Java生成随机数原理_Java实验--课上提到的随机数生成原理简单实现(不利用库生成随机数的简单算法)...

对于随机数的实验,根据课程上的教程,有如下的公式:

f17d2923e98f08efcb36e5cbf5fe4fa3.png

对应的变量参数的说明:

b9e170ac02db5878b10c5fa9baf0faa2.png

其中对应的Mouduls变量对应的就是公式中a的值,在公式中的含义就是相当于要循环多少个数才重复的一个值。

Multiplier对应的就是公式中m的值,表示的是范围值,例如图上的16807表示的就是取种子返回的随机数的范围为0-16806。

公式中的c表示的是公式每次返回的随机数要增长的一个值,如果是常数的话,每次增长的值将会是一个固定的值,就变成了容易重复的状态,所以,为了不使其是一个重复的状态,我打算在每次取完随机数之后将生成的随机数Xn赋值给c;

Xn表示的随机数函数中取种子的一个步骤,其中第一次取值,其实就是取种子的过程,也就是对X0取值的过程,当取到第一个种子后,此后的随机数一般都不用取种子了。

根据上述的简单分析,那么以下就是实验实现随机数的一个算法,代码如下:

packagesuijishu;public classSuijishu {private long xn=0;private long c=0;public int random_num(int a,intb)

{return (int) (random()%(b-a+1)+a);

}public long random() //生成第n+1个的随机数过程

{int Multiplier=16807;long Modulus=((1<<31)-1);

xn=(Modulus*xn+c)%Multiplier;

c=xn;returnxn;

}public void setseed(long seed) //取种子

{

xn=seed;

}//主函数

public static voidmain(String[] args) {//TODO 自动生成的方法存根

Suijishu sjs=newSuijishu();int num[]=new int[6]; //模拟色子的六个面整型变量

int account=0;

sjs.setseed(System.currentTimeMillis());for(int i=0;i<6000;i++) //模拟循环6000次摇色子的过程

{

account=sjs.random_num(1,6); //摇色子

++num[account-1]; //对应的色子面的变量加一

}for(int j=0;j<6;j++)

{

System.out.println((j+1)+":"+num[j]);//看最终色子对应面被摇的次数

}

}

}

类中setseed是一个取种子的函数,我在代码中取的种子是系统的当前时间。(距离1970年1月1日的毫秒数),因为时间是一直在变得,因此取时间作为种子是一个不错的选择。

random()是一个取种子之后的返回随机数的函数

random_num(int a,int b)是一个封装的函数,返回a-b之间的随机数的值;

下面是实验的截图:

a212a6c0b43ca3611aa50604e9dcc50b.png

随机数的分布情况还是挺平均的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值