html5 observer api,了解HTML5中的MutationObserver

MutationObserver翻译过来就是变动观察器,字面上就可以理解这是用来观察Node(节点)变化的。MutationObserver是在DOM4规范中定义的,它的前身是MutationEvent事件,该事件最初在DOM2事件规范中介绍,到来了DOM3事件规范中正式定义,但是由于该事件存在兼容性以及性能上的问题被弃用。

MutationEvent

虽然MutationEvent已经被弃用,但是我们还是需要了解它,可能你会为了浏览器兼容性的问题而遇到它(万恶的浏览器兼容性)。

MutationEvent总共有7种事件:DOMNodeInserted、DOMNodeRemoved、DOMSubtreeModified、DOMAttrModified、

DOMCharacterDataModified、DOMNodeInsertedIntoDocument和DOMNodeRemovedFromDocument。

MutationEvent的兼容性:

MutationEvent在IE浏览器中最低支持到IE9

在webkit内核的浏览器中,不支持DOMAttrModified事件

IE,Edge以及Firefox浏览器下不支持DOMNodeInsertedIntoDocument和DOMNodeRemovedFromDocument事件

MutationEvent中的所有事件都被设计成无法取消,如果可以取消MutationEvent事件则会导致现有的DOM接口无法对文档进行改变,比如appendChild,remove等添加和删除节点的DOM操作。

MutationEvent中最令人诟病的就是性能以及安全性的问题,比如下面这个例子:

document.addEventListener('DOMNodeInserted', function() {

var newEl = document.createElement('div');

document.body.appendChild(newEl);

});

document下的所有DOM添加操作都会触发DOMNodeInserted方法,这时就会出现循环调用DOMNodeInserted方法,导致浏览器崩溃。还有就是MutationEvent是事件机制,因此会有一般事件都存在的捕获和冒泡阶段,此时如果在捕获和冒泡阶段又对DOM进行了操作会拖慢浏览器的运行。

另一点就是MutationEvent事件机制是同步的,也就是说每次DOM修改就会触发,修改几次就触发几次,严重降低浏览器的运行,严重时甚至导致线程崩溃

var i=0;

block.addEventListener('DOMNodeInserted', function(e) {

i++

});

block.appendChild(docuemnt.createTextNode('1'));

console.log(i) //1

block.appendChild(docuemnt.createTextNode('2'));

console.log(i) //2

block.appendChild(docuemnt.createTextNode('3'));

console.log(i) //3

再看个例子:

Text

block.addEventListener('DOMNodeInserted', function(e) {

console.log('1'); //1

});

span.appendChild(docuemnt.createTextNode('other Text'));

span元素中添加节点会触发block中的DOMNodeInserted事件,可是你只想观察block的变化,不想观察block中子节点的变化,这时你不得不在DOMNodeInserted事件中进行过滤,把对span的操作忽略掉,这无疑增加了操作的复杂性。

MutationObserver

MutationObserver的出现就是为了解决MutationEvent带来的问题。

先看一下MutationObserver的浏览器兼容性:

44903bd98f74

image.png

我们可以看到MutationObserver在IE中最低要就是IE11,如果你的网站不需要支持IE或者只支持到IE11,那么你可以放心的使用MutationObserver,否则你可能需要用到上面提到的MutationEvent事件,当然如果你的网站还要支持IE8及以下版本,那么你只能和Mutation说拜拜了。

MutationObserver是一个构造器,接受一个callback参数,用来处理节点变化的回调函数,返回两个参数,mutations:节点变化记录列表(sequence),observer:构造MutationObserver对象。

var observe = new MutationObserver(function(mutations,observer){

})

MutationObserver对象有三个方法,分别如下:

observe:设置观察目标,接受两个参数,target:观察目标,options:通过对象成员来设置观察选项

disconnect:阻止观察者观察任何改变

takeRecords:清空记录队列并返回里面的内容

关于observe方法中options参数有已下几个选项:

childList:设置true,表示观察目标子节点的变化,比如添加或者删除目标子节点,不包括修改子节点以及子节点后代的变化

attributes:设置true,表示观察目标属性的改变

characterData:设置true,表示观察目标数据的改变

subtree:设置为true,目标以及目标的后代改变都会观察

attributeOldValue:如果属性为true或者省略,则相当于设置为true,表示需要记录改变前的目标属性值,设置了attributeOldValue可以省略attributes设置

characterDataOldValue:如果characterData为true或省略,则相当于设置为true,表示需要记录改变之前的目标数据,设置了characterDataOldValue可以省略characterData设置

attributeFilter:如果不是所有的属性改变都需要被观察,并且attributes设置为true或者被忽略,那么设置一个需要观察的属性本地名称(不需要命名空间)的列表

下表描述了MutationObserver选项与MutationEvent名称之间的对应关系:

MutationEvent

MutationObserver options

DOMNodeInserted

{ childList: true, subtree: true }

DOMNodeRemoved

{ childList: true, subtree: true }

DOMSubtreeModified

{ childList: true, subtree: true }

DOMAttrModified

{ attributes: true, subtree: true }

DOMCharacterDataModified

{ characterData: true, subtree: true }

从上表我们也可以看出相比与MutationEvent而言MutationObserver极大地增加了灵活性,可以设置各种各样的选项来满足程序员对目标的观察。

我们简单看几个例子:

target的第一个子节点

target的后代

1.callback的回调次数

var target=document.getElementById('target');

var i=0

var observe=new MutationObserver(function (mutations,observe) {

i++

});

observe.observe(target,{ childList: true});

target.appendChild(docuemnt.createTextNode('1'));

target.appendChild(docuemnt.createTextNode('2'));

target.appendChild(docuemnt.createTextNode('3'));

console.log(i) //1

MutationObserver的callback回调函数是异步的,只有在全部DOM操作完成之后才会调用callback。

2.当只设置{ childList: true}时,表示观察目标子节点的变化

var observe=new MutationObserver(function (mutations,observe) {

debugger;

console.log(mutations);

//observe.discount();

});

observe.observe(target,{ childList: true});

target.appendChild(document.createTextNode('新增Text节点')); //增加节点,观察到变化

target.childNodes[0].remove(); //删除节点,可以观察到

target.childNodes[0].textContent='改变子节点的后代'; //不会观察到

如果想要观察到子节点以及后代的变化需设置{childList: true, subtree: true}

attributes选项用来观察目标属性的变化,用法类似与childList,目标属性的删除添加以及修改都会被观察到。

3.我们需要注意的是characterData这个选项,它是用来观察CharacterData类型的节点的,只有在改变节点数据时才会观察到,如果你删除或者增加节点都不会进行观察,还有如果对不是CharacterData类型的节点的改变不会观察到,比如:

observe.observe(target,{ characterData: true, subtree: true});

target.childNodes[0].textContent='改变Text节点'; //观察到

target.childNodes[1].textContent='改变p元素内容'; //不会观察到

target.appendChild(document.createTextNode('新增Text节点')); //不会观察到

target.childNodes[0].remove(); //删除TEXT节点也不会观察到

我们只需要记住只有对CharacterData类型的节点的数据改变才会被characterData为true的选项所观察到。

4.最后关注一个特别有用的选项attributeFilter,这个选项主要是用来筛选要观察的属性,比如你只想观察目标style属性的变化,这时可以如下设置:

observe.observe(target,{ attributeFilter: ['style'], subtree: true});

target.style='color:red'; //可以观察到

target.removeAttribute('name'); //删除name属性,无法观察到

disconnect方法是用来阻止观察的,当你不再想观察目标节点的变化时可以调用observe.disconnect()方法来取消观察。

takeRecords方法是用来取出记录队列中的记录。它的一个作用是,比如你对一个节点的操作你不想马上就做出反应,过段时间在显示改变了节点的内容。

var observe=new MutationObserver(function(){});

observe.observe(target,{ childList: true});

target.appendChild(document.createTextNode('新增Text节点'));

var record = observe.takeRecords(); //此时record保存了改变记录列表

//当调用takeRecords方法时,记录队列被清空因此不会触发MutationObserver中的callback回调方法。

target.appendChild(document.createElement('span'));

observe.disconnect(); //停止对target的观察。

//MutationObserver中的回调函数只有一个记录,只记录了新增span元素

//之后可以对record进行操作

//...

MutationRecord

变动记录中的属性如下:

1.type:如果是属性变化,返回"attributes",如果是一个CharacterData节点(Text节点、Comment节点)变化,返回"characterData",节点树变化返回"childList"

2.target:返回影响改变的节点

3.addedNodes:返回添加的节点列表

4.removedNodes:返回删除的节点列表

5.previousSibling:返回分别添加或删除的节点的上一个兄弟节点,否则返回null

6.nextSibling:返回分别添加或删除的节点的下一个兄弟节点,否则返回null

7.attributeName:返回已更改属性的本地名称,否则返回null

8.attributeNamespace:返回已更改属性的名称空间,否则返回null

9.oldValue:返回值取决于type。对于"attributes",它是更改之前的属性的值。对于"characterData",它是改变之前节点的数据。对于"childList",它是null

其中 type、target这两个属性不管是哪种观察方式都会有返回值,其他属性返回值与观察方式有关,比如只有当attributeOldValue或者characterDataOldValue为true时oldValue才有返回值,只有改变属性时,attributeName才有返回值等。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值