贝塞尔曲线生成工具_加推前端优化之贝塞尔函数及柯里化

本文探讨了如何在前端技术中利用贝塞尔曲线来平滑数据点,特别是在处理销售漏斗图时。工程师Sky建议使用3阶贝塞尔曲线,因为它提供了参数控制和良好的平滑效果。通过伯恩斯坦多项式理论和Paul de Casteljau的图形化尝试,贝塞尔曲线在图形设计和工业设计中有广泛应用。文章提供了具体的3阶贝塞尔曲线的JavaScript实现代码,以帮助前端开发者快速实现数据平滑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工程师文化,本质是一种专研,搞清事物本质的精神?

从一次技术群的聊天说起

前端A:

  • 请问有没有 把一组数变平滑的 JS 算法??

  • 比如说 [100, 80, 20, 10] 这里 80 -> 20 断崖式下跌,把他转换成类似 [100, 75, 50, 25 ]这种平滑下跌的

  • 我希望能传参调整这个平滑度(项目组产品)?

Sky:有很多方法?

  • 插值,移动平均线,贝塞尔,多项式拟合线条

前端A

  • 其实是想把漏斗图弄平滑点

  • bdda33f07cce0912777d0d07307c64a3.png

Sky:   如果需要有控制参数的话,建议使用贝塞尔

Talk is cheap, show me the code?

本需求的分析

  • 销售漏斗图比较锐,希望有一个柔和的宽度变化?

  • 增加更多的点来柔和 这些[100, 80, 20, 10]

  • 需要一个非常快捷的方式实现,前端要考虑性能

  • 类似的解决问题的方法是否有一定的延展性?

通过插值方式将[100, 80, 20, 10]扩展成多个点集,我们选择贝塞尔3次曲线

贝塞尔曲线

  • 1912年伯恩斯坦多项式=>在[ a, b ] 区间上所有的连续函数都可以用多项式来逼近,并且收敛性很强,也就是一致收敛。?

  • 1959年。当时就职于雪铁龙的法国数学家 Paul de Casteljau 开始对伯恩斯坦多项式进行了图形化的尝试。

  • 通过很少的控制点,去生成复杂的平滑曲线,也就是贝塞尔曲线。

  • 1962年就职于雷诺的法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),他使用这种方法来辅助汽车的车体工业设计。原来是研究汽车的线?

  • wiki上有更详细的E文解释?

  • 贝赛尔曲线N阶,前端技术中常用的是3阶,如下图

e671f2a44a83236211c315df49124e26.gif

实现(干货)?

10e578ac043d4bec179edbec070839ab.png

以上公式取3阶即可,直接上加推3次贝塞尔代码,当然函数可以进一步柯里化

const cubicBezier = (t, x = [], y = []) => { // t~[0,1]
  return [
    x[0] * (1 - t) ** 3 +
      3 * x[1] * t * (1 - t) ** 2 +
      3 * x[2] * t ** 2 * (1 - t) +
      x[3] * t ** 3,
    y[0] * (1 - t) ** 3 +
      3 * y[1] * t * (1 - t) ** 2 +
      3 * y[2] * t ** 2 * (1 - t) +
      y[3] * t ** 3
  ]
}
let x = [1, 2, 3, 4]
let y = [10, 20, 80, 100]
for (let i = 0; i <= 1; i += 0.1) {
  console.log(cubicBezier(i, x, y))
}
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