如何在html5中插入动画,如何利用html5中的Sprite来实现动画

上一篇,我们叙述了如何用仿ActionScript的语法来编写html5显示一张图片,下面就来看看第二篇,利用html5中的Sprite来实现动画,下面是模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。

这次用Sprite来动态显示图片。

依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:

function LSprite(){

var self = this;

self.type = "LSprite";

self.x = 0;

self.y = 0;

self.visible=true;

self.childList = new Array()

}

LSprite.prototype = {

show:function (cood){

if(cood==null)cood={x:0,y:0};

var self = this;

if(!self.visible)return;

LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});

},

addChild:function (DisplayObject){

var self = this;

self.childList.push(DisplayObject);

}

}

因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childList,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其LGlobal循环现实其子对象。

这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用Sprite来显示了,代码如下:

function main(){

loader = new LLoader();

loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);

loader.load("1.png","bitmapData");

}

function loadBitmapdata(event){

var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);

var mapimg = new LBitmap(bitmapdata);

var backLayer = new LSprite();

addChild(backLayer);

backLayer.addChild(mapimg);

}

我们知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在LSprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。

我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面

function LSprite(){

var self = this;

self.type = "LSprite";

self.x = 0;

self.y = 0;

self.visible=true;

self.childList = new Array()

self.frameList = new Array();

}

LSprite.prototype = {

show:function (cood){

if(cood==null)cood={x:0,y:0};

var self = this;

if(!self.visible)return;

LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});

self.loopframe();

},

loopframe:function (){

var self = this;

var key;

for(key in self.frameList){

self.frameList[key]();

}

},

addChild:function (DisplayObject){

var self = this;

self.childList.push(DisplayObject);

}

}

光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addEventListener方法,以及移除这个事件的removeEventListener方法

addEventListener:function (type,listener){

var self = this;

if(type == LEvent.ENTER_FRAME){

self.frameList.push(listener);

}

},

removeEventListener:function (type,listener){

var self = this;

var i,length = self.frameList.length;

for(i=0;i

if(type == LEvent.ENTER_FRAME){

self.frameList.splice(i,1);

break;

}

}

}

该添加的都添加了,接下来,就来简单实现一个人物的行走图

先来给BitmapData类添加几个方法,用来改变图片显示的区域位置等

LBitmapData.prototype = {

setProperties:function (x,y,width,height){

var self = this;

self.x = x;

self.y = y;

self.width = width;

self.height = height;

},

setCoordinate:function (x,y){

var self = this;

self.x = x;

self.y = y;

}

}

好了,现在准备一张人物的行走图,这就让它动起来

var list = new Array();

var index = 0;

var mapimg;

var loader

var imageArray;

var animeIndex = 0;

var dirindex = 0;

var dirarr = new Array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1});

function main(){

loader = new LLoader();

loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);

loader.load("1.png","bitmapData");

}

function loadBitmapdata(event){

var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,70,92);

imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);

mapimg = new LBitmap(bitmapdata);

mapimg.x = 100;

mapimg.bitmapData.setCoordinate(0,0);

index = 0;

var backLayer = new LSprite();

addChild(backLayer);

backLayer.addChild(mapimg);

backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)

}

function onframe(){

index++;

if(index >= imageArray[0].length){

index = 0;

}

mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArray[dirindex][index].x,imageArray[dirindex][index].y);

mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3;

mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3;

if(animeIndex++ > 20){

dirindex++;

if(dirindex > 3)dirindex = 0;

animeIndex = 0;

}

}

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