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转载 商汤SenseAR⭐五、AR云锚点

的识别图,SenseAR将识别到的一片点云称作AR云锚点。第一台手机主机会将识别到的物体上的点云上传到服务器,当另外一台手机检测到相同物体,识别出点云。识别出的点云跟云上的点云对比,发现是相同的,于是就确定位置了。本博客基于官方视频演讲所编写,视频上讲述的该功能,是基于SenseAR SDK,而不是packages里面的包。2、打开应用——点击Play——输入上方得到的房间号——加入房间——识别到点云——看到别人放置的物体。——点击创建房间——得到房间号(上方绿色数字)——放置物体。

2023-02-11 07:00:00 1544

转载 商汤SenseAR⭐四、图像追踪

点击 ReferenceImageLibrary——Add Image——拖入你想识别的图片——勾选Keep Texture at Runtime。将要出现的物体,赋值到 ARTrackedImageManager 的 TrackedImagePrefab 选项。AR Session:添加 ARTrackedImageManager、ARStandModeSet。将 ReferenceImageLibrary 赋值到 ARTrackedImageManager。删除原Camera,添加物体 AR。

2023-02-10 16:30:00 1038 13

转载 [转]商汤SenseAR⭐三、面部识别

商汤面部识别支持前置摄像机、同时支持后置摄像机面部识别。暂时不支持更换脸部模型(可以更换材质、得到顶点信息等)。

2023-02-10 08:30:00 634

原创 Unity3D教程:Array数组类的使用

但是他们不能被调整大小。删除数组的最后一个元素并返回它。添加一个或多个元素到数组的开始位置。删除数组的第一个元素并返回它。链接数组的内容为一个字符串。这允许他们在检视面板中被编辑。返回或设置数组中元素的数量。颠倒数组中所有元素顺序。该方法不改变现有的数组。添加值到数组的末尾。添加值到数组的末尾。并返回新的数组长度。

2023-02-09 20:39:12 1007

转载 [转]商汤SenseAR⭐二、Setup演示及基本功能讲解

层级视图创建点云 XR-AR Default Point Cloud,将其制成预制体,赋给 ARPointCloudManager。若你手机没安装SenseAR,打开使用SDK制作好的应用,会弹出下面界面(使用package制成的app,直接黑屏)层级视图右键创建平面 XR-AR Default Plane,将其制成预制体,赋给 ARPlaneManager。右键添加ARFoundation的 AR Session Origin、AR Session。勾选ARStandModeSet的平面、点云开关。

2023-02-09 20:33:12 387

转载 商汤SenseAR⭐一、开发环境、硬件要求及支持功能

商汤AR原先不与ARFoundation集成,有自己的SDK。现与ARFoundation集成,因此可不用使用商汤SDK了,直接在package里加载ARFoundation、SenseAR XR Plugin即可。(某些更高的版本,并不是中国增强版,且增强版只能用2018.4.11及以上,2017不行,2018.4.8也不行。2018.4.11及以上,配合ARFoundation、SenseAR XR Plugin(商汤AR)看机型、人脸手势看系统。Unity2018.3及以上,结合商汤SDK。

2023-02-09 20:31:54 430 1

转载 Vive Focus⭐️六、Direct Preview

direct preview 不能在 Win7 使用。

2023-02-07 09:00:00 116

转载 Vive Focus⭐️五、事件系统

【代码】Vive Focus⭐️五、事件系统。

2023-02-07 00:45:00 128

转载 Vive Focus⭐️四、替换手部模型

左右手Model 上的 RenderModelHook 脚本,OverrideModel 分别设置成 IndexHMD。不必添加手,只需将 OverrideModel 设置为 Vive的手柄。以下是内置的手柄模型描述。将下方所有renderer都隐藏。运行时也会检测,不让你开启。可以先建个合适的cube对照着调整下手的角度、大小。将左右手的模型放在左右手的。HTC Vive的手柄。

2023-02-06 11:30:00 246

转载 Vive Focus⭐️三、传送、手柄射线控制

删除 ViveCurvePointers 物体上——左/右手的 ViveInputVirtualButton 脚本——激活/取消激活 左/右 物体的方法。按下左右手的手柄圆盘键,出现贝瑟尔曲线,松开曲线消失,松开时若指向点在可传送物体上,则进行传送。该物体的 GuideLine 物体——GuideLineDrawer 组件:勾选ShowOnHitOnly。删掉左右手 EventRaycaster 上的 ProjectileGenerator 组件。该脚本添加了事件,按下pad显示,不按取消激活。

2023-02-06 02:15:00 449

转载 Vive Focus⭐️二、不能与描边插件、闪烁脚本正常使用

所以,问题就是Unity上有正确的MainCamera,在PC上能获取到,但在ViveFocus上获取不到。我在项目中用到的描边插件是 Highlight Glow System,SDK只有一个文件夹的那个。但到了ViveFocus设备上,出现右眼蓝屏现象,右眼看不到东西。要闪烁的物体不使用不可编辑的默认材质球。新建材质球,赋值原有属性。并且通过测试,确定在ViveFocus设备这个tag也一直正确。在Unity中不报错,但在ViveFocus上报错。在PC测试时,正常描边。

2023-02-05 21:32:54 225

转载 Vive Focus⭐️一、基础配置

Walkable:包含 Teleportable 脚本,只要将碰撞器放在下方,便可向该碰撞器传送。新场景,删除原摄像机,添加 Teleport 场景 VROrigin、Walkable物体。3D Canvas,添加 WaveVR_AddEventSystemGUI 组件。VROrigin:人体,内部包含摄像机、手等,实现传送、交互等。a、配置好安卓环境:AndroidAPI的版本25、26(使用Vive Focus Plus设备,进行VR开发。b、导入SDK,接受所有选项。Internal打包。

2023-02-05 21:31:53 233

转载 HTC VIEW☀️十二、HTC投屏与外接音响播放声音的实现

方式1、台式主机(含有dp插口、HMDI插口)、HDMI插头的大屏显示器、dp转HDMI转接线。1、右上角齿轮——选项——插孔设置——AC97前面板(或者是其他显示的样子,选择前面板)b、dp转HDMI线的dp口接台式机,HDMI口接大屏,完成大屏与主机的连接。方式2:台式主机(含有dp插口、HMDI插口)、dp插头的大屏显示器。a、HTC HDMI接口插在台式机HDMI插口上。b、大屏HDMI线接主机,完成大屏与主机的连接。a、HTC HDMI接口插在主机HDMI插口。对Realtek高清晰。

2023-01-31 10:15:00 417

转载 HTC VIEW☀️十一、使用激光指针与物体交互:一直显示激光——(VR交互机制3-Use)

这是因为虽然VRTK_UICanvas在Canvas上自动生成了Boxcollider,但是我们Canvas里面的内容不和Canvas在一个平面。给要捡起的cube进行配置(2-4完成射线触碰物体变色,实现选中状态)(5也要做第4步)(红色必做!原先:右手手柄按下圆盘键激光击中物体,按下扳机键,触发Use事件。(不勾选,使用Use方法抓取物体,是使用的Trigger键)给要交互的物体添加Collider,挂载自己定义的事件的新脚本。若是设置了吸附点,则不会吸附在射线顶端,而是实现吸附点的抓取。

2023-01-31 08:15:00 464 1

转载 HTC VIEW☀️十、 替换手部模型、精确手抓握动作

该脚本分别挂载到自己新建的LeftController和RightController上,用以当获得按下Trigger键信息时,播放手的抓取动画。b、将这两个抓取点分别赋值给左右手的组件 VRTK_InteractGrab 的 ControllerAttachPoint 属性。a、左、右手Left/RightController下新建空物体 AttachPoint ,挂载Rigidbody,取消使用重力。最下方的脚本,直接挂载到RightController上,给它赋值手的状态机。

2023-01-30 10:15:00 394

转载 HTC VIVE☀️九、VRTK抓取机制——(VR交互机制2-Grab)

Right / Left Snao Handle:左右手抓取的点,该物体要设置为被抓取物体的子物体,可选择Hierarchy中VRTK下的下的Left/Right Controller,并设置他们合适的旋转角度即可(和[CameraRig]中的Controller相比较),这样拿起的剑等物体,便可和[CameraRig]中的Controller手柄朝向保持一致了。选取后,抓取时会在碰撞点抓取,和下条配合使用。可实现切换左右手抓取,即右手抓取到时,左手也抓取到,松开右手,也能实现攀登。

2023-01-30 09:00:00 364

转载 HTC VIVE☀️八、使用VRTK实现与物体的交互

将物体释放在Snap Drop区域中,类似于InteractionSystem中的ItemPackage机制,当我们松开抓取按键时,将会把物体放在我们指定的一个区域,如果重合,则该物体会被吸附在该区域。选中物体,Windows—VRTK—Setup Interactable Object,此时该选项卡无法拖动往下看,将该选项卡拖至Scene层,作为标签页,即可查看全部内容。为要交互的物体添加VRTK_Interactable Object组件,挂载该组件,证明该物体是可以交互的。响应哪个手柄的交互。

2023-01-29 08:15:00 428

转载 HTC VIVE☀️七、VRTK瞬移的实现与瞬移区域的设置——基于[CameraRig]

数值为0.5时,NavMesh未覆盖区域将减小0.5m,当该值足够大或者超大时,将完全覆盖住未覆盖区域,完成传送。虽然我们的传送是基于碰撞,但该传送即使点到了有高度的盒子,也并不会传送到盒子上面去,而是只有xz坐标的改变。当点到盒子时,会瞬移到盒子上面,而不仅仅是只改变xz,也自动改变我们头盔的高度。根据自动寻路系统,绕过障碍物原理,实现瞬移区域的限制,该实现原理与自动寻路机制完全一致。因此,只需给能在其上瞬移的物体添加collider,在场景加入实现瞬移的组件即可。

2023-01-29 03:30:00 435

转载 HTC VIVE☀️五、手柄与UI碰撞交互,手柄按键高亮、显示文字提示

Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3。),Button添加boxcollider、UIElement。手柄碰到要交互的UI,按下Trigger,执行UI上的方法。执行的方法放到UIElement上。即调整手柄交互时,轮廓的颜色。

2023-01-28 10:30:00 406

转载 HTC VIVE☀️六、 VRTK的初步设置

将两个手柄分别赋值给Scripts Alias Left/Right Controller。Quick select SDK选择Stem VR。点击Auto Populate Linked Objects。Simulator是模拟器,可在无头盔时使用。渲染手柄发射出的射线,从而使我们看到射线。同时,我们还要将Renderer组件指定给。删除默认相机,拖入[CameraRig]VRTK的交互是基于指针的。

2023-01-28 08:30:00 234

转载 HTC VIVE☀️四、Linear Drive与Circular Drive的使用

线性驱动Circular Drive:滑行驱动LinearDrive和CircularDrive一方面实现物体按照设定方式进行运动,另一方面输出数值到LInearMappingLinearMapping提供0-1之间的数值,可用其改变其他物体的属性,如位置,时间等。

2023-01-27 22:08:08 134

转载 HTC VIVE☀️三、 ItemPackage实现配套物品的同时抓取

观察该组件可以发现,该组件需要ItemPackage选项才能工作,因此,我们还需制作一个带有ItemPackage组件的gameObject给它赋值,来完成设置。当配置完成上述组件,运行时却发现,放回物体后,左右手上的物体虽脱离了手柄,却没有销毁。如果设定了可以放回,当我们放下时,跟碰撞体接触之后,物体自动脱离手柄,放回桌面。当手柄与一个碰撞体发生碰撞时,激活它的生成机制,生成我们想要拿到手里的物体。该碰撞体作用是检测手柄是否与该碰撞体碰撞,从而完成生成拿在手里的物体等操作。拿起物品,桌面产生该物品轮廓。

2023-01-27 22:06:41 88

转载 [转]HTC VIVE☀️二、人物基于Player,实现与物体的交互

1、交互的基础:Interactable组件2、手柄高亮的实现:ControllerHoverHighlight组件3、物体如何相应Hand交互事件:InteractableHoverEvents组件和InteractableButtonEvents组件4、抓取物体:Throwable组件5、[RequireComponent]标签的使用6、如何为物体添加Physics Material所有交互最基础的组件(所有要交互的UI、物体必添加)。添加后相当于告诉系统,该物体可以与手柄进行交互。

2023-01-22 13:15:00 90

转载 HTC VIVE☀️一、 基于Player的人物传送(InteractionSystem)

StramVR SDK下包含InteractionSystem交互系统,本章介绍该交互系统传送的实现。

2023-01-22 04:30:00 247

转载 [转]SteamVR 1.x☀️二、实现凝视效果——基于[CameraRig]

添加准星,将准星Canvas放在[CameraRig]——Camera(head)——Camera(eye)下,Render Mode为World Space,实现如下效果。通过跟踪头部运动,设置一个代表光标的准星,碰触物体后改变位置和朝向,贴近被凝视物体。物体a被凝视一定时间后消失,物体b被凝视一定时间后被击中。代码GazeController,实现击中物体时UI的变化,挂载到Camera(eye)上(因为从眼睛这发出射线)该代码挂载到被击中的物体上,实现该物体被击中时的效果。

2023-01-21 09:00:00 386

转载 [转]SteamVR 1.x☀️一、实现手与物体交互——基于[CameraRig]

给两个Controller添加Sphere Collider,Collider并稍微缩小到合适大小,勾选Is Trigger,给盒子添加Rigidbody。Is Kinematic:是否开启动力学,开启则游戏不再受物理引擎影响,只受transform影响。抓取:Box作为手柄transform的子物体,失去rigibody相关属性。手柄碰触盒子时,扣动扳机键,拿起盒子(Cube)。松开:Box的parent为空,重新获取自身rigibody相关属性。手柄与Box的碰撞检测。手柄与Box的碰撞检测。

2023-01-19 10:45:00 245

转载 [转]VRTK☀️五、与物体交互

设置该空物体的Transform,即可设置抓取该物体时的方位。选中物体,Windows——VRTK——SetupInteractableObject,将该对话框成为标签,能看到全部内容。:是否采用精确抓取。不勾选,抓取时该物体坐标与手柄坐标相同,吸附效果。是自己重写上述Touch和Grab效果,在抓取的各个阶段,实现自己想要的功能。拿着物体,当按下手柄上Grap键时,由下面属性控制该物体怎样释放。该组件标明该物体可交互、在该组件配置该物体下面的三种交互方式。:抓取机制,作为抓取手柄子物体、实现攀爬效果等。

2023-01-18 08:15:00 346

转载 [转]VRTK☀️六、基础配置、实现与UI交互

在 [VRTK] 物体下创建新物体 PlayArea,该物体添加 VRTK_BasicTeleport、VRTK_HeadsetFade、VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents、VRTK_BodyPhysics(下方介绍):添加 VRTK_BasicTeleport、VRTK_HeadsetFade、VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents、VRTK_BodyPhysics。b、你可能升级了SteamVR SDK,不升级之前项目是好的,升级后运行报错。

2023-01-18 05:30:00 572

转载 [转]VRTK☀️三、代码集合

获取事件不要用 SteamVR_TrackedObject 脚本。因为有的博客讲:将该脚本放在右手上,写另外的脚本通过它获得按键事件。但这个脚本有个Bug,它会导致射线偏移、不在正确位置。

2023-01-17 09:30:00 351

转载 [转]VRTK☀️四、瞬移

该效果能通过射线,瞬移到任何有Collider的物体上。a、Windows——AI——Navigation——Object:设置哪些物体可进行自动寻路,那些物体是障碍物。该效果能通过射线,瞬移到任何有Collider的物体上。将该预制件 DestinationPoint 缩放成一个区域,并添加Collider(调到合适大小)即可。取消 PlayArea 上的基础传送,添加 VRTK_DashTeleport,该脚本自带自适应高度。(因为当为0时,代表着系统会忽略NavMesh的因素,不使用该规则)

2023-01-17 07:00:00 401

转载 [转]VRTK☀️二、手柄按键UI提示、震动、高亮、手柄半透明

2、若你想让手柄Body高亮,需点开该物体上 VRTK_ControllerHighlighter 组件的 ElementHighlighterOverriders 属性,将添加的 VRTK_OutlineObjectCopyHighlighter 组件指定给Body。相对于四整体高亮,五是边缘高亮,是亮的策略不同。下面介绍的赋值 ElementHighlighterOverriders 属性,即用新的轮廓高亮策略,覆盖了原先的整体高亮策略。根据需要,调整文字、颜色、线起点等等配置。

2023-01-16 10:45:00 485

转载 [转]VRTK☀️一、双手柄:换手、双手持握、缩放

现在当设定的一只手抓住扳机位置后,另一只手也抓住该物体,旋转,该物体就以旋转点进行旋转了。选中该空物体,SetupObject——SecondaryGrabAttach——ControlDirection,其他默认配置,最后给该空物体添加合适大小Collider。选中该空物体,SetupObject——SecondaryGrabAttach——AxisScale,其他默认配置,最后给该空物体添加合适大小Collider。ControlDirection:通过两个手,确定物体的朝向,使得物体操作更加自然。

2023-01-16 05:30:00 399

转载 [转]Unity 之 创建二维码

那么希望大家看完我下面的一系列操作,可以在以后对待问题的时候,能够用在一瞬间想到很多种解决方法,或者在没有解决方法的时候,要想到把自己做不了,并且别人能做的,拿过来自己用。最近看到公司里好多人在分享网页链接的时候都用二维码相互传递,然后就突然想到如果在Unity的项目中需要实时创建二维码进行分享链接的时候要怎么办。那么这篇文章呢,并不是说zxing不方便,或者说我有什么更好的解决办法,只是换一种思路,用我这个比较笨的脑子,用另一种方式去解决问题。那么问题来了,这在Unity中,要这怎么办,才能拿到图片呢?

2023-01-16 00:45:00 601 1

转载 [转]Pico Neo 2✨五、实现Pico到电脑的投屏

本节博客要实现的就是将PicoNeo2投屏到电脑上来。

2023-01-15 10:50:24 3070

转载 Pico Neo 2✨四、实现VR中的移动

ControllerManager 物体--Teleport组件:取消 isBezierCurve选项。传送点:ControllerManager--Point--CastShadows:off。要传送的物体添加Collider组件。手柄:两个 controller4 : CastShadows:off。vr_UnitySDK 物体下添加 HeadControl 预制体,传送曲线:在 Teleport 脚本的 LineInit 里添加。取消传送曲线、与地面接触的传送点、手柄的投射阴影选项。

2023-01-15 10:48:33 400

原创 Unity3D教程:GUI中图片的旋转

为旋转GUI的代码,第一个参数为旋转的角度,第二个参数为旋转的中心点,在它之下的GUI元素都会执行该旋转,例如图片、文字等。当你只想旋转某一GUI元素而其他元素不旋转事就得给它一个停止旋转的代码。为了便于测试,在钟表左边给出一个数字时间经行对比。getTime(time : float)可用于实现场景中时间的显示,或者倒计时的显示等。

2023-01-10 09:15:00 594

原创 OpenCV鼠标事件响应

程序定义了一个drawbox结构,结构中包含矩形的两个对角点,两个图像指针(程序可以指定在哪个图像上画矩形)和一个控制是否画图的bool类型变量。在回调函数中,程序监听了三种类型的鼠标事件:左键按下、鼠标移动和左键抬起。这三种类型的鼠标事件定义了一个完整的鼠标画图过程。左键按下时开始画图,拖动显示所画的图形,左键抬起表示画图结束。在结束之前,为了实时显示所画的图形,将所画的图放在box结构中的temp变量中,待画图结束时在box结构的image中存放这一次画图的最终结果。

2023-01-09 20:45:00 295

原创 Unity3D中用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框

同理Debug.DrawRay()也在这里有Vector.SetRay()也可以,但是SetLine可以用Vector2和Vector3的点,但是SetRay只能是Vector3世界中的点。画直线用Vector.DrawLine,如果给了材质和贴图,可以Vector.SetTextureScale(line, textureScale)设置一下图片的scale,。和VectorLines一样,可以new VectorPoints()创建一个点集对象,和VL一样,可以设置颜色,属性选项等。

2023-01-09 08:00:00 2619

转载 [转]Pico Neo 2✨三、实现与UI进行交互

按下手柄的摇杆键,与UI进行交互。(而不是Trigger扳机键)此时打包测试,右手出现与UI交互的白色射线。

2023-01-09 03:45:00 319

转载 [转]PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览

那实现抓取、想使用设备的其他Grab、X键,来做更多事情,在之前的学习中,我们一起了解了SDK的与UI交互、传送,所以本节,就带大家了解下SDK的API。就需要获取设备的按键事件、硬件信息了。那么这个一键三连,嗯。基础的功能可以玩一玩了。随时查看(●'◡'●)

2023-01-09 02:30:00 181

2022年上半年软考网络工程师真题和答案.zip

包括了考试的上午和下午部分,涵盖了选择题和填空题等不同题型。上午部分主要考查计算机与网络基础知识,包含75道选择题;下午部分则更侧重于网络系统设计与交换机配置的实操能力。考试通过分数线为每科满分75分,上午和下午科目均大于或等于45分即为通过。考生可以根据自己的需求,参考相关的真题及答案解析进行复习和估分。

2024-08-24

基于STM32的智能水产养殖系统电路+代码+论文.zip

用于实现水质环境的实时监控和自动化管理。系统采用STM32单片机作为核心处理单元,通过传感器模块监测关键指标如溶解氧量、温度、pH值等,并通过无线通信技术将数据传输至客户端,实现远程监控和智能控制。系统设计考虑了高稳定性、可靠性和准确性,不仅提高了经济效益,降低了物资与人力资源消耗,还提升了水产生物的成活率。此外,系统还包括自动报警装置和设备自动控制功能,进一步增强了养殖过程的智能化水平。通过这种智能化管理系统,养殖户可以更加科学地进行水产养殖,提高产量和质量,促进水产养殖业的可持续发展。

2024-08-24

2023下半年计算机考试Excel考点-数据库复习-网络技术.zip

第一个文档汇总了三级数据库技术的关键复习要点,第二个文档梳理了三级网络技术的核心考点,而第三个文档汇编了二级Excel的考试重点。这些资料有助于考生系统地复习和掌握考试内容,提高备考效率,确保在考试中取得良好成绩。

2024-08-24

机器学习-深度学习-卫星图像数据集-Beach-海滩.zip

该图像数据集专为机器学习和深度学习应用设计,包含大量标记为“海滩”的卫星图像。这些高质量的图片资源适用于训练和测试深度学习模型,以便在图像识别、场景分类和遥感分析等任务中实现高准确度。数据集的丰富性和多样性使其成为研究和开发中理解海滩特征、优化图像处理算法的宝贵资源。

2024-08-24

机器学习-Kmeans-决策树-神经网络NN算法.zip

深入探讨了机器学习中的三种关键算法:K-means聚类算法、决策树和神经网络(NN)。K-means算法专注于数据的无监督学习,用于将数据点分组成K个簇。决策树是一种监督学习算法,通过学习简单的决策规则从数据特征中推断出目标值。神经网络(NN)则模拟人脑处理信息的方式,适用于复杂的模式识别任务。

2024-08-24

Linux教程-磁盘相关-分区-文件系统-挂载-软连接硬连接.zip

涵盖了Linux系统管理的核心概念和技能。包含加密文件的知识点,逐步深入到磁盘分区的基础知识(分为两部分详细讲解),进而探讨文件系统和挂载的原理。教程还包括对挂载信息的详细解读,以及磁盘空间耗尽的两种常见情况分析。此外,重点讲解了软连接和硬链接的区别,并提供了额外的补充材料以加深理解。适合Linux初学者和系统管理员提升对文件系统管理、磁盘空间优化和链接应用的实战能力。

2024-08-24

Python批量为照片应用灰度滤镜和写生素描滤镜.zip

包含两个OpenCV-Python项目,专注于图像处理领域。第一个项目是批量为照片应用写生素描滤镜的Python源码示例,使用OpenCV库实现艺术效果。第二个项目则是应用灰度滤镜,将彩色照片转换为单色图像,用于强调纹理和形态。这两个示例展示了OpenCV在图像滤镜应用中的强大功能,为图像编辑和视觉艺术创作提供了便捷的自动化解决方案。

2024-08-24

数据结构-单向链表教程.zip

本系列教程深入剖析链表数据结构,从基础概念到高级操作,全面覆盖。首先介绍链表的提出背景,随后通过单链表的ADT(抽象数据类型)模型,阐释其理论基础。接着,通过实际代码演示单链表及结点的定义,以及如何实现判空、计算长度、遍历和尾部添加操作。进一步讲解了在尾部和指定位置插入结点的方法,以及如何高效查找和删除链表中的元素。最后,对比单链表与顺序表的优缺点,为选择合适的数据结构提供指导。

2024-08-24

MATLAB神经网络之语音特征信号-非线性极值优化-离散分类.zip

提供了MATLAB在神经网络领域的多个专业应用示例。第一个资源涉及使用BP神经网络对语音特征信号进行分类的方法,展示了在语音识别领域的应用。第二个资源探讨了结合神经网络与遗传算法进行非线性函数的极值寻优,适用于复杂的优化问题。第三个资源介绍了离散Hopfield神经网络在高校科研能力评价中的分类应用。

2024-08-24

web软件应用开发公司网站模板.zip

为商业Web设计公司量身定制的网站模板,采用现代创意风格。此模板以高雅的色调、简洁的布局和创新的元素融合,完美呈现专业形象。它不仅提供视觉上的吸引力,还具备响应式设计,确保在各种设备上均能提供卓越的用户体验。此模板是展示公司作品、服务和联系方式的理想选择,助力企业在线上的品牌形象提升。

2024-08-24

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这系列微信小程序开发资源包提供了多个商城相关的实用案例,包括仿同乐居商城的购物车合算功能、商品详情页以及购物车操作的完整源码。每个案例都以易于理解的代码结构,展示了小程序在电商领域的应用实践,如扫码购物等。这些资源不仅适合初学者学习微信小程序的开发技巧,也方便开发者直接引用或修改,以快速构建具有购物、结算等功能的小程序,加速开发流程并提升用户体验。

2024-08-24

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深入探讨博弈问题中的算法策略,特别是递归与循环在解决这些问题时的应用。本教程将引导学习者理解如何利用递归思维分解复杂问题,以及如何通过循环实现高效的算法迭代。同时,还将介绍随机算法在博弈论中的应用,展示在不确定性条件下作出决策的方法。无论是编程新手还是算法爱好者,都能通过本教程提升解决实际问题的能力,开拓算法设计的新视野。

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2023年下半年计算机等级一级考试Photoshop考点梳理 2023年下半年计算机等级一级考试WPS office考点汇总 2023年下半年计算机二级考试公共基础知识科目考点汇总 根据实际考试情况进行的总结。

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Scratch少儿编程项目源代码文件案例素材-端午节 名站特效-百度端午节赛龙舟特效 可以直接运行。简单-毫无压力。

2024-06-01

三套VisualBasic-电脑销售相关系统论文.zip

毕业论文设计-IT计算机-VB+ACCESS电脑租赁系统设计(源代码+系统).zip 毕业论文设计-IT计算机-VB+ACCESS电脑销售系统(源代码+系统).zip 毕业论文设计-IT计算机-vb+access电脑销售系统(论文+系统).zip

2024-05-31

网络爬虫-爬取网页动态加载的数据-实现定时爬取网页内容.zip

网络爬虫-如何爬取网页中动态加载的数据-Python实例源码 网络爬虫-如何实现定时爬取网页内容-Python实例源码 内部包含详细使用说明文档

2024-05-31

Happy Children's Day

为庆祝六一儿童节,Scratch少儿编程源代码案例-儿童节。奉上。这也是当初孩子过节做的,即使庆祝也是一份学习。

2024-05-31

c++ qt5ui效果-雷达图和折线图.zip

c++ qt5ui效果-雷达图和折线图,包含效果图和所有源码,可直接运行。qt5.14.2编译通过。

2024-05-30

Redis数据库和管理平台Repoll和图形化工具.zip

RedisLettuceClient图形化工具 v1.1.4.zip Redis数据库 v7.2.4.zip Redis管理平台Repoll v1.0.zip

2024-05-30

springboot项目申报和移动ssh项目.zip

Spring Boot应用开发框架 v3.0.12.zip springboot-plus后台管理系统 v2.7.18.zip 学校实训JSP项目-移动ssh项目(struts+spring+hibernate+oracle).zip 学校实训JSP项目-项目申报系统(Struts2+Spring+Hibernate+Jsp+Mysql5).zip

2024-05-30

Web开发-实现MySQL中存储JSON数据和将Excel数据导入到MySQL数据库.zip

Web开发-实现MySQL中存储JSON数据-Python源码示例.zip Web开发-将Excel数据导入到MySQL数据库-Python源码示例.zip

2024-05-30

MATLAB图像处理实现直线识别(拟合角平分线)和螺纹识别.zip

MATLAB图像处理实现直线识别(拟合角平分线).zip MATLAB图像处理实现螺纹识别+源程序代码.zip

2024-05-30

MATLAB图像处理实现直线识别和夜间车牌识别程序.zip

MATLAB图像处理实现直线识别(拟合角平分线).zip MATLAB夜间车牌识别程序.zip

2024-05-30

三个vue项目源码-九宫格抽奖-音乐播放器-购物车结算.zip

其他代码-功能全面的vue购物车商品结算表单代码.zip 其他代码-基于vue.js制作的mp3音乐播放器.zip 其他代码-基于vue.js实现的九宫格抽奖代码.zip

2024-05-27

几个ACM算法pdf.zip

[ACM国际大学生程序设计竞赛题解].pdf ACM模板-清华大学.pdf ACM算法模板(吉林大学).pdf

2024-05-27

两款单片机电子竞赛电路-论文-简易多功能.zip

单片机电子竞赛电路-论文-简易多功能计数器(乙组).zip 单片机电子竞赛电路-论文-简易多功能计数器.zip 全国大学生竞赛山东赛区F题

2024-05-27

SQL注入漏洞发现和数据库监控系统.zip

MySQLMTOP数据库监控系统.zip SQL注入漏洞发现及修补技术.zip

2024-05-27

两个Javascript实战-统计表格和图片旋转.zip

其他代码-Javascript与HTML5的canvas实现图片旋转效果.zip 其他代码-javascript统计表格插件-Highcharts.zip

2024-05-27

两个电子单片机项目-语音遥控智能车.zip

电子硬件单片机设计资料-无线语音遥控智能车论文资料.zip 电子设计单片机嵌入式-论文-智能车.zip

2024-05-27

三个前端项目开发模板-企业商务营销.zip

active高端金融营销学商业自举式html网站模板.zip acura大气商务合作多用途引导式html网站模板.zip Admin企业后台管理系统网站模板.zip

2024-05-27

三款IOS游戏开发Demo.zip

IOS应用源码Demo-【游戏】iPhone扫雷游戏-毕设学习、IOS应用源码Demo-【游戏】黑白棋-毕设学习、IOS应用源码Demo-【游戏】猜数字-毕设学习

2024-05-25

五个matlab经典算法.zip

matlab经典算法的程序之插值、matlab经典算法的程序之材料选择、matlab经典算法的程序之n皇后、matlab经典算法的程序之MC随机仿真、matlab经典算法的程序之lingo

2024-05-25

单片机控制数码管计数器.zip

智能控制-24CXXX存储数码管程序(汇编).zip 智能控制-2位数码管计数器程序(汇编).zip 需要的可以试试。

2024-05-20

汇编语言实现三款数字电压表

智能控制-AD0832数字电压表1602液晶程序(汇编语言).zip 智能控制-AD0832数字电压表LED灯实验程序(汇编语言).zip 智能控制-AD0832数字电压表数码管实验程序(汇编语言).zip

2024-05-20

python实战项目源码-Excel数据分析-含可执行文件.zip

python关于excel数据分析的详细内容:使用说明,程序说明,配置文件,可执行程序。

2024-05-20

两套Java写的企业系统-企业日志-企业论坛-毕业设计.zip

计算机毕业设计-企业日常管理事务-论文-源码 计算机毕业设计-企业论坛系统-论文-源码 内部包含文档。

2024-05-20

五套Python自动化办公实战.zip

Office办公自动化-如何批量提取Word文档的页码(并计算总页码)-Python实例源码.zip Office办公自动化-如何批量替换Word文档中的指定内容(包括页眉)-Python实例源码.zip Office办公自动化-如何把Word文档批量转换为PDF文档-Python实例源码.zip Office办公自动化-如何把多个Word文档合并为一个PDF文档-Python实例源码.zip Office办公自动化-批量带格式复制Sheet页到一个Excel文件中-Python实例源码.zip

2024-05-20

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