第四章线程
4.1举两个多线程程序设计的例子来说明多线程不比单线程方案提高性能
答:1)任何形式的顺序程序对线程来说都不是一个好的形式。例如一个计算个人报酬的程序。
2)另外一个例子是一个“空壳”程序,如C-shell和korn shell。这种程序必须密切检测其本身的工作空间。如打开的文件、环境变量和当前工作目录。
4.2描述一下线程库采取行动进行用户级线程上下文切换的过程
答:用户线程之间的上下文切换和内核线程之间的相互转换是非常相似的。但它依赖于线程库和怎样把用户线程指给内核程序。一般来说,用户线程之间的上下文切换涉及到用一个用户程序的轻量级进程(LWP)和用另外一个线程来代替。这种行为通常涉及到寄存器的节约和释放。
4.3在哪些情况下使用多内核线程的多线程方案比单处理器系统的单个线程方案提供更好
的性能。
答:当一个内核线程的页面发生错误时,另外的内核线程会用一种有效的方法被转换成使用交错时间。另一方面,当页面发生错误时,一个单一线程进程将不能够发挥有效性能。因此,在一个程序可能有频繁的页面错误或不得不等待其他系统的事件的情况下,多线程方案会有比单处理器系统更好的性能。
4.4以下程序中的哪些组成部分在多线程程序中是被线程共享的?
a.寄存值
b.堆内存
c.全局变量
d.栈内存
答:一个线程程序的线程共享堆内存和全局变量,但每个线程都有属于自己的一组寄存值和栈内存。
4.5一个采用多用户线程的多线程方案在多进程系统中能够取得比在单处理器系统中更好的性能吗?
答:一个包括多用户线程的多线程系统无法在多处理系统上同时使用不同的处理器。
操作系统只能看到一个单一的进程且不会调度在不同处理器上的不同进程的线程。
因此,多处理器系统执行多个用户线程是没有性能优势的。
4.6就如4.
5.2章节描述的那样,Linux没有区分进程和线程的能力。且Linux线程都
是用相同的方法:允许一个任务与一组传递给clone()系统调用的标志的进程或线程。但许多操作系统,例如windows XP和Solaris,对进程和线程都是一视同仁。基本上,这种使用notation的系统,一个进程的数据结构包括一个指向属于进程的不同线程的指针。区别建模过程和在内核中线程的两种方法。
答:一方面,进程和线程被视为相似实体的系统中,有些系统代码可以简化。例如,一个调度器可以在平等的基础上考虑不同的进程和线程,且不需要特殊的代码,在调度中审查有关线程的进程。另一方面,这种统一会使进程资源限制更加困难。相反,一些额外的复杂性被需要,用来确定哪个线程与哪个进程一致和执行重复的计数任务。
4.7由4.11给出的程序使用了Pthread的应用程序编程接口(API),在程序的第c行
和第p行分别会输出什么?
答:c行会输出5,p行会输出0.
4.8考虑一个多处理器系统和用多线程对多线程模式编写的多线程程序。让程序中的用户线