java修饰符程序题_程序员面试必考题(十五)--Java中的修饰符

本文详细介绍了Java中的修饰符,包括访问权限修饰符public、private、protected,存储方式修饰符static,以及与继承相关的final和abstract关键字。通过示例解释了它们在类、方法和变量中的应用,强调了信息隐藏、类的静态成员以及抽象类和方法的概念。同时,还讲解了this和super关键字在对象和继承中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java中修饰符主要包括限定访问权限的修饰符、存储方式修饰符、与继承有关的关键字以及 this和super等。

1 限定访问权限的修饰符

限定访问权限的修饰符有public、private、protected,既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成分,它决定所修饰成分在程序运行时被处理的方式。

用public修饰的成员表示是公有的,也意味着它修饰的成员可以被其他任何对象访问。限制访问称为信息隐藏。

类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。用protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。

这3个限定符不是必须写的,如果不写,则表明是“friendly”,相应的成员可以被所在包中的各个类访问。

访问权限关键字与访问能力之间的关系列在表1中。

35cb688bbd2b

Paste_Image.png

2 存储方式修饰符

static既可以修饰数据成员,又可以修饰成员方法,表明所说明的对象是静态的。静态成员与类相对应,它可被类的所有对象共享,定义了类之后即已存在。类中定义的公有静态变量表明在整个类中只有一个变量值存在,而不是对类的每个对象都有一个新实例,所以它相当于全局变量。

例1 静态变量定义示例。

public class Count

{ privateint serialNumber;

privatestatic int counter = 0;

publicCount ()

{ counter++;

serialNumber= counter;

}

}

类Count中定义了私有成员serialNumber,它表示的是每个类对象的序列号,这个号码应该是唯一的,不能有重复值,因此用一个静态变量counter负责记数。每创建一个对象,先更新counter的当前值,然后将其作为新对象的序列号。所以说,Count类的所有对象共享counter的值。

例2 静态变量访问示例。

public class StaticVar

{ publicstatic int number;

}

public class OtherClass

{ publicvoid method()

{ int x = StaticVar.number;

}

}

类StaticVar中定义的公有静态变量number相当于全局变量。在程序的整个作用域内都可访问它,并且它的值对所有对象都是一样的,例如,在method()方法内可以通过类名来访问它。

3 与继承有关的关键字

继承是指特殊类对象共享更一般类对象的状态及行为,也就是我们通常所说的子类继承父类的特性。子类从父类继承的内容包括属性和方法。

此外,继承还有以下的含义。

(1)子类除了拥有父类的属性和方法,还可以增加自己的属性和方法。

(2)子类对象可以响应父类中的方法表示的消息。

Java语言中,与继承有关的关键字主要有:final和abstract。

final既可以用来修饰一个类,也可以用于修饰类中的成员变量或成员方法。用这个关键字修饰的类或类的成员都是不能改变的。我们已经知道,用final修饰的变量是常量,其值在程序中只能设定一次,之后不能再被改变。一个方法也可以被定义为final,这称为终态方法或终极方法,终态方法不能被重写;一个类也可以被定义为final,称为终态类或终极类,终态类不能有子类。

用abstract可以修饰类或成员方法,表明被修饰的成分是抽象的,分别称为抽象类或抽象方法。抽象方法只需给出原型说明,方法体是空的。含有抽象方法的类必须说明为抽象类。和final完全不同,抽象类一定要派生子类,父类中的抽象方法可以在子类中实现,也可以在子类中继续说明为抽象的,然后在更下一层的子类中实现。

例3 抽象类示例。

abstract class Shape

{ abstractvoid draw();

Pointposition;

Shape(Point p)

{ position = p;

}

}

abstract class Round extends Shape

{ finaldouble pi = 3.14159265;

abstractvoid draw();

abstractdouble area();

Round(Point p)

{ super(p);

}

}

class Circle extends Round

{ intradius;

voiddraw()

{ drawCircle(position);

}

doublearea(){

returnpiradiusradius;

}

Circle(Point p, int radius)

{ super (p);

this.radius= radius;

}

}

例3中定义了Shape类及其子类Round,Round的子类是Circle。在Shape类中定义了抽象方法draw(),在Shape的子类Round中,draw()继续定义为抽象的,进一步在它的子类Circle中,才实现draw()方法。当然,运行这段代码时,还需细化drawCircle方法。

4 this 和 super

this指代本类,super指代父类,它们用在类的成员方法定义中。

例4 定义空间的三维点Point3d。

class Point3d extends Point

{ intz;

Point3d(int x, int y, int z)

{ super (x, y);

this.z= z;

}

Point3d()

{ this(0, 0, 0);

}

}

Point3d是Point的子类,Point3d的第一个构造方法中,先调用父类的构造方法

,使用的关键字是super。使用本类中的变量z时,用this关键字指代。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值