图形用户界面模型:【
三个思想:
桌面隐喻,即在界面中用人们熟悉的桌面上的物品来清楚的表现计算机可处理的能力。
WIMP是组成图形用户界面的基本单元
直接操作以及‘所见即所得’的界面
多通道用户界面的特点:
使用多个感觉(侧重于多媒体信息的接受)和效应(侧重于交互过程中控制与信息输入)通道。两者密不可分、相互配合,应允许充分的并行协作的多通道协同配合。
允许非精确的交互。允许使用模糊的表达手段可以避免不必要的认知负荷,有利于提高交互活动的自然性与高效性。主张以充分性代替精确性。
三维和直接操纵。人生活在三维空间,习惯于看、听和操纵三维的客观对象,并希望及时看到这种控制的结果。多通道的人机交互的自然性反应了这种本质的特点。
交互的双向性。人的感觉和效应通道通常具有双向性,多通道用户界面使用户避免通道切换,从而提高自然性和效率。
交互的隐含性。追求交互自然性的多通道用户并不需要用户显式的说明每个交互成分,而是在自然的交互过程中隐含的说明。
虚拟现实交互的特点:
立体感的视觉显示
置身于环境中的显示
动态的显示
以多种媒体和多种形式与计算机进行交互
闭环的交互方式
用户界面设计的一般原则:
一致性(用语与用词的一致性、操作方法的一致性、界面格局的一致性、数据格式的一致性、系统响应的一致性)
易用性
容错性(重要操作提醒、操作完整性检测、输入正确性校验、命令执行的回溯UNDO、自动纠正错误、拒绝执行)
易学性
有效性(使用快捷键)
美观性