android 方向键 轨迹球,Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(14)

3. InputManager分发键盘消息给应用程序的过程分析

在分析InputManager分发键盘消息给应用程序的过程之前,我们先假设现在没有键盘事件发生,因此,InputManager中的InputReader正在睡眠等待键盘事件的发生,而InputManager中的InputDispatcher正在等待InputReader从睡眠中醒过来并且唤醒它,而应用程序也正在消息循环中等待InputDispatcher从睡眠中醒过来并且唤醒它。这时候,用户按下键盘中的一个键,于是,一系列唤醒的事件就依次发生了,一直到应用程序中正在显示的Activity得到通知,有键盘事件发生了。我们先来看这个过程的序列图,然后再详细分析每一个步骤:

3adfbdc717165e11c9aa3cb363dc2729.png

Step 1. InputReader.pollOnce

Step 2. EventHub.getEvent

这两个函数分别定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp和frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp文件中,前面我们在分析InputManager的启动过程的Step 17和Step 18时,已经看到过这两个函数了。InputReaderThread线程会不民地循环调用InputReader.pollOnce函数来读入键盘事件,而实际的键盘事件读入操作是由EventHub.getEvent函数来进行的。如果当前没有键盘事件发生,InputReaderThread线程就会睡眠在EventHub.getEvent函数上,而当键盘事件发生后,就会把这个事件封装成一个RawEvent对象,然后返回到pollOnce函数中,执行process函数进一步处理:

voidInputReader::loopOnce() {

RawEvent rawEvent;

mEventHub->getEvent(& rawEvent);

......

process(& rawEvent);

}

Step 3. InputReader.process

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

voidInputReader::process(constRawEvent* rawEvent) {

switch(rawEvent->type) {

caseEventHubInterface::DEVICE_ADDED:

addDevice(rawEvent->deviceId);

break;

caseEventHubInterface::DEVICE_REMOVED:

removeDevice(rawEvent->deviceId);

break;

caseEventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN:

handleConfigurationChanged(rawEvent->when);

break;

default:

consumeEvent(rawEvent);

break;

}

}

当键盘事件发生时,rawEvent->type的值为EV_KEY,这是一个宏定义,具体可以参考bionic/libc/kernel/common/linux/input.h文件:

#define EV_KEY 0x01

因此,接下来会调用consumeEvent函数进一步处理。

Step 4. InputReader.consumeEvent

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

voidInputReader::consumeEvent(constRawEvent* rawEvent) {

int32_t deviceId = rawEvent->deviceId;

{ // acquire device registry reader lock

RWLock::AutoRLock _rl(mDeviceRegistryLock);

ssize_t deviceIndex = mDevices.indexOfKey(deviceId);

if(deviceIndex 

LOGW("Discarding event for unknown deviceId %d.", deviceId);

return;

}

InputDevice* device = mDevices.valueAt(deviceIndex);

if(device->isIgnored()) {

//LOGD("Discarding event for ignored deviceId %d.", deviceId);

return;

}

device->process(rawEvent);

} // release device registry reader lock

}

首先从rawEvent中取得触发键盘事件设备对象device,然后调用它的process函数进行处理。

Step 5. InputDevice.process

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

voidInputDevice::process(constRawEvent* rawEvent) {

size_tnumMappers = mMappers.size();

for(size_ti = 0; i 

InputMapper* mapper = mMappers[i];

mapper->process(rawEvent);

}

}

这里的mMapper成员变量保存了一系列输入设备事件处理象,例如负责处理键盘事件的KeyboardKeyMapper对象、负责处理轨迹球事件的TrackballInputMapper对象以及负责处理触摸屏事件的TouchInputMapper对象, 它们是在InputReader类的成员函数createDevice中创建的。这里查询每一个InputMapper对象是否要对当前发生的事件进行处理。由于发生的是键盘事件,真正会对该事件进行处理的只有KeyboardKeyMapper对象。

Step 6. KeyboardInputMapper.process

这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp文件中:

voidKeyboardInputMapper::process(constRawEvent* rawEvent) {

switch(rawEvent->type) {

caseEV_KEY: {

int32_t scanCode = rawEvent->scanCode;

if(isKeyboardOrGamepadKey(scanCode)) {

processKey(rawEvent->when, rawEvent->value != 0, rawEvent->keyCode, scanCode,

rawEvent->flags);

}

break;

}

}

}

这个函数首先会检查一下键盘扫描码是否正确,如果正确的话,就会调用processKey函数进一步处理。

Android应用程序的输入事件处理机是指当用户与应用程序的界面进行交互时,应用程序如何捕获和处理用户输入的事件。 在Android中,应用程序的输入事件主要包括触摸事件、按键事件、轨迹球事件和手势事件等。当用户在屏幕上触摸或滑动屏幕时,系统会生成触摸事件并传递给应用程序。当用户按下或释放物理按键时,系统会生成按键事件并传递给应用程序。而轨迹球事件主要用于处理具有轨迹球器的设备。此外,Android还支持手势事件,可以用于识别用户在屏幕上的手势操作。 在应用程序中处理输入事件的过程通常分为两个步骤:事件的捕获和事件的处理。当用户操作触发输入事件时,系统首先会将该事件传递给最顶层的视图,即应用程序中的根视图。接下来,根据视图的层级结构,事件会被依次传递给子视图,直到找到合适的视图来处理该事件。 在视图中处理输入事件时,可以通过重写相应的事件回调方法来实现。例如,当触摸事件发生时,可以重写View中的onTouchEvent方法来处理相关的逻辑。在事件回调方法中,可以根据事件类型、触摸点的坐标等信息来进行相应的响应和处理。 此外,为了确保输入事件的连续性和流畅性,Android还提供了事件分发机。事件分发机中的关键概念是事件传递的三个阶段,即捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。在捕获阶段,事件会从根视图开始依次向下传递,直到找到被指定的目标视图。在目标阶段,事件会在目标视图中进行处理。而在冒泡阶段,事件会从目标视图开始依次向上冒泡,直到根视图。 总而言之,Android应用程序的输入事件处理机是通过捕获和处理输入事件来实现用户界面与用户交互的过程。在应用程序中,可以通过重写相应的事件回调方法来处理用户输入操作,并通过事件分发机来确保事件的连续传递和处理。
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