从未在一起更让人遗憾_擦肩而过的遗憾,远离家乡逆行武汉,盘点《在一起》那些泪目瞬间...

抗疫剧《在一起》就要收官了,通过这部电视剧,让我们集体回忆了年初那场来势汹汹的疫情,了解奋战在一线工作者的不易,更为我们生在这片土地而感到荣幸。

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《在一起》通过十个不同的单元故事展现抗疫时期的真实故事,打动人心的同时也给我们带来无限温暖的力量。虽然剧集即将完结,但留下的感动却是无法抹去的,尤其剧中那些感人的片段,仍在脑海中不断闪现回放。

《在一起之生命的拐点》中,张嘉益通过精湛的演技为我们真实呈现奋战在抗疫前线的院长形象张汉清,这一角色原型就是“人民英雄”,现任武汉金银潭医院院长张定宇。

当看到张汉清院长拖着一条无力的腿上楼梯的背影时,那一瞬间相信令很多人泪目。透过这一角色,我们仿佛看到张定宇院长工作时的模样。

这个单元故事,展现了张汉清院长在疫情爆发之际的临危不乱,通过自己丰富的经验果断作出判断,为之后疫情的有效控制提供丰富的经验、留出宝贵的时间。

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大家还记得《摆渡人》单元中小女孩纪念吗?她的父亲在医院救治,奶奶在家中去世,外卖员问她一个人在家怕不怕,她只回了句:“我不怕,她是我奶奶。”

当奶奶的尸体被拉走,小纪念跟在车后面边跑边哭喊奶奶时,任谁看了都会心酸不已。但好在纪念并不是一个人,外卖员辜勇(雷佳音 饰)一路陪伴着她,直到为她送去爸爸还活着的好消息。在当时那个人人自危的时刻,陌生人之间互相传递的温暖格外让人动容。

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还有《同行》单元中的小护士荣意,回到老家陪伴父母一同过年,当她得知武汉爆发疫情后,毅然决然的打算前往武汉支援,荣意的父母即使再不舍,但也支持。他们站在村口看着她远去的背影一直喊着“慢一点”“记得打电话”,让人忍不住泪目。

疫情期间,像这样义无反顾前往武汉支援的逆行者不在少数,他们在热闹的春节时期舍弃自己的小家,为中国这个大家心甘情愿的付出,这样的情怀让人感慨更让人感动。

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《救护者》单元中,患者小朱是一个准爸爸,在他被抢救失败的同时,电话那头的妻子却兴奋地传达儿子出生的喜悦。这样的遗憾在疫情期间或许时时上演,所以医护人员也奋力救治每一位病患,为的就是让遗憾少一些,让病患生存的希望多一些。

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还有《我叫大连》单元中,老爷爷和老奶奶关于生死的默契、身后浓重的感情令人唏嘘,一碗热干面成了老夫妻之间最后的交流。老奶奶目送老伴的车逐渐离去后,眼中的落寞和不舍,满是心酸。

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当然,剧中也不总是让人泪目的桥段,比如《方舱》里乐观的四川援助者组织病患跳广场舞、读书等活动,让我们感受到医患亲如一家的温暖。还有胡庆生院长为员工买“肥宅快乐水”,情人节女护士人手一支玫瑰花,体现出了领导对员工的关怀备至。

《在一起》这部剧通过温情故事展现大格局:夫妻之间或分别、或共同战斗的爱情,亲人之间或等待、或送别的亲情,医护人员和抗疫工作者们守望疫情顺利结束的家国情怀,都让我们感受到了疫情当下大家众志成城的坚守。也正是因为这些人的付出,才有了如今疫情得到稳定控制,假期人们结伴出游,家人齐聚一堂的美好生活。

如今剧情接近尾声,纵然有万般不舍,但我们亦要借助《在一起》带给我们的力量勇敢前行,不负大好时光。

# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释
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