java 模糊图片_记录三种实现图片模糊的方法

本文介绍了在Android中实现图片模糊的三种方法:RenderScript、Java算法以及动态模糊。通过示例代码详细展示了如何使用RenderScript进行图片模糊处理,并对比了Java算法的实现,同时提供了一个简单的动态模糊效果实现。文章还探讨了不同方法的适用场景和性能差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近给自己挖了几个坑,准备填一下。现在来填一下第一个坑:图片模糊。关于图片模糊的方法有很多,比如:Open CV 的各种图片处理、Android 支持的高性能密集型任务执行框架 RenderScript、Java 或者 C/C++ 的算法实现图片模糊处理。本篇文章将包含以下内容:

RenderScript 简介与图片模糊的实现

Java / C++ 算法实现图片模糊处理

一个简单的动态模糊实现

总结

至于 Open CV 我以前的一些文有些简单的介绍,如果只是想模糊图片就引入整个的 Open CV 个人感觉还是有点“杀鸡用牛刀”的感觉。对了,关于算法实现什么的……我只是个代码收集者,并非我自己实现的。

开始之前先放个图,做成什么样心里有点x数

468bcb4941f3

动态模糊.gif

如果你看过我同学的那篇Android:简单靠谱的动态高斯模糊效果你一定会发现我这个布局跟他的有那么一些相似,哇哈哈哈哈哈,你猜对了,我去他项目里复制的。当然了,实现方式不一样,他是用的 RecyclerView 实现的,我这里就自己复写了 Activity 的 onTouch 实现的动态模糊。

RenderScript

首先简单的介绍一下 RenderScript 这里是我读文档的翻译……又到了展现真正的辣鸡英语水平的时候了……

RenderScript 是 Android 上的高性能计算密集型任务的框架。虽然串行工作也能受益,但是RenderScript 主要面向并行数据计算。RenderScript 运行时可以跨越设备上可用的处理器如多核CPU和GPU进行并行工作。这让你可以专注于算法,而不是调度工作。RenderScript 对于应用进行图像处理,计算摄影或者计算机视觉等方面特别有用。

要开始使用RenderScript,有两个主要概念应该要理解:

语言本身是为了编写高性能计算代码产生的 C99 衍生语言。这篇文章描述了如何使用它去编写一个计算内核。

控制 API 是用来管理 RenderScript 资源的生命周期和控制内核运行的。这套API有三套语言实现:Java,Android NDK 的 C++ 和 C99 派生的内核语言本身。

恩,BB这么多,我们只需要有个大致概念就行了,因为也不是专门去学习这套框架,我们只是需要使用这套框架的一丁点图片处理相关的东西而已。千言万语,最后就一句话:

RenderScript 是 Android 上的高性能计算密集型任务的框架

行,对 RenderScript 有了大致的了解后,可以开始了,官方文档里其实有比较详细的流程,先创建什么 context 啦,然后分配内存巴拉巴拉的拉,不过我这又不是在学RenderScript,而是想实现一个功能,用完就可以把这框架扔一边了,如果你也是这样,不妨直接 copy 下面的代码:

/**

* 图片缩放比例

*/

private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;

/**

* 最大模糊度(在0.0到25.0之间)

*/

private static final float BLUR_RADIUS = 25f;

public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {

// 计算图片缩小后的长宽

int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);

int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);

// 将缩小后的图片作为预渲染的图片

Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);

// 创建一张渲染后的输出图片

Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);

// 初始化 RenderScript 上下文

RenderScript rs = RenderScript.create(context);

// 创建一个模糊效果的 RenderScript 的工具对象

ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。

// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。

Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);

Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度

blur.setRadius(BLUR_RADIUS);

// 设置blurScript对象的输入内存

blur.setInput(tmpIn);

// 将输出数据保存到输出内存中

blur.forEach(tmpOut);

// 将数据填充到Allocation中

tmpOut.copyTo(outputBitmap);

return outputBitmap;

}

运行效果:

468bcb4941f3

renderscript.png

Java & C++

这两种都是采用同一种算法实现的,本质上都是对像素数组进行处理运算。本来我以为C++的方式会快一些,没想到在我的mix2上运行反而是Java实现的算法会快一些。唉,真是辣鸡C++还不如Java。 当然了……讲道理,代码我看了,就是一样的,可能是jni的开销吧。这里为什么要介绍Javah和C++的算法实现呢,因为RenderScript虽然文档上说可以运行在2.3及以上的平台,但是这个图片处理的api最低版本是17。所以说,如果你有需要兼容低版本,还是得采用下别的实现。

这里只放一下Java的实现代码,因为反而比较快的关系……至于JNI,我这里偷了个懒,因为以前用CMake项目编译生成了so,所以这里直接引用了so。当然了cpp源码也放在了项目里,感兴趣的可以自己去编译一下:

/**

* StackBlur By Java Bitmap

*

* @param bmp bmp Image

* @param radius Blur radius

* @return Image Bitmap

*/

public static Bitmap blurInJava(Bitmap bmp, int radius) {

// Stack Blur v1.0 from

// http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html

//

// Java Author: Mario Klingemann

// http://incubator.quasimondo.com

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