程序设计与算法(二)
算法基础
1
2
动态规划(二)
例题
Help Jimmy
圣彼得堡彼得霍夫宫
Help Jimmy(POJ1661)
"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上
完成的游戏:
5
Help Jimmy(POJ1661)
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。
地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,
它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上
时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度
也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下
落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就
会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到地面时可能的最早时间。
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Help Jimmy(POJ1661)
输入数据
第一行是测试数据的组数t (0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是
四个整数N,X ,Y ,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),
X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接
下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i] ,X2[i]和H[i]。H[i]表示
平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,
-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000 (i = 1..N)。
所有坐标的单位都是米。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的
边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保Jimmy
一定能安全到达地面。
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Help Jimmy(POJ1661)
输出要求
对输入的每组测试数据,输出一个整数,
Jimmy到地面时可能的最早时间。
输入样例
1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3
输出样例
23
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解题思路
Jimmy跳到一块板上后,可以有两种选择,向左走,或向右走。
走到左端和走到右端所需的时间,是很容易算的。
如果我们能知道,以左端为起点到达地面的最短时间,和以右端为起点到达
地面的最短时间,那么向左走还是向右走,就很容选择了。
因此,整个问题就被分解成两个子问题,即Jimmy所在位置下方第一块板左
端为起点到地面的最短时间,和右端为起点到地面的最短时间。
这两个子问题在形式上和原问题是完全一致的。将板子从上到下从1开始进
行无重复的编号(越高的板子编号越小,高度相同的几块板子,哪块编号在前
无所谓) ,那么,和上面两个子问题相关的变量就只有板子的编号。
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不妨认为Jimmy开始的位置是一个编号为0 ,长度为0的板子,
假设LeftMinTime(k)表示从k号板子左端到地面的最短时间,
RightMi