java 开发模式 生产模式_Java设计模式之三种工厂模式

工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了更好的解耦。

详细分类:

1) 简单工厂模式(静态工厂模式);

2) 工厂方法模式;

3) 抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则:

1)       OCP(开闭原则, Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。

2)       DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。

3)       LoD(迪米特法则, Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。

一、简单工厂模式(静态工厂模式)

我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类。

1 public abstract classINoodles {2 /**

3 * 描述每种面条啥样的4 */

5 public abstract voiddesc();6 }

先来一份兰州拉面(具体的产品类):

1 public class LzNoodles extendsINoodles {2 @Override3 public voiddesc() {4 System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");5 }6 }

程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):

1 public class PaoNoodles extendsINoodles {2 @Override3 public voiddesc() {4 System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");5 }6 }

还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):

1 public class GankouNoodles extendsINoodles {2 @Override3 public voiddesc() {4 System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");5 }6 }

准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:

1 public classSimpleNoodlesFactory {2 public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面

3 public static final int TYPE_PM = 2;//泡面

4 public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面

5

6 public static INoodles createNoodles(inttype) {7 switch(type) {8 caseTYPE_LZ:9 return newLzNoodles();10 caseTYPE_PM:11 return newPaoNoodles();12 caseTYPE_GK:13 default:14 return newGankouNoodles();15 }16 }17 }

简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:

1 /**

2 * 简单工厂模式3 */

4 INoodles noodles =SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);5 noodles.desc()

要点:

1)简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同的对象的不同来返回不同的对象实例。

2)对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。

3)一般使用较多还是简单工厂模式。

二、工厂方法模式

工厂方法模式要点:

1)为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP(开闭原则)。

2)工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

Car.java接口的源码:

LXupIUgeyrQAAAABJRU5ErkJggg==

fjT99vrn5EriDXnt3SZIkSVLfsrskSZIkKW92lyRJkiTlze6SJEmSpLzZXZIkSZKUN7tLkiRJkvJmd0mSJElS3uwuSZIkScqb3SVJkiRJebO7JEmSJClvdpckSZIk5c3ukiRJkqS82V2SJEmSlDe7S5IkSZLyZndJkiRJUt7sLkmSJEnKm90lSZIkSXmzuyRJkiQpb3aXJEmSJOXN7pIkSZKkvNldkiRJkpQ3u0uSJEmS8mZ3SZIkSVLe7C5JkiRJypvdJUmSJEl5s7skSZIkKW92lyRJkiTl7V9onsaTmlvKGgAAAABJRU5ErkJggg==

BwgyJi38ARHcAAAAAElFTkSuQmCC

9ZYG+s2BNEhEREREReaxRk0RERERERKKoSSIiIiIiIlHUJBERERERkShqkoiIiIiISBQ1SUREREREJIqaJCIiIiIiEkVNEhERERERiaImiYiIiIiIRFGTREREREREoqhJIiIiIiIiUdQkERERERGRKP8flXdhSdpB0bcAAAAASUVORK5CYII=

工厂方法模式更加符合开闭原则。弊端是每次扩展都会增加新的类。

三、简单工厂模式和工厂方法模式PK

1)结构复杂度

从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优,简单工厂模式只需要一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类的个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。

2)代码复杂度

代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加更多方法(或代码)。

3)客户端编程难度

工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

4)管理上的难度

这是个关键的问题。

我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的,简单工厂模式同样具备良好的扩展性-----扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有很多没有满足OCP的例子啊。

然后我们从维护性的角度分析下,假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些问题,当多个产品类需要修改时,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。

根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用了简单工厂模式。

P0z5JEsqdsUpAAAAAElFTkSuQmCC

四、抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

类型:创建类模式

类图:

21d63b6b564195c890ccfac1f305bc07.png

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。

4359be40aac722c48bb2a87514f730f2.png

在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构;而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另一个产品族。

明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;如果工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。

1 interfaceIProduct1 {2 public voidshow();3 }4 interfaceIProduct2 {5 public voidshow();6 }7

8 class Product1 implementsIProduct1 {9 public voidshow() {10 System.out.println("这是1型产品");11 }12 }13 class Product2 implementsIProduct2 {14 public voidshow() {15 System.out.println("这是2型产品");16 }17 }18

19 interfaceIFactory {20 publicIProduct1 createProduct1();21 publicIProduct2 createProduct2();22 }23 class Factory implementsIFactory{24 publicIProduct1 createProduct1() {25 return newProduct1();26 }27 publicIProduct2 createProduct2() {28 return newProduct2();29 }30 }31

32 public classClient {33 public static voidmain(String[] args){34 IFactory factory = newFactory();35 factory.createProduct1().show();36 factory.createProduct2().show();37 }38 }

抽象工厂模式的优点:

抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

抽象工厂模式的缺点:

产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

适用场景:

当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

工厂模式要点:

1)简单工厂模式(静态工厂模式)     虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。

2)工厂方法模式    不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。

3)抽象工厂模式    不可以增加产品,可以增加产品族。

应用场景:

1)JDK中Calendar的getInstance方法;

2)JDBC中Connection对象的获取;

3)Hibernate中SessionFactory创建Session;

4)Spring中IOC容器创建管理bean对象;

5)XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象;

6)反射中Class对象的newInstance()。

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