html5 怎么做动画效果,HTML5 Canvas draw方法制作动画效果示例

HTML5 Canvas动画效果演示

主要思想:

首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。

关键技术点:

JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,

另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:

setTimeout( update, 1000/30);

Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);

其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表

示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。

一个22帧的大雁飞行图片实现的效果:

5179b548e77439de102c29670747508a.gif 

源图像:

f4251dfd6bebc1a96bde19304d6882b4.gif 

程序代码:

复制代码代码如下:

Canvas Mouse Event Demo

var ctx = null; // global variable 2d context

var started = false;

var mText_canvas = null;

var x = 0, y =0;

var frame = 0; // 22 5*5 + 2

var imageReady = false;

var myImage = null;

var px = 300;

var py = 300;

var x2 = 300;

var y2 = 0;

window.onload = function() {

var canvas = document.getElementById("animation_canvas");

console.log(canvas.parentNode.clientWidth);

canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;

canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;

if (!canvas.getContext) {

console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");

return;

}

// get 2D context of canvas and draw rectangel

ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle="black";

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

myImage = document.createElement('img');

myImage.src = "../robin.png";

myImage.onload = loaded();

}

function loaded() {

imageReady = true;

setTimeout( update, 1000/30);

}

function redraw() {

ctx.clearRect(0, 0, 460, 460)

ctx.fillStyle="black";

ctx.fillRect(0, 0, 460, 460);

// find the index of frames in image

var height = myImage.naturalHeight/5;

var width = myImage.naturalWidth/5;

var row = Math.floor(frame / 5);

var col = frame - row * 5;

var offw = col * width;

var offh = row * height;

// first robin

px = px - 5;

py = py - 5;

if(px < -50) {

px = 300;

}

if(py < -50) {

py = 300;

}

//var rate = (frame+1) /22;

//var rw = Math.floor(rate * width);

//var rh = Math.floor(rate * height);

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height);

// second robin

x2 = x2 - 5;

y2 = y2 + 5;

if(x2 < -50) {

x2 = 300;

y2 = 0;

}

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height);

}

function update() {

redraw();

frame++;

if (frame >= 22) frame = 0;

setTimeout( update, 1000/30);

}

HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish

Play Animations

发现上传透明PNG格式有点问题,所以我上传不透明的图片。可以用其它图片替换,替换以后请修改最大帧数从22到你的实际帧数即可运行。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值