PAGE 27
2017年全国职业院校技能大赛高职组
“软件测试”项目竞赛任务书
2017年全国职业院校技能大赛(高职组)
“软件测试”赛项执委会制
2017年5月
目录
TOC \o "1-3" \h \z \u一、赛程说明 3
二、竞赛技术平台及资料说明 4
三、竞赛时间、内容及总成绩 4
(一)竞赛时间 4
(二)竞赛内容概述 4
(三)竞赛总成绩 5
四、任务说明 5
(一)任务一:制定测试方案 5
(二)任务二:设计测试用例 7
(三)任务三:执行测试用例 8
(四)任务四:编写测试总结报告 9
五、竞赛结果提交要求 10
六、评分标准 11
附件1:测试方案模板 14
附件2:测试用例模板 17
附件3:Bug提交模板 19
附件4:测试总结报告模板 21
附件5:软件测试实训系统快速使用手册 23
附件6:竞赛技术平台及资料说明 28
(一)竞赛器材及具体要求说明 28
(二)软件环境要求 28
2017年全国职业院校技能大赛高职组
“软件测试”项目竞赛任务书
赛程说明
竞赛期间各项日程与流程安排如下表。
日期
时间
事项
参加人员
地点
竞赛前2日
20:00前
裁判、仲裁、监督报到
工作人员
住宿酒店
竞赛前1日
9:00-14:00
参赛队报到,安排住宿,领取资料
工作人员、参赛队
住宿酒店
9:00-12:00
裁判培训会议
裁判长、裁判员、监督组、专家组
会议室
13:00-15:00
裁判工作会议
裁判长、裁判员、监督组
会议室
15:00-16:30
领队会(抽顺序号)
各参赛队领队、裁判长
会议室
16:30-17:30
熟悉赛场
各参赛队领队、参赛选手
竞赛场地
17:45
检查封闭赛场
裁判长、监督组
竞赛场地
18:00
参赛领队返回酒店
各参赛队领队、
/
竞赛
第1日
7:30
参赛队到达竞赛场地前集合
各参赛队、工作人员
竞赛场地前
7:30-8:00
开赛式
领导、各参赛队领队、参赛选手、裁判长、裁判、监督、仲裁
竞赛场地前
8:00-8:40
大赛检录
参赛选手,检录工作人员
竞赛场地前
8:40-8:50
第一次抽签加密(抽竞赛编号)
参赛选手、第一次加密裁判、监督
一次抽签区域
8:50-9:15
第二次抽签加密(抽工位号)
参赛选手、第二次加密裁判、监督
二次抽签区域
9:15-9:30
设备工具检查确认、题目发放
参赛选手、裁判、监督、仲裁
竞赛场地
9:30-13:30
参赛队竞赛
参赛选手、裁判、监督、仲裁
竞赛场地
13:30-15:30
申诉受理
参赛选手、裁判、监督、仲裁
竞赛场地
15:30-21:00
评分核分
裁判、监督
判分会议室
赛后
第1日
9:00-12:00
闭赛式
领导、嘉宾、裁判、各参赛队、专家组
会议室
二、竞赛技术平台及资料说明
比赛技术平台:《北京四合天地软件测试实训系统》。
《北京四合天地软件测试实训系统》采用基于J2EE以及MySQL数据库的B/S结构,MVC三层架构设计模式。可跨平台部署,支持集群与虚拟化部署,维护简单,操作方便,支持IE8.0以上、火狐、谷歌、360等主流浏览器,兼容性好。
本系统既可作为竞赛系统又可作为教学实训系统。
三、竞赛时间、内容及总成绩
(一)竞赛时间
竞赛时间共为4小时,参赛队自行安排任务进度,休息、饮水、如厕等不设专门用时,统一含在竞赛时间内。
(二)竞赛内容概述
大赛以基于B/S的“资产管理系统”应用为考核点,资产管理系统具有系统登录、个人信息、资产类别、品牌维护、取得方式、供应商、存放地点、部门管理、人员管理、资产入库、资产借还、资产转移、资产维修、资产报废、资产盘点、移动APP等功能。采用实际操作形式,现场设计测试用例,发现软件缺陷,完成软件测试任务。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技术技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学模式。
比赛围绕软件测试应用领域的主流技术及应用,考察选手面对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度。考核技能点包括:功能测试计划制定与任务分派、测试方案制定、测试用例编写、测试执行和Bug提交、测试总结报告。浏览器兼容性测试的执行和Bug提交。移动APP测试的执行和Bug提交。团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。
竞赛过程包括以下任务:
序号
任务名称
具体内容
说明
任务一
制定测试方案
按照软件测试竞赛项目需求,制定测试方案
根据需求文档进行需求分析;
测试范围划分和界定;
测试任务分解;
对测试风险进行预估;
对测试工作量和进度进行预估;
文档编写规范;
任务二
设计测试用例
按照软件测试竞赛项目需求,设计测试用例
使用典型