android 按钮变形动画,Android仿硬币转动微信红包动画效果

本文介绍了如何在Android中创建微信红包动画,包括在XML中定义帧动画,设置布局文件,以及实现在Dialog中显示红包弹窗的效果。通过自定义Dialog类,实现了红包动画的启动,并展示了如何根据屏幕尺寸调整红包弹窗的大小。最后提到了点击后的两种结果处理,即成功领取和未领取的界面逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目需要研究了一下微信红包动画,即硬币转动的效果,原理其实就是三张不同角度的图片利用AnimationDrawable帧动画进行播放,在参考了案例之后,给自己记录一下完成的过程。

1,在XML文件中定义动画:

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在drawable目录中新建一个anim.xml(注意文件名小写)

根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 ,android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 ,可通过该参数来设置图片旋转的速度,其他属性可以自行查找资料~

2,设置布局文件,效果以及代码如下

f29ea5aa46e7403d7be19f499cedf2f3.png

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:gravity="center_vertical|center_horizontal"

android:background="@drawable/background">

android:id="@+id/top"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1">

android:id="@+id/close"

android:layout_width="32dp"

android:layout_height="32dp"

android:background="@drawable/close"

android:layout_margin="10dp"/>

android:layout_below="@+id/top"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="10"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="3">

android:id="@+id/head_img"

android:layout_width="60dp"

android:layout_height="60dp"

android:background="@drawable/ic_launcher"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true"/>

android:id="@+id/name"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="系统用户"

android:layout_marginTop="10dp"

android:layout_below="@+id/head_img"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:textColor="@color/yellow"

android:textSize="18sp"/>

android:id="@+id/textView1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_below="@+id/name"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginTop="5dp"

android:textSize="15sp"

android:textColor="@color/yellow2"

android:text="给你发了一个红包"/>

android:id="@+id/textView2"

android:layout_below="@+id/textView1"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_marginTop="20dp"

android:textColor="@color/yellow"

android:textSize="23sp"

android:text="恭喜发财,大吉大利"/>

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="3">

android:id="@+id/open_btn"

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="@drawable/anim"

android:layout_marginTop="50dp"

android:layout_centerHorizontal="true" />

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@drawable/blow"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:layout_centerHorizontal="true"

android:layout_marginBottom="14dp"

android:id="@+id/imageView" />

3,实现红包弹窗的效果,效果及代码如下:

步骤如下:

①自定义红包弹窗Diaog类:红色代码部分为启动动画部分

abae2546e35219dfae43f29fe9c45e00.png

package com.example.xuboyu.luckeymoney;

import android.app.Dialog;

import android.content.Context;

import android.content.DialogInterface;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import android.view.Display;

import android.view.Gravity;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.view.WindowManager;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

/**

* 自定义红包弹窗

* Created by xuboyu on 2017/2/20.

*/

public class LuckeyDialog extends Dialog {

public LuckeyDialog(Context context) {

super(context);

}

public LuckeyDialog(Context context, int theme) {

super(context, theme);

}

public static class Builder {

private Context context;

private String name;//发红包者的名称

private Button red_page;

//拆红包按钮

private String openButtonText;

private OnClickListener openButtonClickListener;

//关闭按钮

private String closeButtonText;

private OnClickListener closeButtonClickListener;

public Builder(Context context, int dialog) {

this.context = context;

}

/**

* Set the Dialog title from resource

*

* @param name

* @return

*/

public Builder setName(int name) {

this.name = (String) context.getText(name);

return this;

}

/**

* Set the Dialog title from String

*

* @param name

* @return

*/

public Builder setName(String name) {

this.name = name;

return this;

}

/**

* Set the positive button resource and it's listener

*

* @param closeButtonText

* @return

*/

public Builder setCloseButton(int closeButtonText,

OnClickListener listener) {

this.closeButtonText = (String) context

.getText(closeButtonText);

this.closeButtonClickListener = listener;

return this;

}

public Builder setCloseButton(String closeButtonText,

OnClickListener listener) {

this.closeButtonText = closeButtonText;

this.closeButtonClickListener = listener;

return this;

}

/**

* Set the positive button resource and it's listener

*

* @param openButtonText

* @return

*/

public Builder setOpenButton(int openButtonText,

OnClickListener listener) {

this.openButtonText = (String) context

.getText(openButtonText);

this.openButtonClickListener = listener;

return this;

}

public Builder setOpenButton(String openButtonText,

OnClickListener listener) {

this.openButtonText = openButtonText;

this.openButtonClickListener = listener;

return this;

}

public LuckeyDialog create() {

LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context

.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

//加载布局

final LuckeyDialog dialog = new LuckeyDialog(context,R.style.Dialog);

View layout = inflater.inflate(R.layout.open, null);

red_page = (Button) layout.findViewById(R.id.open_btn);

//red指的是需要播放动画的ImageView控件

AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)red_page.getBackground();

animationDrawable.start();//启动动画

dialog.addContentView(layout, new ViewGroup.LayoutParams(

ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

//设置发红包者姓名

((TextView) layout.findViewById(R.id.name)).setText(name);

//设置拆红包的按钮

if (openButtonText != null) {

((Button) layout.findViewById(R.id.open_btn))

.setText(openButtonText);

if (openButtonClickListener != null) {

((Button) layout.findViewById(R.id.open_btn))

.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

openButtonClickListener.onClick(dialog,

DialogInterface.BUTTON_POSITIVE);

}

});

}

} else {

// if no confirm button just set the visibility to GONE

layout.findViewById(R.id.open_btn).setVisibility(

View.GONE);

}

//设置关闭按钮

if (closeButtonText != null) {

((Button) layout.findViewById(R.id.close))

.setText(closeButtonText);

if (closeButtonClickListener != null) {

((Button) layout.findViewById(R.id.close))

.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

closeButtonClickListener.onClick(dialog,

DialogInterface.BUTTON_POSITIVE);

}

});

}

} else {

// if no confirm button just set the visibility to GONE

layout.findViewById(R.id.close).setVisibility(

View.GONE);

}

dialog.setContentView(layout);

return dialog;

}

}

}

②在系统style文件中新增一个Diaog

@drawable/red_bg

@null

true

true

false

③在MainActivity中调用自定义的Diaog类并实例化,并且设置弹出的红包占屏幕的比例,不然弹出的红包会占满整个屏幕,红色代码为设置大小代码。

red1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

LuckeyDialog.Builder builder = new LuckeyDialog.Builder(mContext,R.style.Dialog);//调用style中的Diaog

builder.setName("系统");

builder.setOpenButton("", new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Intent intent = new Intent(mContext,Open.class);

startActivity(intent);

dialog.dismiss();

}

});

builder.setCloseButton("", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int i) {

dialog.dismiss();

}

});

Dialog dialog = builder.create();

Window dialogWindow = dialog.getWindow();

WindowManager m = getWindowManager();

Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用

WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值

p.height = (int) (d.getHeight() * 0.7); // 高度设置为屏幕的0.6

p.width = (int) (d.getWidth() * 0.75); // 宽度设置为屏幕的0.65

dialogWindow.setAttributes(p);

dialog.show();

}

});

4,完成点击后的两种结果,即抢到和未抢到的两种结果,通过Intent跳转领取成功类或者跳出失败弹窗的简单逻辑即可。

①抢到的效果图,这里界面比较简单就不贴代码了。

7d32e12f7f9543aa40cdccb98fb3be1c.png

②失败弹窗的效果图,这里的自定义弹窗代码与红包弹窗的代码基本相似,区别就在于少了个拆红包按钮而已,布局也相对简单,就不贴出来了,主要在这里面需要使用比例来规划几个部件的位置(参考上面的红包代码),否则无法适配多种屏幕,会出现压缩拉伸变形的情况。

681cd1dae99e0dbb9da4199b8ce50cb1.png

到这里粗略的红包动画效果就基本完成了!当然实际应用中需要用到网络请求之类的,就再按照业务要求加入。

以上所述是小编给大家介绍的Android仿硬币转动微信红包动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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