网页与服务器时间不一致,js解决客户端与服务器时间不一致的问题

本文介绍了在JavaScript项目中遇到的一个问题:用户可能篡改本地时间,导致系统获取到的时间不准确。为解决这个问题,提出了以服务器时间为基础,通过定时器动态计算时间差的方法,确保时间的准确性。同时,文章还提到了其他系统时间不一致可能导致的问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引出

最近在写一个项目时,要根据时间进行不同的展示,直接用new Date().getTime()获取当前时间,结果就出问题了。有些用户擅自修改自己的本地时间,导致获取到的时间并不是当前时间,尴尬。

思路

既然如此,首先想到的就是让本地时间以服务器的时间为基准,只要让服务器传一个时间戳过来就可以了。那如何实现动态获取时间呢?毕竟不能每次获取时间都到服务器去要吧。一个粗糙的思路,只要知道现在与获取服务器时间过了多久,然后动态的相加就可以了。那如果记录时间差呢?

刚开始我想的是,记录获取服务器时间时的时间点(gainServerTime),将当前时间点与gainServerTime相减,就可以得到经过了多久。但是,如果用户在进入页面之后修改时间的话,就会得到错误的时间差,并不能解决问题。

然后我想到了定时器,记录时间秒数experienceTime,每秒+1,固然会牺牲一定的性能,但问题是我没想到更好的办法。

实现

/**

* 获取当前时间的对象

* @param serverTime

* 服务器时间戳(秒)

*/

function GetNowDate(serverTime){

this.serverTime = serverTime || new Date().getTime();

// 记录经历时间

this.experienceTime = 0;

this.init();

}

/**

* 获取当前时间戳,毫秒级

*/

GetNowDate.prototype.getTime = function (){

return this.getDateObject().getTime();

};

/**

* 获取当前时间date对象

*/

GetNowDate.prototype.getDateObject = function(){

return new Date(this.getNowMilliTime());

};

// 获取当前毫秒级时间戳

GetNowDate.prototype.getNowMilliTime = function(){

return (this.serverTime + this.experienceTime) * 1000;

};

// 初始化对象

GetNowDate.prototype.init = function(){

// 设置定时器,动态增加时间

var _this = this;

setInterval(function() {

_this.experienceTime++;

}, 1000);

};

当然,看着就有很多问题,之后遇到再完善吧

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