程序代码:
运行结果:
C/C++中的计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。clock函数定义如下:
clock_t clock( void );
这个函数返回从 “开启这个程序进程” 到 “程序中调用clock()函数” 时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,
在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)。其中clock_t是用来保存时间的数据类型,在time.h文件中,我们可以找到对它的定义:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
很明显,clock_t是一个长整形数。在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。下面举个例子,你可以使用
公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算一个进程自身的运行时间(/秒):
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
当然,你也可以用clock函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其它事件到底花了多少时间:
#include “stdio.h” // 其实这里应该用<>这个符号,虽然都可以用,不过毕竟stdio.h是标准库文件
#include “stdlib.h” // 这句可以不需要
#include “time.h”
int main( void )
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- ) ;
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
}
在笔者的机器上,运行结果如下:
Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
上面我们看到时钟计时单元的长度为1毫秒,那么计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通过改变CLOCKS_PER_SEC的定义
,通过把它定义的大一些,从而使计时精度更高呢?通过尝试,你会发现这样是不行的。在标准C/C++中,最小的计时单位是一毫秒。
上面的方框里面的程序参考自http://blog.csdn.net/querdaizhi/article/details/6925156
看程序的过程中发觉一个问题,程序中讲到的源程序开始时#include "stdio.h"应该改为#include ,我讲下它们两个用法的区别,首先,双引号括起来的头文件名,在程序编译是,首先会从当前目录下(也就是编辑源文件后保存的地方)查找头文件,如果在当前目录下查找不到头文件就会跑到系统目录下查找头文件。 而如果用符号 <>来括起来头文件,则编译时会直接从系统目录下查找头文件,就算当前目录下有也不会使用当前目录下的头文件。。。我们该用哪个符号好呢,我建议是如果是标准库里面的头文件,则用符号<>,如果是自己写的头文件,则用双引号“ ”。