Android 变形动画,Android 三种动画详解及简单实例

Android 三种动画详解

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

android:duration="200" />

android:duration="200" />

android:duration="200" />

在屏幕上播放帧动画

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

//把动画文件设置为imageView的背景

iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);

AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable)

iv.getBackground();

//播放动画

ad.start();

补间动画

原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画,补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移、旋转、缩放、透明

位移:

参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10

参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);

x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度

x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度

y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度

y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

动画播放相关的设置

//设置动画持续时间

ta.setDuration(2000);

//动画重复播放的次数

ta.setRepeatCount(1);

//动画重复播放的模式

ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上

ta.setFillAfter(true);

//播放动画

iv.startAnimation(ta);

缩放:

参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍

参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍

缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);

参数0.1f和4意义与上面相同

改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点

中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度

中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:

0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋转:

20表示动画开始时的iv的角度

360表示动画结束时iv的角度

默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);

20,360的意义和上面一样

指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5

圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有动画一起飞

//创建动画集合

AnimationSet set = new AnimationSet(false);

//往集合中添加动画

set.addAnimation(aa);

set.addAnimation(sa);

set.addAnimation(ra);

iv.startAnimation(set);

属性动画

位移:

第一个参数target指定要显示动画的组件

第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性

第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值

传入0,代表x起始坐标:当前x + 0

传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

//具有get、set方法的成员变量就称为属性

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

缩放:

第三个参数指定缩放的比例

0.1是从原本高度的十分之一开始

2是到原本高度的2倍结束

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

rotation指定是顺时针旋转

20是起始角度

270是结束角度

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);

属性指定为rotationX是竖直翻转

属性指定为rotationY是水平翻转

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可变参数

第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

//创建动画师集合

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

//设置要播放动画的组件

set.setTarget(bt);

//所有动画有先后顺序的播放

//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);

//所有动画一起播放

set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);

set.start();

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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