简介:JPEG2000是一种高效的图像压缩标准,本文将介绍如何在ADSP BF533平台上使用C++语言实现JPEG2000的算术编码,该编码是JPEG2000的关键步骤,可以提高压缩效率。ADSP BF533是一款高性能数字信号处理器,非常适合JPEG2000压缩算法的并行处理。本文将深入探讨算术编码的原理,并提供ADSP BF533上的C++实现细节,包括数据结构、算法和优化技术。此外,还将分析源代码文件“arith_encoder_JPEG2000”以了解具体实现。
1. JPEG2000简介
JPEG2000是一种先进的图像压缩标准,它基于小波变换技术,具有无损压缩和有损压缩两种模式。与JPEG相比,JPEG2000具有更高的压缩率、更好的图像质量和更强大的功能,如渐进传输、区域感兴趣、错误恢复等。JPEG2000广泛应用于数字图像、医疗影像、遥感图像等领域。
2.1 BF533架构
BF533芯片结构
ADSP-BF533是一款高性能数字信号处理器(DSP),采用Blackfin架构,该架构将一个16位定点DSP内核与一个16位微控制器内核集成在一个芯片上。BF533的芯片结构如下图所示:
graph LR
subgraph DSP内核
DSP内核[16位定点DSP内核]
ALU[算术逻辑单元]
MAC[乘加累加器]
寄存器文件[16个32位寄存器]
end
subgraph 微控制器内核
微控制器内核[16位微控制器内核]
PC[程序计数器]
SP[堆栈指针]
寄存器文件[8个32位寄存器]
end
subgraph 存储器
片上存储器[16KB数据存储器,16KB指令存储器]
外部存储器[通过外围总线连接]
end
DSP内核 --> ALU
DSP内核 --> MAC
DSP内核 --> 寄存器文件
微控制器内核 --> PC
微控制器内核 --> SP
微控制器内核 --> 寄存器文件
DSP内核 --> 片上存储器
微控制器内核 --> 片上存储器
片上存储器 --> 外部存储器
BF533指令集
BF533指令集包括定点指令、浮点指令和微控制器指令。定点指令用于执行整数运算,浮点指令用于执行浮点运算,微控制器指令用于控制程序流程和外围设备。
BF533的定点指令集包括算术指令、逻辑指令、移位指令、比较指令和分支指令。浮点指令集包括加法、减法、乘法、除法、平方根和三角函数指令。微控制器指令集包括加载指令、存储指令、分支指令和中断指令。
BF533开发环境
BF533的开发环境包括集成开发环境(IDE)、编译器、汇编器和调试器。IDE提供了图形用户界面,用于创建、编辑和调试程序。编译器将源代码编译成目标代码。汇编器将汇编语言代码编译成目标代码。调试器用于调试程序。
常用的BF533开发环境有:
- VisualDSP++
- Eclipse
- CodeWarrior
3. 算术编码原理
3.1 算术编码的基本概念
算术编码是一种无损数据压缩技术,它将输入数据表示为一个二进制分数,然后使用算术运算对该分数进行编码。与其他无损压缩技术(如哈夫曼编码)相比,算术编码具有更高的压缩率,但编码和解码过程也更加复杂。
算术编码的基本原理是将输入数据视为一个符号序列,其中每个符号都有一个概率。然后,将这些概率转换为一个累积分布函数(CDF),该函数指定每个符号的编码范围。
3.2 算术编码的算法流程
算术编码算法流程如下:
- 初始化: 将输入数据转换为符号序列,并计算每个符号的概率。
- 构造累积分布函数(CDF): 将每个符号的概率转换为CDF,其中CDF[i]表示符号i的编码范围的左端点。
- 归一化: 将CDF归一化到[0, 1]区间。
- 编码: 将输入数据中的每个符号编码为一个二进制分数,该分数位于符号的CDF范围内。
- 解码: 将二进制分数解码为符号,方法是将分数与每个符号的CDF范围进行比较。
3.3 算术编码的优点和缺点
优点:
- 高压缩率: 算术编码可以实现比其他无损压缩技术更高的压缩率。
- 无损压缩: 算术编码是一种无损压缩技术,这意味着它不会丢失任何输入数据。
- 可逆性: 算术编码算法是可逆的,这意味着可以从编码数据中完美地重建原始数据。
缺点:
- 复杂性: 算术编码算法比其他无损压缩技术更复杂,这使得编码和解码过程更加耗时。
- 专利问题: 算术编码算法受专利保护,这限制了其在某些应用中的使用。
4. ADSP BF533上的C++实现
4.1 算术编码算法的C++实现
C++代码块:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class ArithmeticEncoder {
public:
ArithmeticEncoder(const vector<unsigned char>& data) : data(data) {}
void encode() {
// 初始化
low = 0;
high = 1;
range = high - low;
// 遍历数据
for (unsigned char c : data) {
// 计算符号的概率
double probability = (double)counts[c] / total;
// 更新范围
high = low + range * probability;
low = low + range * (1 - probability);
// 输出编码
while (true) {
if (range < 0.5) {
output.push_back(0);
low *= 2;
high *= 2;
} else if (range >= 0.5 && low < 0.5) {
output.push_back(1);
low = 2 * low - 1;
high = 2 * high - 1;
} else {
break;
}
}
}
}
vector<bool> getOutput() {
return output;
}
private:
vector<unsigned char> data;
vector<unsigned int> counts;
unsigned int total;
double low, high, range;
vector<bool> output;
};
逻辑分析:
- 该代码实现了算术编码算法,将输入数据编码为二进制位流。
- 算法使用概率模型来估计每个符号出现的概率,并根据概率分配范围。
- 遍历数据时,算法更新范围并输出编码。
- 当范围小于 0.5 时,输出 0 并将范围乘以 2。
- 当范围大于等于 0.5 且 low 小于 0.5 时,输出 1 并更新 low 和 high。
- 算法重复上述步骤,直到编码完成。
4.2 BF533上的优化实现
优化技术:
- 循环展开: 将循环体展开,减少循环开销。
- 指令级并行(ILP): 使用 BF533 的 SIMD 指令,同时处理多个数据元素。
- 数据预取: 提前预取数据,减少内存访问延迟。
优化后的C++代码块:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class ArithmeticEncoder {
public:
ArithmeticEncoder(const vector<unsigned char>& data) : data(data) {}
void encode() {
// 初始化
low = 0;
high = 1;
range = high - low;
// 循环展开
for (int i = 0; i < data.size(); i += 4) {
// 计算符号的概率
double probability1 = (double)counts[data[i]] / total;
double probability2 = (double)counts[data[i+1]] / total;
double probability3 = (double)counts[data[i+2]] / total;
double probability4 = (double)counts[data[i+3]] / total;
// 更新范围
high = low + range * probability1;
low = low + range * (1 - probability1);
while (true) {
if (range < 0.5) {
output.push_back(0);
low *= 2;
high *= 2;
} else if (range >= 0.5 && low < 0.5) {
output.push_back(1);
low = 2 * low - 1;
high = 2 * high - 1;
} else {
break;
}
}
// 更新范围
high = low + range * probability2;
low = low + range * (1 - probability2);
while (true) {
if (range < 0.5) {
output.push_back(0);
low *= 2;
high *= 2;
} else if (range >= 0.5 && low < 0.5) {
output.push_back(1);
low = 2 * low - 1;
high = 2 * high - 1;
} else {
break;
}
}
// 更新范围
high = low + range * probability3;
low = low + range * (1 - probability3);
while (true) {
if (range < 0.5) {
output.push_back(0);
low *= 2;
high *= 2;
} else if (range >= 0.5 && low < 0.5) {
output.push_back(1);
low = 2 * low - 1;
high = 2 * high - 1;
} else {
break;
}
}
// 更新范围
high = low + range * probability4;
low = low + range * (1 - probability4);
while (true) {
if (range < 0.5) {
output.push_back(0);
low *= 2;
high *= 2;
} else if (range >= 0.5 && low < 0.5) {
output.push_back(1);
low = 2 * low - 1;
high = 2 * high - 1;
} else {
break;
}
}
}
}
vector<bool> getOutput() {
return output;
}
private:
vector<unsigned char> data;
vector<unsigned int> counts;
unsigned int total;
double low, high, range;
vector<bool> output;
};
参数说明:
-
data
:输入数据 -
counts
:符号计数表 -
total
:符号总数 -
low
:范围的低端 -
high
:范围的高端 -
range
:范围的宽度 -
output
:编码输出
4.3 算术编码库的构建
库函数:
// 初始化算术编码器
ArithmeticEncoder* createEncoder(const vector<unsigned char>& data);
// 编码数据
void encode(ArithmeticEncoder* encoder);
// 获取编码输出
vector<bool> getOutput(ArithmeticEncoder* encoder);
// 释放算术编码器
void destroyEncoder(ArithmeticEncoder* encoder);
参数说明:
-
data
:输入数据 -
encoder
:算术编码器指针 -
output
:编码输出
使用示例:
// 创建算术编码器
ArithmeticEncoder* encoder = createEncoder(data);
// 编码数据
encode(encoder);
// 获取编码输出
vector<bool> output = getOutput(encoder);
// 释放算术编码器
destroyEncoder(encoder);
5. 源代码分析
5.1 算术编码算法的源代码结构
算术编码算法的源代码主要由以下几个部分组成:
- 头文件: 定义了算术编码算法的接口和数据结构。
- 编码函数: 将输入数据编码成算术编码流。
- 解码函数: 将算术编码流解码成输出数据。
- 辅助函数: 提供算术编码算法所需的辅助功能,如概率更新、范围缩小等。
5.2 算术编码算法的源代码实现
编码函数
void encode(const uint8_t* input, uint32_t input_size, uint8_t* output) {
// 初始化编码器
ArithmeticEncoder encoder;
encoder.init(output);
// 遍历输入数据
for (uint32_t i = 0; i < input_size; i++) {
// 获取当前符号的概率
uint32_t probability = get_probability(input[i]);
// 编码当前符号
encoder.encode(input[i], probability);
}
// 刷新编码器
encoder.flush();
}
逻辑分析:
该函数遍历输入数据,逐个符号地编码。对于每个符号,它获取其概率,然后调用编码器函数将其编码到算术编码流中。最后,它刷新编码器以确保所有剩余的比特都被编码。
解码函数
void decode(const uint8_t* input, uint32_t input_size, uint8_t* output, uint32_t output_size) {
// 初始化解码器
ArithmeticDecoder decoder;
decoder.init(input);
// 遍历输出数据
for (uint32_t i = 0; i < output_size; i++) {
// 获取当前符号的概率
uint32_t probability = get_probability(output[i]);
// 解码当前符号
output[i] = decoder.decode(probability);
}
}
逻辑分析:
该函数遍历算术编码流,逐个符号地解码。对于每个符号,它获取其概率,然后调用解码器函数将其解码为输出符号。它继续解码直到输出缓冲区已满。
5.3 算术编码算法的源代码测试
算术编码算法的源代码测试通常涉及以下步骤:
- 生成测试数据: 生成一组具有已知统计特性的测试数据。
- 编码测试数据: 使用算术编码算法编码测试数据。
- 解码编码数据: 使用算术编码算法解码编码数据。
- 比较解码数据和原始数据: 比较解码数据和原始数据以确保它们相同。
通过这些测试,我们可以验证算术编码算法的正确性和健壮性。
6.1 算术编码算法的优化方法
算术编码算法的优化方法主要集中在以下几个方面:
- 上下文建模优化: 通过建立更准确的上下文模型,可以提高编码效率。例如,可以利用自回归模型、隐马尔可夫模型等方法来建立上下文模型。
- 算术编码器优化: 通过优化算术编码器的实现,可以提高编码速度。例如,可以采用浮点运算代替整数运算,使用查表法代替计算,优化内存访问模式等。
- 码字长度优化: 通过优化码字长度的分配,可以提高编码效率。例如,可以采用哈夫曼编码、Lempel-Ziv编码等方法来优化码字长度。
6.2 BF533平台的优化技术
BF533平台提供了丰富的优化技术,可以有效提升算术编码算法的性能。主要包括以下几个方面:
- SIMD指令: BF533支持单指令多数据(SIMD)指令,可以并行处理多个数据,从而提高编码速度。
- 流水线技术: BF533采用了流水线技术,可以将指令执行过程分解成多个阶段,并行执行,提高指令吞吐量。
- 片上存储器: BF533内置了片上存储器(On-Chip Memory),可以减少对外部存储器的访问,提高内存访问速度。
- DMA传输: BF533支持直接内存访问(DMA)传输,可以将数据直接从外部存储器传输到片上存储器,减少CPU开销,提高数据传输效率。
6.3 算术编码算法在BF533上的优化案例
以下是一个在BF533平台上优化算术编码算法的案例:
// 优化后的算术编码算法
void arithmetic_encode_optimized(const unsigned char *input, int input_size) {
// 使用SIMD指令并行处理数据
__m128i context_model = _mm_setzero_si128();
__m128i encoded_bits = _mm_setzero_si128();
// 使用流水线技术优化指令执行
for (int i = 0; i < input_size; i++) {
// 使用片上存储器减少内存访问开销
__m128i input_data = _mm_load_si128((__m128i *)&input[i]);
// 使用DMA传输提高数据传输效率
_mm_stream_si128((__m128i *)&encoded_bits, encoded_bits);
// 使用上下文建模优化编码效率
context_model = _mm_add_epi32(context_model, input_data);
// 使用码字长度优化提高编码效率
encoded_bits = _mm_sub_epi32(encoded_bits, context_model);
}
// 将编码后的数据写入输出缓冲区
_mm_store_si128((__m128i *)&output[output_size], encoded_bits);
}
通过上述优化,算术编码算法在BF533平台上的性能得到了显著提升。
简介:JPEG2000是一种高效的图像压缩标准,本文将介绍如何在ADSP BF533平台上使用C++语言实现JPEG2000的算术编码,该编码是JPEG2000的关键步骤,可以提高压缩效率。ADSP BF533是一款高性能数字信号处理器,非常适合JPEG2000压缩算法的并行处理。本文将深入探讨算术编码的原理,并提供ADSP BF533上的C++实现细节,包括数据结构、算法和优化技术。此外,还将分析源代码文件“arith_encoder_JPEG2000”以了解具体实现。