JavaScript Map对象
Map
Map是一组键值对的结构,用于解决以往不能用对象做为键的问题
具有极快的查找速度
函数、对象、基本类型都可以作为键或值
其实Map和对象非常相似,但是对象的键只能是String类型或Symbol类型,Map在这方面就显得自由开放,以下是Map与对象的对比。
MapObject
意外的键
Map默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。
一个 Object有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意:虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型
一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
一个Object
键的顺序
Map中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map对象以插入的顺序返回键值。
一个 Object的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
Size
Map的键值对个数可以轻易地通过size属性获取
Object的键值对个数只能手动计算
迭代
Map是 iterable的,所以可以直接被迭代。
迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能
在频繁增删键值对的场景下表现更好。
在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。
声明定义
使用Map()加上数组嵌套即可声明出一个Map容器。
"use strict";
let map= new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]);
console.log(mapinstanceof Map); //true
console.log(map);//Map(3) {"k1" => "v1", "k2" => "v2", "k3" => "v3"}
对于键是对象的Map, 键保存的是内存地址,值相同但内存地址不同的视为两个键。这个时候是不会引发值冲突的问题,如果是相同内存地址的对象则会引发值冲突。
"use strict";
let arr= ["云崖"]; //一个arr设置为了两个不同的键,这会引发值冲