第1章 绪论
1.1 计算机图形学的目标与任务
1.1.1 视觉交流是计算机图形学的核心目标
1.1.2 计算机图形学的三个基本任务
1.2 计算机图形学的内容体系
1.3 计算机图形学相关学科
1.3.1 图形与图像
1.3.2 相关学科
1.4 计算机图形学的应用领域
1.4.1 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
1.4.2 科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing)
1.4.3 虚拟现实(Virtual Reality)
1.4.4 动画(Animation)
1.5 计算机图形学的发展
1.5.1 计算机图形学的发展简史
1.5.2 计算机图形学的发展趋势
习题1
第2章 图形系统
2.1 图形系统概述
2.1.1 图形系统组成结构
2.1.2 图形系统分类
2.2 图形系统体系结构
2.2.1 概述
2.2.2 应用程序阶段
2.2.3 几何处理阶段
2.2.4 光栅阶段
2.3 图形支撑软件
2.3.1 0penGL
2.3.2 DirectX.
2.3.3 Java2D和Java3D
2.4 图形硬件显示原理
2.4.1 图形显示设备及工作原理
2.4.2 图形显示方式
2.4.3 光栅扫描图形显示系统
习题2
第3章 二维图形生成
3.1 直线生成算法
3.1.1 数值微分法
3.1.2 逐点比较法
3.1.3 Bresenham画线法
3.1.4 中点画线法
3.2 圆弧绘制算法
3.2.1 基于光栅的整圆绘制算法
3.2.2 角度离散法绘制圆弧和椭圆弧
3.3 区域填充
3.3.1 种子填充算法
3.3.2 多边形填充算法
3.4 字符
3.4.1 字符的编码
3.4.2 点阵字符
3.4.3 矢量字符
3.5 反走样技术
3.6 编程实例——地图绘制
3.6.1 地图绘制方法
3.6.2 基于OpenGL的地图绘制
习题3
第4章 图形几何变换
4.1 二维几何变换
4.1.1 基本变换
4.1.2 二维复合变换
4.1.3 二维坐标系间的变换
4.2 三维几何变换
4.2.1 基本变换
4.2.2 三维复合变换
4.2.3 三维坐标系间的变换
4.3 图形几何变换的模式
4.3.1 固定坐标系模式
4.3.2 活动坐标系模式
……
第5章 二维观察
第6章 三维观察
第7章 三维对象
第8章 真实感图形技术
第9章 交互技术
第10章 计算机动画
^ 收 起