android base64字节数组,android - 从Base64 String Slow Sounds转换后的Android Play PCM字节数组 - 堆栈内存溢出...

就像很长的标题所暗示的那样,我无法播放通过PubNunb通过网络发送的音频中的音频。 我要做的是在使用以下代码从AudioRecord录音时发送音频:

AudioConfig audioConfig = getValidSampleRates(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

buffer = new byte[audioConfig.getBufferSize()];

recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, audioConfig.getSampleSize(), AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AUDIO_FORMAT, audioConfig.getBufferSize());

当用户按下按钮时,将发送记录的数据:

private class RecorderRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

while(mRecording) {

Log.d("RECORDER_STATE", "Recording LOOP");

recorder.read(buffer, 0, buffer.length);

String base64EncodedBuffer = Base64.encodeToString(buffer, Base64.NO_WRAP);

pubnub.publish(MainActivity.CHANNEL_ID, base64EncodedBuffer, new Callback() {

@Override

public void successCallback(String channel, Object message) {

super.successCallback(channel, message);

}

});

}

}

}

接收代码:

@Override

public void successCallback(String channel, final Object message) {

byte[] decodedBase64 = Base64.decode(message.toString(), Base64.NO_WRAP);

speaker.write(decodedBase64, 0, decodedBase64.length);

}

问题:我得到了音频,但是声音却很慢。 “ Hello”听起来像是:“ Hee- * static * -ll- * static * -oo”

为了排除可能的原因,我尝试立即播放这样的音频(没有网络):

while(mRecording) {

Log.d("RECORDER_STATE", "Recording LOOP");

recorder.read(buffer, 0, buffer.length);

String base64EncodedBuffer = Base64.encodeToString(buffer, Base64.NO_WRAP);

byte[] decodedBase64 = Base64.decode(base64EncodedBuffer, Base64.NO_WRAP);

speaker.write(decodedBase64, 0, decodedBase64.length);

}

( 注意:我是故意转换为base64并返回字节数组的。 )

上面代码的结果(录制后直接播放)非常好。 所以我想知道通过网络处理它时我在做什么错。

任何建议表示赞赏。 谢谢。

编辑:08/28/2015 在这里找到了很好的解释。 但是现在的问题是,使用我当前的实现方法来处理网络抖动/缓冲和丢包的最佳方法是什么?

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