JavaScript Map对象
Map
Map是一组键值对的结构,用于解决以往不能用对象做为键的问题
具有极快的查找速度
函数、对象、基本类型都可以作为键或值
其实Map和对象非常相似,但是对象的键只能是String类型或Symbol类型,Map在这方面就显得自由开放,以下是Map与对象的对比。
MapObject
意外的键
Map默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。
一个 Object有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。注意:虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null)来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型
一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
一个Object
键的顺序
Map中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map对象以插入的顺序返回键值。
一个 Object的键是无序的注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
Size
Map的键值对个数可以轻易地通过size属性获取
Object的键值对个数只能手动计算
迭代
Map是 iterable的,所以可以直接被迭代。
迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能
在频繁增删键值对的场景下表现更好。
在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。
声明定义
使用Map()加上数组嵌套即可声明出一个Map容器。
"use strict";
let map= new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]);
console.log(mapinstanceof Map); //true
console.log(map);//Map(3) {"k1" => "v1", "k2" => "v2", "k3" => "v3"}
对于键是对象的Map, 键保存的是内存地址,值相同但内存地址不同的视为两个键。这个时候是不会引发值冲突的问题,如果是相同内存地址的对象则会引发值冲突。
"use strict";
let arr= ["云崖"]; //一个arr设置为了两个不同的键,这会引发值冲突的问题。
let map= new Map([[arr, "v1"], ["k2", "v2"], [arr, "v3"]]);
console.log(map);//Map(2) {Array(1) => "v3", "k2" => "v2"}
新增数据
使用set()方法为Map容器新增一组键值对。
?
let map= newMap();
?
map.set("k1","v1");
map.set("k2","v2");
?
console.log(map);//Map(2) {"k1" => "v1", "k2" => "v2"}
?
获取数量
使用size属性获取当前map容器中键值对的数量。
?
let map= newMap();
?
map.set("k1","v1");
?
map.set("k2","v2");
?
console.log(map.size);//2
?
元素检测
使用has()方法检测当前map容器中是否存在某个键,返回布尔值。
注意:如果键是引用类型则必须要使用原本键对象的引用才行,单纯的形式相似是会返回false。
?
let arr= new Array("云崖")
?
let map= newMap();
?
map.set(arr,"v1");
?
map.set("k2","v2");
?
console.log(map.has(arr));//true 来自同一引用
console.log(map.has(["云崖"])); //false 不来自同一引用,这里的数组是新开辟的内存空间
?
获取元素
使用get()方法获取map容器中的一组键值对。
?
let arr= new Array("云崖")
?
let map= newMap();
?
map.set(arr,"v1");
?
map.set("k2","v2");
?
console.log(map.get(arr));//v1
?
console.log(map.get(["云崖"])); //undefined
?
删除元素
使用delete()方法删除map容器中的一组键值对。
返回布尔值,true代表删除成功,false代表删除失败。
?
let arr= new Array("云崖")
?
let map= newMap();
?
map.set(arr,"v1");
?
map.set("k2","v2");
?
console.log(map.delete(arr)); //true
?
清空容器
使用clear()方法可以使map容器清空。
?
let arr= new Array("云崖")
?
let map= newMap();
?
map.set(arr,"v1");
?
map.set("k2","v2");
?
map.clear()
?
console.log(map);//Map(0) {}
?
数组转换
可使用...语法或者Array.from()将Map转换为Array。
遍历操作
迭代器创建
使用 keys()/values()/entries()都可以返回可遍历的迭代对象。
?
let map= new Map([["k1","v1"],["k2","v2"],["k3","v3"]]);
?
console.log(map.keys());//拿到所有键
?
console.log(map.values());//拿到所有值
?
console.log(map.entries());//拿到所有键值对
?
forEach
使用forEach遍历操作。
?
let map= new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]);
?
map.forEach(function(key, value) {
console.log(key,value);
});
?
for/of
使用for/of遍历操作,直播遍历map容器等同于使用遍历entries()函数
?
let map= new Map([["k1", "v1"], ["k2", "v2"], ["k3", "v3"]]);
?for(let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
?
WeakMap
WeakMap对象是一组键/值对的集
键名必须是对象
WeakMap对键名是弱引用的,键值是正常引用
垃圾回收不考虑WeakMap的键名,不会改变引用计数器,键在其他地方不被引用时即删除
因为WeakMap是弱引用,由于其他地方操作成员可能会不存在,所以不可以进行forEach( )遍历等操作
也是因为弱引用,WeakMap结构没有keys(),values(),entries()等方法和 size属性
当键的外部引用删除时,希望自动删除数据时使用 WeakMap
声明定义
在 WeakMap中的键值只能是容器类型的对象,即引用类型,不能是值类型。
?
let array= [1,2,3];
?
let dict= {"k1":"v1","k2":"v2"};
?
let map= new WeakMap([[array,"k1"],[dict,"k2"]]);
?
console.log(map);//WeakMap {Array(3) => "k1", {…} => "k2"}
?
值类型作为键会抛出异常。
?
let array= [1,2,3];
?
let dict= {"k1":"v1","k2":"v2"};
?
let map= new WeakMap([[array,"k1"],[dict,"k2"],[3,"k3"]]);
?
console.log(map);//Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
?
操作方法
方法说明
add()
添加一组键值对,键必须是引用类型的对象。
delete()
删除一组键值对
has()
判断是否存在一个引用类型对象的键值对
垃圾回收
对于标记清除法来说,存在于WeakMap中的对象键并不会为其增加引用计数,因此也被称之为弱引用。
当WeakMap中对象键的外部引用计数为0后,垃圾回收机制将清理 WeakMap容器中的该对象键,这会使得WeakMap容器中该对象键将被移除。
?
let array= [1, 2, 3];
?
let dict= { "k1": "v1", "k2": "v2"};
?
let map= new WeakMap([[array, "v1"],[dict,"v2"]]);
?
console.log(map);//array还在里面
?
array= null; //清理,引用计数为0
?
setInterval(()=>{
?
console.log(map);//array 不在了
?
},3000);
?
作用详解
根据WeakMap这个特性,我们可以用它来保存一下经常存取的数据。
当对象被删除后,我们不用管WeakMap容器中是否含存有该数据。