linux消息队列 java_LINUX消息队列实战之一

前言

能说能抄能论皆不算,能写能打才是真功夫。

唠叨

反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的唠叨也无妨,第一次写消息队列,书本的东西和实战很不同,根据实战总结的一些注意事项会和大家分享,也敲打敲打自己,以后别总是想当然,要头顶蓝天,脚踩大地,做一个能文亦能武的敦厚男人。

简介

消息队列是linux提供的一种便利的IPC机制,不具有任何血缘关系的程序可以通过消息队列进行便利的通信:不同的程序通过同样的key访问同一个消息队列,支持不同优先级的消息队列,效率较高且使用便利。

消息队列常用的几个API

ftok:根据指定文件和参数生成key

msgget:创建或者附加一个消息队列

msgctl:获取消息队列的信息或者设置消息队列的参数

msgsnd:向消息队列中添加消息

msgrcv:从消息队列获取一条消息

发消息代码

#include

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

using namespace std;

key_t key;

#define MAX_TEXT 2000

//定义消息收发结构体,第一个成员必定为long型,用以存储msgtype,第二个成员为char字符串,长度可以自己定义struct mymsg

{

long mtype;

char mtext[MAX_TEXT];

};

int main()

{

//ftok的用法示例,在linux下使用ftok返回的key创建消息队列存在一些很奇怪的地方:不指定访问权限时msgget不返回错误,也没有创建消息队列//指定访问权限为0666时msgget返回错误并提示文件已存在,没有想明白为什么,网上也没有找到答案//这里仅示范下ftok的使用方法:返回值为key值,第一个参数为已经存在的文件,第二个参数为8位的数字0~255//if((key = ftok("./msg_server.cpp", 108)) == -1)//{//printf("fotk error, %s\n", strerror(errno));//return -1;//}//printf("key %d\n", key);//由于上面提到的原因,采用了指定一个随机key的方式进行创建,这次成功了//msgget用法:返回值为消息队列ID,第一个参数为key值,指定key未IPC_PRIVATE时将创建新的消息队列,无法创建时报错//第二个参数为flag,IPC_CREAT表示如不存在就创建新的消息队列,加上IPC_EXCL表示创建新的消息队列,无法创建时报错,通常要加上操作权限,比如0666    int iMsgId = msgget((key_t)1828888, IPC_CREAT | 0666);

//关于key的一点疑惑,在腾讯云上敲代码时部分key并不支持,用了一个较大的key去创建消息队列直接失败了

if(iMsgId == -1)

{

cout <

printf("create msgqueue failed, %s\n", strerror(errno));

return -1;

}

cout <

int ret = 0;

//获取消息队列的属性信息,msgctl传入IPC_STAT和msqid_ds对象指针    msqid_ds info;

memset(&info, 0, sizeof(info));

ret = msgctl(iMsgId, IPC_STAT, &info);

if( ret == -1)

{

cout <

}

//下面是一个失败的尝试,企图将消息队列的大小扩大至6400000,但系统报错了,先记录下来    info.msg_qbytes = 6400000;

ret = msgctl(iMsgId, IPC_SET, &info);

if(ret == -1)

{

cout <

}

//linux下特有的支持,可以查看消息队列的系统属性,传入IPC_INFO和msginfo,相关信息将写入msginfo    msginfo stinfo;

ret = msgctl(iMsgId, IPC_INFO, (msqid_ds*)&stinfo);

if(ret == -1)

{

cout <

}

else

{

cout <

cout <

cout <

}

mymsg msg;

msg.mtype = 1;

memset(msg.mtext, 11, MAX_TEXT-1);

msg.mtext[1999] = '\0';

int count = 0;

while(count != 10000)

{

//向消息队列写入消息,如果成功,ipcs查看消息队列将会多一个消息//msgsnd详解:第一个参数为消息队列id,由msgget返回,第二个参数为要发送的消息指针,第三个参数为待发送消息的字符串变量长度,第三个参数为flag        ret = msgsnd(iMsgId, (void*) &msg, MAX_TEXT, IPC_NOWAIT);

if(ret == -1)

{

printf("msgsnd error, %s\n", strerror(errno));

if(errno == EACCES)

printf("errno == EACCES\n");

else if(errno == EAGAIN)

printf("errno == EAGAIN\n");

else if(errno == EFAULT)

printf("errno == EFAULT\n");

else if(errno == EIDRM)

printf("errno == EIDRM\n");

else if(errno == EINTR)

printf("errno == EINTR\n");

else if(errno == EINVAL)

printf("errno == EINVAL\n");

else if(errno == ENOMEM)

printf("errno == ENOMEM\n");

else

printf("errno == E2BIG\n");

break;

}

count++;

}

getchar();

}

收消息代码

#include

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

using namespace std;

key_t key = 0x31a3852;

#define MAX_TEXT 2000

struct mymsg

{

long mtype;

char mtext[MAX_TEXT];

} msg;

int main()

{

//同server相对,指定同样的key来获取同一个消息队列的访问权限,这里没有指定IPC_CREAT    int msqid = msgget((key_t)1828888, IPC_NOWAIT | 0666);

if(msqid == -1)

{

printf("msgget failed, %s\n", strerror(errno));

return -1;

}

cout <

int count = 0;

int ret = 0;

while(1)

{

//第一参数指定消息队列ID,第二参数指定消息存储对象指针,第三参数指定消息存储字符成员的长度,第四参数指定要收取的消息类型即优先级,0表示所有优先级,第五参数为flag        ret = msgrcv(msqid, &msg, MAX_TEXT, 0, IPC_NOWAIT);

if(ret == -1)

{

printf("msgrcv failed, %s\n", strerror(errno));

usleep(100000);

}

else

{

count++;

printf("recv a msg, %s\n", msg.mtext);

}

}

}

小结

消息队列使用比较简单,但存在一些限制,仅凭道听途说怕是不能真正掌握。

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