引言
设计模式是软件工程中的一种模板,用于解决在软件设计过程中遇到的常见问题。设计模式不是代码,而是解决特定问题的策略。Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的特性来实现各种设计模式。
目录
- 引言
- 创建型模式
- 1. 单例模式(Singleton)
- 2. 工厂方法模式(Factory Method)
- 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 4. 建造者模式(Builder)
- 5. 原型模式(Prototype)
- 结构型模式
- 1. 适配器模式(Adapter)
- 2. 装饰器模式(Decorator)
- 3. 代理模式(Proxy)
- 4. 外观模式(Facade)
- 5. 桥接模式(Bridge)
- 行为型模式
- 1. 策略模式(Strategy)
- 2. 模板方法模式(Template Method)
- 3. 观察者模式(Observer)
- 4. 迭代器模式(Iterator)
- 5. 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 结语
创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,隐藏创建逻辑,实例化对象的代码不会依赖于具体类。Java中常见的创建型模式有:
1. 单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
4. 建造者模式(Builder)
建造者模式用于创建一个复杂对象,同时允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就能构建它们。
5. 原型模式(Prototype)
原型模式通过拷贝现有的实例创建新的实例,而不是通过新建。
结构型模式
结构型模式主要关注对象的组合,继承和成员管理,它们定义了如何将对象组合成更大的结构。
1. 适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
2. 装饰器模式(Decorator)
装饰器模式动态地给一个对象添加额外的职责。
3. 代理模式(Proxy)
代理模式为另一个对象提供一个代替或占位符,以控制对它的访问。
4. 外观模式(Facade)
外观模式提供了一个统一的高层接口,用来访问子系统中的一群接口。
5. 桥接模式(Bridge)
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
行为型模式
行为型模式主要关注对象间的通信,它们将对象的行为和算法封装起来,独立于客户端。
1. 策略模式(Strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。
2. 模板方法模式(Template Method)
模板方法模式定义了一个算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到子类。
3. 观察者模式(Observer)
观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
4. 迭代器模式(Iterator)
迭代器模式提供一种顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
5. 责任链模式(Chain of Responsibility)
责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
结语
设计模式是软件开发过程中的宝贵财富,它们提供了解决特定问题的通用方法。掌握设计模式不仅能够帮助开发者写出更加优雅、灵活和可维护的代码,而且能够促进团队之间的沟通和代码的共享。Java作为一门广泛应用的编程语言,其对设计模式的支持非常全面,学习和应用Java设计模式对于提升编程技能至关重要。