单片机全局有必要封装_从单片机初学者迈向单片机工程师(一份正真的让你成为工程师的贴子)...

本文详细介绍了如何在多任务环境下设计数码管的动态扫描程序,通过实例展示了如何避免闪烁和提高效率。讨论了数码管的静态和动态显示,分析了动态扫描对时间的要求,并提供了具体的程序设计思路和代码实现,帮助读者掌握工程化程序设计的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“从单片机初学者迈向单片机工程师”之LED主题讨论周

第五章--多任务环境下的数码管编程设计

[post]数码管在实际应用中非常广泛,尤其是在某些对成本有限制的场合。编写一个好用的LED程序并不是那么的简单。曾经有人这样说过,如果用数码管和按键,做一个简易的可以调整的时钟出来,那么你的单片机就算入门了60%了。此话我深信不疑。我遇到过很多单片机的爱好者,他们问我说单片机我已经掌握了,该如何进一步的学习下去呢?我并不急于回答他们的问题,而是问他们:会编写数码管的驱动程序了吧?“嗯”。会编写按键程序了吧?“嗯”。好,我给你出一个小题目,你做一下。用按键和数码管以及单片机定时器实现一个简易的可以调整的时钟,要求如下:

8位数码管显示,显示格式如下

时-分-秒

XX-XX-XX

要求:系统有四个按键,功能分别是 调整,加,减,确定。在按下调整键时候,显示时的两位数码管以1 Hz 频率闪烁。如果再次按下调整键,则分开始闪烁,时恢复正常显示,依次循环,直到按下确定键,恢复正常的显示。在数码管闪烁的时候,按下加或者减键可以调整相应的显示内容。按键支持短按,和长按,即短按时,修改的内容每次增加一或者减小一,长按时候以一定速率连续增加或者减少。

结果很多人,很多爱好者一下子都理不清楚思路。其实问题的根源在于没有以工程化的角度去思考程序的编写。很多人在学习数码管编程的时候,都是照着书上或者网上的例子来进行试验。殊不知,这些例子代码仅仅只是具有一个演示性的作用,拿到实际中是很难用的。举一个简单的例子。

下面这段程序是在网上随便搜索到的:

while(1)

{

for(num=0;num<9;num++)

{

P0=table[num];

P2=code[num] ;

delayms(2) ;

}

}

看出什么问题来了没有,如果没有看出来请仔细想一下,如果还没有想出来,请回过头去,认真再看一遍“学会释放CPU”这一章的内容。这个程序作为演示程序是没有什么问题的,但是实际应用的时候,数码管显示的内容经常变化,而且还有很多其它任务需要执行,因此这样的程序在实际中是根本就无法用的,更何况,它这里也调用了delayms(2)这个函数来延时2 ms这更是令我们深恶痛绝

本章的内容正是探讨如何解决多任务环境下(不带OS)的数码管程序设计的编写问题。理解了其中的思想,无论要求我们显示的形式怎么变化(如数码管闪烁,移位等),我们都可以很方便的解决问题。

数码管的显示分为动态显示和静态显示两种。静态显示是每一位数码管都用一片独立的驱动芯片进行驱动。比较常见的有74LS164,74HC595等。利用这类芯片的好处就是可以级联,留给单片机的接口只需要时钟线,数据线,因此比较节省I/O口。如下图所示:

利用74LS164级联驱动8个单独的数码管

静态显示的优点是程序编写简单。但是由于涉及到的驱动芯片数量比较多,同时考虑到PCB的布线等等因素,在低成本要求的开发环境下,单纯的静态驱动并不合适。这个时候就可以考虑到动态驱动了。

动态驱动的图如下所示(以EE21开发板为例)

由上图可以看出。8个数码管的段码由一个单独的74HC573驱动。同时每一个数码管的公共端连接在另外一个74HC573的输出上。当送出第一位数码管的段码内容时候,同时选通第一位数码管的位选,此时,第一位数码管就显示出相应的内容了。一段时间之后,送出第二位数码管段码的内容,选通第二位数码管的位选,这时显示的内容就变成第二位数码管的内容了……依次循环下去,就可以看到了所有数码管同时显示了。事实上,任意时刻,只有一位数码管是被点亮的。由于人眼的视觉暂留效应以及数码管的余辉效应,当数码管扫描的频率非常快的时候,人眼已经无法分辨出数码管的变化了,看起来就是同时点亮的。我们假设数码管的扫描频率为50 Hz, 则完成一轮扫描的时间就是1 / 50 = 20 ms 。我们的系统共有8位数码管,则每一位数码管在一轮扫描周期中点亮的时间为20 / 8 = 2.5 ms 。

动态扫描对时间要求有一点点严格,否则,就会有明显的闪烁。

假设我们程序 中所有任务如下:

while(1)

{

LedDisplay() ;    //数码管动态扫描

ADProcess() ;    //AD采集处理

TimerProcess() ;  //时间相关处理

DataProcess() ;  //数据处理

}

LedDisplay() 这个任务的执行时间,如同我们刚才计算的那样,50 Hz频率扫描,则该函数执行的时间为20 ms 。 假设ADProcess()这个任务执行的的时间为2 ms ,TimerProcess()这个函数执行的时间为 1 ms ,DataProcess() 这个函数执行的时间为10 ms 。 那么整个主函数执行一遍的总时间为 20 + 2 + 1 + 10 = 33 ms 。即LedDisplay() 这个函数的扫描频率已经不为50 Hz 了,而是 1 / 33 = 30.3 Hz 。这个频率数码管已经可以感觉到闪烁了,因此不符合我们的要求。为什么会出现这种情况呢? 我们刚才计算的50 Hz 是系统只有LedDisplay()这一个任务的时候得出来的结果。当系统添加了其它任务后,当然系统循环执行一次的总时间就增加了。如何解决这种现象了,还是离不开我们第二章所讲的那个思想。

系统产生一个2.5 ms 的时标消息。LedDisplay() , 每次接收到这个消息的时候, 扫描一位数码管。这样8个时标消息过后,所有的数码管就都被扫描一遍了。可能有朋友会有这样的疑问:ADProcess() 以及 DataProcess() 等函数执行的时间还是需要十几ms 啊,在这十几ms 的时间里,已经产生好几个2.5 ms的时标消息了,这样岂不是漏掉了扫描,显示起来还是会闪烁。能够想到这一点,很不错,这也就是为什么我们要学会释放CPU的原因。对于ADProcess(),TimerProcess(),DataProcess(),等任务我们依旧要采取此方法对CPU进行释放,使其执行的时间尽可能短暂,关于如何做到这一点,在以后的讲解如何设计多任务程序设计的时候会讲解到。

下面我们基于此思路开始编写具体的程序。

首先编写Timer.c文件。该文件中主要为系统提供时间相关的服务。必要的头文件包含。

#include

#include "MacroAndConst.h"

为了方便计算,我们取数码管扫描一位的时间为2 ms。设置定时器0为2 ms中断一次。

同时声明一个位变量,作为2 ms时标消息的标志

bit g_bSystemTime2Ms = 0 ;              // 2msLED动态扫描时标消息

初始化定时器0

void Timer0Init(void)

{

TMOD &= 0xf0 ;

TMOD |= 0x01 ;      //定时器0工作方式1

TH0  =    0xf8 ;      //定时器初始值

TL0  =  0xcc ;

TR0  = 1 ;

ET0  = 1 ;

}

在定时器0中断处理程序中,设置时标消息。

void Time0Isr(void) interrupt 1

{

TH0  =    0xf8 ;            //定时器重新赋初值

TL0  =  0xcc ;

g_bSystemTime2Ms = 1 ;    //2MS时标标志位置位

}

然后我们开始编写数码管的动态扫描函数。

新建一个C源文件,并包含相应的头文件。

#include

#include "MacroAndConst.h"

#include "Timer.h"

先开辟一个数码管显示的缓冲区。动态扫描函数负责从这个缓冲区中取出数据,并扫描显示。而其它函数则可以修改该缓冲区,从而改变显示的内容。

uint8 g_u8LedDisplayBuffer[8] = {0} ; //显示缓冲区

然后定义共阳数码管的段码表以及相应的硬件端口连接。

code uint8 g_u8LedDisplayCode[]=

{

0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,

0xbf, //'-'号代码

} ;

sbit io_led_seg_cs = P1^4 ;

sbit io_led_bit_cs = P1^5 ;

#define LED_PORT P0

再分别编写送数码管段码函数,以及位选通函数。

static void SendLedSegData(uint8 dat)

{

LED_PORT      = dat ;

io_led_seg_cs = 1 ;        //开段码锁存,送段码数据

io_led_seg_cs = 0 ;

}

static void SendLedBitData(uint8 dat)

{

uint8 temp ;

temp = (0x01 << dat ) ;  //根据要选通的位计算出位码

LED_PORT      = temp ;

io_led_bit_cs = 1 ;          //开位码锁存,送位码数据

io_led_bit_cs = 0 ;

}

下面的核心就是如何编写动态扫描函数了。

如下所示:

void LedDisplay(uint8 * pBuffer)

{

static uint8 s_LedDisPos = 0 ;

if(g_bSystemTime2Ms)

{

g_bSystemTime2Ms = 0 ;

SendLedBitData(8) ;        //消隐,只需要设置位选不为0~7即可

if(pBuffer[s_LedDisPos] == '-')      //显示'-'号

{

SendLedSegData(g_u8LedDisplayCode[16]) ;

}

else

{

SendLedSegData(g_u8LedDisplayCode[pBuffer[s_LedDisPos]]) ;

}

SendLedBitData(s_LedDisPos);

if(++s_LedDisPos > 7)

{

s_LedDisPos = 0 ;

}

}

}

函数内部定义一个静态的变量s_LedDisPos,用来表示扫描数码管的位置。每当我们执行该函数一次的时候,s_LedDisPos的值会自加1,表示下次扫描下一个数码管。然后判断g_bSystemTime2Ms时标消息是否到了。如果到了,就开始执行相关扫描,否则就直接跳出函数。SendLedBitData(8) ;的作用是消隐。因为我们的系统的段选和位选是共用P0口的。在送段码之前,必须先关掉位选,否则,因为上次位选是选通的,在送段码的时候会造成相应数码管的点亮,尽管这个时间很短暂。但是因为我们的数码管是不断扫描的,所以看起来还是会有些微微亮。为了消除这种影响,就有必要再送段码数据之前关掉位选。

if(pBuffer[s_LedDisPos] == '-')      //显示'-'号这行语句是为了显示’-’符号特意加上去的,大家可以看到在定义数码管的段码表的时候,我多加了一个字节的代码0xbf:

code uint8 g_u8LedDisplayCode[]=

{

0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,

0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,

0xbf, //'-'号代码

} ;

通过SendLedSegData(g_u8LedDisplayCode[pBuffer[s_LedDisPos]]) ;送出相应的段码数据后,然后通过SendLedBitData(s_LedDisPos);打开相应的位选。这样对应的数码管就被点亮了。

if(++s_LedDisPos > 7)

{

s_LedDisPos = 0 ;

}

然后s_LedDisPos自加1,以便下次执行本函数时,扫描下一个数码管。因为我们的系统共有8个数码管,所以当s_LedDisPos > 7后,要对其进行清0 。否则,没有任何一个数码管被选中。这也是为什么我们可以用

SendLedBitData(8) ;        //消隐,只需要设置位选不为0~7即可

对数码管进行消隐操作的原因。

下面我们来编写相应的主函数,并实现数码管上面类似时钟的效果,如显示10-20-30

即10点20分30秒。

Main.c

#include

#include "MacroAndConst.h"

#include "Timer.h"

#include "Led7Seg.h"

sbit io_led = P1^6 ;

void main(void)

{

io_led = 0 ;      //发光二极管与数码管共用P0口,这里禁止掉发光二极管的锁存输出

Timer0Init() ;

g_u8LedDisplayBuffer[0] = 1 ;

g_u8LedDisplayBuffer[1] = 0 ;

g_u8LedDisplayBuffer[2] = '-' ;

g_u8LedDisplayBuffer[3] = 2 ;

g_u8LedDisplayBuffer[4] = 0 ;

g_u8LedDisplayBuffer[5] = '-' ;

g_u8LedDisplayBuffer[6] = 3 ;

g_u8LedDisplayBuffer[7] = 0 ;

EA = 1 ;

while(1)

{

LedDisplay(g_u8LedDisplayBuffer) ;

}

}

将整个工程进行编译,看看效果如何

动起来

既然我们想要模拟一个时钟,那么时钟肯定是要走动的,不然还称为什么时钟撒。下面我们在前面的基础之上,添加一点相应的代码,让我们这个时钟走动起来。

我们知道,之前我们以及设置了一个扫描数码管用到的2 ms时标。 如果我们再对这个时标进行计数,当计数值达到500,即500 * 2 = 1000 ms 时候,即表示已经逝去了1 S的时间。我们再根据这个1 S的时间更新显示缓冲区即可。听起来很简单,让我们实现它吧。

首先在Timer.c中声明如下两个变量:

bit g_bTime1S = 0 ;                      //时钟1S时标消息

static uint16 s_u16ClockTickCount = 0 ;  //对2 ms 时标进行计数

再在定时器中断函数中添加如下代码:

if(++s_u16ClockTickCount == 500)

{

s_u16ClockTickCount = 0 ;

g_bTime1S = 1 ;

}

从上面可以看出,s_u16ClockTickCount计数值达到500的时候,g_bTime1S时标消息产生。然后我们根据这个时标消息刷新数码管显示缓冲区:

void RunClock(void)

{

if(g_bTime1S )

{

g_bTime1S = 0 ;

if(++g_u8LedDisplayBuffer[7] == 10)

{

g_u8LedDisplayBuffer[7] = 0 ;

if(++g_u8LedDisplayBuffer[6] == 6)

{

g_u8LedDisplayBuffer[6] = 0 ;

if(++g_u8LedDisplayBuffer[4] == 10)

{

g_u8LedDisplayBuffer[4]    = 0 ;

if(++g_u8LedDisplayBuffer[3] == 6)

{

g_u8LedDisplayBuffer[3] = 0 ;

if(    g_u8LedDisplayBuffer[0]<2)

{

if(++g_u8LedDisplayBuffer[1]==10)

{

g_u8LedDisplayBuffer[1] = 0 ;

g_u8LedDisplayBuffer[0]++;

}

}

else

{

if(++g_u8LedDisplayBuffer[1]==4)

{

g_u8LedDisplayBuffer[1] = 0 ;

g_u8LedDisplayBuffer[0] = 0 ;

}

}

}

}

}

}

}

}

这个函数的作用就是对每个数码管缓冲位的值进行判断,判断的标准就是我们熟知的24小时制。如秒的个位到了10 就清0,同时秒的十位加1….诸如此类,我就不一一详述了。

同时,我们再编写一个时钟初始值设置函数,这样,可以很方便的在主程序开始的时候修改时钟初始值。

void SetClock(uint8 nHour, uint8 nMinute, uint8 nSecond)

{

g_u8LedDisplayBuffer[0] = nHour / 10 ;

g_u8LedDisplayBuffer[1] = nHour % 10 ;

g_u8LedDisplayBuffer[2] = '-' ;

g_u8LedDisplayBuffer[3] = nMinute / 10 ;

g_u8LedDisplayBuffer[4] = nMinute % 10 ;

g_u8LedDisplayBuffer[5] = '-' ;

g_u8LedDisplayBuffer[6] = nSecond / 10 ;

g_u8LedDisplayBuffer[7] = nSecond % 10 ;

}

然后修改下我们的主函数如下:

void main(void)

{

io_led = 0 ;      //发光二极管与数码管共用P0口,这里禁止掉发光二极管的锁存输出

Timer0Init() ;

SetClock(10,20,30) ;  //设置初始时间为10点20分30秒

EA = 1 ;

while(1)

{

LedDisplay(g_u8LedDisplayBuffer) ;

RunClock();

}

}

编译好之后,下载到我们的实验板上,怎么样,一个简单的时钟就这样诞生了。

至此,本章所诉就告一段落了。至于如何完成数码管的闪烁显示,就像本章开头所说的那个数码管时钟的功能,就作为一个思考的问题留给大家思考吧。

同时整个LED篇就到此结束了,在以后的文章中,我们将开始学习如何编写实用的按键扫描程序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值