Module9:AWT:事件模型
事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。
对象1给对象2发送一个信息相当于对象1引用对象2的方法。
模型即是一种设计模式(约定俗成)
对象对为三种:
①事件源:发出事件者;
②事件对象:发出的事件本身;
① 事件监听器:提供处理事件指定的方法。
Java AWT事件模型也称为授权事件模型,指事件可以和监听器之间事先建立一种关系:约定那些事件如何处理,由谁去进行处理。这种约定称为授权。
一个事件源可以授权多个监听者(授权也称为监听者的注册);
多个事件源也可以注册多个事件监听器。
监听者对于事件源的发出的事件作出响应。
在java.util中有EventListener接口:所有事件监听者都要实现这个接口。
java.util中有EventObject类:所有的事件都为其子类。
事件范例在\CoreJava\Girl.java文件中。(文件已加注释)
注意:接口因对不同的事件监听器对其处理可能不同,所以只能建立监听的功能,而无法实现处理。
下面程序建立监听功能:
//监听器接口要定义监听器所具备的功能,定义方法
{
void WhatIdoWhenGirlHappy(EmotionEvent e);
void WhatIdoWhenGirlSad(EmotionEvent e);
}
注意查看参考书:事件的设置模式,如何实现授权模型。
事件模式的实现步骤:
开发事件对象(事件发送者)——接口——接口实现类——设置监听对象
一定要理解透彻Gril.java程序。
重点:学会处理对一个事件源有多个事件的监听器(在发送消息时监听器收到消息的排名不分先后)。
事件监听的响应顺序是不分先后的,不是谁先注册谁就先响应。
事件监听由两个部分组成(接口和接口的实现类)。
事件源 事件对象 事件监听
gril EmotinEvent EmotionListener(接口)、Boy(接口的实现类)
鼠标事件:MouseEvent,接口:MouseListener。
P235 ActionEvent。
注意在写程序的时候:import java.awt.*;以及import java.awt.event.*注意两者的不同。
在生成一个窗体的时候,点击窗体的右上角关闭按钮激发窗体事件的方法:窗体Frame为事件源,WindowsListener接口调用Windowsclosing()。
为了配合后面的实现,我们必须将WindowsListener所有的方法都实现,除了Windowsclosing方法,其余的方法均为空实现。
(练习:写一个带button窗体,点关闭按钮退出。)
上面程序中实现了许多不必要的实现类,虽然是空实现。
为了避免上面那些无用的实现,可以利用WindowEvent的一个WindowEvent类,还是利用windowsListener。还有WindowAdapter类,它已经实现了WindowsListener。它给出的全部都是空实现,那就可以只写想要实现的类,去覆盖其中的类,就不用写空实现。
注意:监听过多,会抛tooManyListener例外。