贵州省技能大赛软件测试用例,测试用例模板-全国职业院校技能大赛.doc

PAGE 27

2017年全国职业院校技能大赛高职组

“软件测试”项目竞赛任务书

2017年全国职业院校技能大赛(高职组)

“软件测试”赛项执委会制

2017年5月

目录

TOC \o "1-3" \h \z \u一、赛程说明 3

二、竞赛技术平台及资料说明 4

三、竞赛时间、内容及总成绩 4

(一)竞赛时间 4

(二)竞赛内容概述 4

(三)竞赛总成绩 5

四、任务说明 5

(一)任务一:制定测试方案 5

(二)任务二:设计测试用例 7

(三)任务三:执行测试用例 8

(四)任务四:编写测试总结报告 9

五、竞赛结果提交要求 10

六、评分标准 11

附件1:测试方案模板 14

附件2:测试用例模板 17

附件3:Bug提交模板 19

附件4:测试总结报告模板 21

附件5:软件测试实训系统快速使用手册 23

附件6:竞赛技术平台及资料说明 28

(一)竞赛器材及具体要求说明 28

(二)软件环境要求 28

2017年全国职业院校技能大赛高职组

“软件测试”项目竞赛任务书

赛程说明

竞赛期间各项日程与流程安排如下表。

日期

时间

事项

参加人员

地点

竞赛前2日

20:00前

裁判、仲裁、监督报到

工作人员

住宿酒店

竞赛前1日

9:00-14:00

参赛队报到,安排住宿,领取资料

工作人员、参赛队

住宿酒店

9:00-12:00

裁判培训会议

裁判长、裁判员、监督组、专家组

会议室

13:00-15:00

裁判工作会议

裁判长、裁判员、监督组

会议室

15:00-16:30

领队会(抽顺序号)

各参赛队领队、裁判长

会议室

16:30-17:30

熟悉赛场

各参赛队领队、参赛选手

竞赛场地

17:45

检查封闭赛场

裁判长、监督组

竞赛场地

18:00

参赛领队返回酒店

各参赛队领队、

/

竞赛

第1日

7:30

参赛队到达竞赛场地前集合

各参赛队、工作人员

竞赛场地前

7:30-8:00

开赛式

领导、各参赛队领队、参赛选手、裁判长、裁判、监督、仲裁

竞赛场地前

8:00-8:40

大赛检录

参赛选手,检录工作人员

竞赛场地前

8:40-8:50

第一次抽签加密(抽竞赛编号)

参赛选手、第一次加密裁判、监督

一次抽签区域

8:50-9:15

第二次抽签加密(抽工位号)

参赛选手、第二次加密裁判、监督

二次抽签区域

9:15-9:30

设备工具检查确认、题目发放

参赛选手、裁判、监督、仲裁

竞赛场地

9:30-13:30

参赛队竞赛

参赛选手、裁判、监督、仲裁

竞赛场地

13:30-15:30

申诉受理

参赛选手、裁判、监督、仲裁

竞赛场地

15:30-21:00

评分核分

裁判、监督

判分会议室

赛后

第1日

9:00-12:00

闭赛式

领导、嘉宾、裁判、各参赛队、专家组

会议室

二、竞赛技术平台及资料说明

比赛技术平台:《北京四合天地软件测试实训系统》。

《北京四合天地软件测试实训系统》采用基于J2EE以及MySQL数据库的B/S结构,MVC三层架构设计模式。可跨平台部署,支持集群与虚拟化部署,维护简单,操作方便,支持IE8.0以上、火狐、谷歌、360等主流浏览器,兼容性好。

本系统既可作为竞赛系统又可作为教学实训系统。

三、竞赛时间、内容及总成绩

(一)竞赛时间

竞赛时间共为4小时,参赛队自行安排任务进度,休息、饮水、如厕等不设专门用时,统一含在竞赛时间内。

(二)竞赛内容概述

大赛以基于B/S的“资产管理系统”应用为考核点,资产管理系统具有系统登录、个人信息、资产类别、品牌维护、取得方式、供应商、存放地点、部门管理、人员管理、资产入库、资产借还、资产转移、资产维修、资产报废、资产盘点、移动APP等功能。采用实际操作形式,现场设计测试用例,发现软件缺陷,完成软件测试任务。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技术技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学模式。

比赛围绕软件测试应用领域的主流技术及应用,考察选手面对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度。考核技能点包括:功能测试计划制定与任务分派、测试方案制定、测试用例编写、测试执行和Bug提交、测试总结报告。浏览器兼容性测试的执行和Bug提交。移动APP测试的执行和Bug提交。团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。

竞赛过程包括以下任务:

序号

任务名称

具体内容

说明

任务一

制定测试方案

按照软件测试竞赛项目需求,制定测试方案

根据需求文档进行需求分析;

测试范围划分和界定;

测试任务分解;

对测试风险进行预估;

对测试工作量和进度进行预估;

文档编写规范;

任务二

设计测试用例

按照软件测试竞赛项目需求,设计测试用例

使用典型

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值