3dmax 管子动画_请问3DMax中,模拟液体在管道流动动画是怎么做的?本人新手,求详细步骤?...

回答:

用表达式做就很简单了,首先要找一个基础的齿轮,然后还要知道各个齿轮之间周长的比例关系,将各个齿轮子父连接到各自的虚拟物体上,记住,一定要有虚拟体,然后弄个简单的表达式,通过一个齿轮带动其它齿轮的转动速度和转动方向

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选中虚拟体,鼠标右键,点击这个表达式按钮

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然后会出现这个小命令,把鼠标放在命令上,不需要点击,选择Transform-Rotation(旋转)-Y轴旋转,然后点击,这时候会出现一条虚线,将虚线链接到旁边的虚拟物体上,重复Y轴操作的选项,意思就是,第一个Y轴的旋转,影响另一个虚拟体的Y轴旋转

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然后会跳出这个界面,按照我画的操作就可以,最下边框的框是乘以-2,负代表反向的旋转,2是表示小轮的周长是大轮的二分之一,所以要2倍旋转,当然周长是你要自己测算的,然后乘以周长的比例即可,可以乘以任何数值。然后点击UPDATE,如果是第一次,就不是这个单词,但是是这个按钮,你操作完关掉这个界面就行了,这时你旋转第一个虚拟物体,第二个虚拟物体就会根据你写的表达式进行旋转了,其余不管多少轮子设定方法都一样儿。

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