java五子棋的答辩记录表_基于Android平台的五子棋游戏设计(附答辩记录)

本文详述了一款使用JAVA编程在Android平台上开发的五子棋游戏。遵循软件工程方法,通过需求分析、系统设计和详细设计,实现了包括开始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设置和退出游戏等功能。游戏支持音效设置和不同难度选择,并使用SharedPreferences和SQlite进行数据存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于Android平台的五子棋游戏设计(附答辩记录)(任务书,开题报告,中期检查报告表,答辩记录,毕业论文,14000字,程序)

摘  要

现代科技的飞跃发展,3G智能手机为我们带来了很多便利,给我们提供了一个高效的平台,在社会各界得到越来越广泛的应用。因此,本文围绕一个“基于 Android平台的五子棋游戏设计与开发”程序的设计和应用系统的开发课题为背景,详细介绍了在Android平台上以JAVA为语言编写游戏的过程。

五子棋游戏的开发不仅是一个简单游戏的编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作。该程序在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分阶段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计、详细设计阶段,对程序进行需求迭代,不断修正和改进,利用SQlite、 SharedPreferences等数据存储功能,直到形成一个完善的可行性系统.界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了“基于 Android平台的五子棋游戏设计与开发”的设计。

关键词:Android,JAVA,数据存储,软件工程,五子棋

ABSTRACT

Modern technology develops rapidly in our society. It makes our lives more convinient and provides an efficient platform for us. Recently, the 3G Smartphone becomes more and more popular. Therefore , my thesis will talk about the progress of the games which is programed by the JAVA language. My paper is based on the tasks on the program design and the application system which is based on the Quintet game design and development built on the Android.

The development of the Quintet game is not just a progress of programing. What’s more, we need to pay more attention to the work on the period of systematic analysis and design. The program follows the software engineering strictly and narrates the major design and section. This program maily talk about the period of the system design and the detailed design. And also it will study on the bug fixing and improvements. By using the some fuctiong of datalogging such as the SQlite, SharedPreferences, it build a practicable system. The nice and expert interface and good visual introduction form the design which is based on the designing and development of Android platform Quintet game.

Keywords: Android,JAVA, Data Storage,Software Engineering, Quintet Game

功能需求

五子棋分为五个模块:开始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设置、退出游戏。

1.开始游戏:

①.点击进入游戏。

2.游戏说明:

①.五子棋游戏规则的说明及操作说明。

3.最高纪录:

①.纪录不同难度获胜的最短时间,可清空。

4.游戏设置:

①.音效设置:开启/关闭音效、背景音乐的开/关。

②.难度设置:简单,中等,较难。

5.退出游戏:

①.退出游戏。

性能需求

1.硬件环境 :PC

2.软件环境 :Windows XP、Android 2.1以上

系统运行配置

操作系统:Android 2.1以上。

开发包:JDK 1.6、Android SDK。

数据存储:SharedPreferences、SQlite。

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目  录

摘  要    I

ABSTRACT    II

第1章  绪论    1

1.1课题研究的背景    1

1.2国内发展状况    1

1.3相关知识的介绍    2

1.3.1 开发工具简介    2

1.3.2 数据存储简介    2

1.4 系统运行配置    3

第2章  Android的系统研究    4

2.1 Android的构架    4

2.1.1 Android构架综述    4

2.1.2 Android应用程序框架层    5

2.1.3 Android应用程序层    6

2.2 Android嵌入有米广告    6

第3章  需求分析    8

3.1功能需求    8

3.2性能需求    8

3.3可行性研究    8

3.3.1经济可行性    8

3.3.2技术可行性    8

第4章  概要设计    9

4.1系统功能结构及流程图    9

4.2数据存储设计    9

第5章  详细设计    10

5.1主界面详细设计    10

5.2游戏开始模块详细设计    10

5.2.1背景音乐和音效、嵌入广告    11

5.2.2三大难度算法的设计及输赢的判断    11

5.3游戏说明模块详细设计    15

5.4最高纪录模块详细设计    15

5.5游戏设置模块详细设计    16

第6章  游戏的实现    18

6.1背景音乐和音效的实现    18

6.2嵌入广告的实现    18

6.3三大难度的实现    19

6.3.1简单    19

6.3.2中等    19

6.3.3较难    20

6.4游戏输赢判断的实现    21

结  论    25

参 考 文 献    26

致 谢    27

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