填写路径

在此做一下记录,方便以后查找。  第一次写博客,写得不好还请见谅。    效果:在apk里显示一张图片,以及使用指定的图片做图标。  这里使用的c4droid是5.96版本。    首先在源代码中创建一个文件夹,名字随便,我喜欢用resource命名,然后将代码中要用到的资源都放在这个文件夹里,比如:图片,字体,文本等等。  这里我用image.

2017-06-20 13:27:16 3532 1

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