用java语言编写石头剪刀布获胜法_Java实现石头剪刀布游戏

本文实例为大家分享了Java实现石头剪刀布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目:

用 JAVA 语言设计如下界面的石头剪刀布游戏。游戏的一方点击界面上石头、剪刀、布按钮,游戏的另一方计算机随机选择,然后给出游戏结果。

Java:

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")

public class TestOne extends JFrame implements ActionListener{

// 定义石头剪刀布的 JButton 对象

JButton jiandao, shitou, bu, clear;

JPanel panel2, panel1;

JLabel label;

// 主函数

public static void main(String[] args) {

TestOne frame = new TestOne();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭按钮

frame.setVisible(true); // 使窗体可见

}

// 设置窗体

public TestOne() {

setTitle("石头剪刀布游戏"); // 石头剪刀布游戏

setLocation(250, 250); // 设置窗体坐上顶点坐标

setSize(300, 300); // 设置窗体大小。窗体大小 : 350X350

// 建立对象

panel1 = new JPanel();

panel1.setBackground(Color.yellow);

shitou = new JButton("石头");

jiandao = new JButton("剪刀");

bu = new JButton("布");

clear = new JButton("清空");

panel2 = new JPanel();

panel2.setBackground(Color.green);

label = new JLabel("选择剪刀, 石头, 布开始游戏");

// 给所有 JBUtton 对象添加事件约束

// 给事件添加监听器

shitou.addActionListener(this);

jiandao.addActionListener(this);

bu.addActionListener(this);

clear.addActionListener(this);

// 把所有的新添加的对象都放进去窗体里面,先放进组件类,再放进窗体类

panel1.add(shitou);

panel1.add(jiandao);

panel1.add(bu);

panel1.add(clear);

panel2.add(label);

add(panel1, BorderLayout.NORTH);

add(panel2, BorderLayout.CENTER);

}

// 事件响应器

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource() == shitou) {

int i = ((int)(Math.random()*10))%3;

switch(i) {

case 0:

label.setText("你出石头,电脑出石头,平局!");

break;

case 1:

label.setText("你出石头,电脑出剪刀,恭喜你赢了!");

break;

case 2:

label.setText("你出石头,电脑出布,很遗憾你输了!");

break;

}

}else if(e.getSource() == jiandao){

int i = ((int)(Math.random()*10))%3;

switch(i) {

case 0:

label.setText("你出剪刀,电脑出石头,很遗憾你输了!");

break;

case 1:

label.setText("你出剪刀,电脑出剪刀,平局!");

break;

case 2:

label.setText("你出剪刀,电脑出布,恭喜你赢了!");

break;

}

}else if(e.getSource() == bu){

int i = ((int)(Math.random()*10))%3;

switch(i) {

case 0:

label.setText("你出布,电脑出石头,恭喜你赢了!");

break;

case 1:

label.setText("你出布,电脑出剪刀,很遗憾你输了!");

break;

case 2:

label.setText("你出布,电脑出布,平局!");

break;

}

}else if(e.getSource() == clear) {

label.setText("选择剪刀, 石头, 布开始游戏!");

}

}

}

运行结果:

3d4f6b7f5aeb2f223131cd2b6ca1d363.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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