计算机中属性的作用,ObjectiveC中的属性(property) -电脑资料

它组合了新的预编译指令和新的属性访问的语法,新的属性功能显著减少了必须编写的冗长代码的数量,

下面我们来比较下面的代码

复制代码

//第一种声明方法

-(void)setRainHandling:(float) rainHanding;

-(float) rainHandling;

-(void)setSnowHandling:(float) snowHandling;

-(float) snowHandling;

//第二种声明方法

@property float rainHandling;

@property float snowHandling;

复制代码

以上两段代码的作用是完全一样的,由此我们可以得出属性的作用是:

@property预编译指令的作用是自动声明属性的setter和getter方法,事实上,属性的名称不必与实例变量的名称相同,但大多数情况下它们是一样的。

我们知道了函数的settter和getter方法的声明,但是如何实现呢?我们接着看

复制代码

//第一种实现方法

-(void)setRainHandling:(float) rh

{

rainHandling =rh;

}

-(float) rainHandling

{

return rainHandling;

}

-(void)setSnowHandling:(float) sh

{

snowHandling =sh;

}

-(float) snowHandling

{

return snowHandling;

}

//第二种实现方法

@synthesize rainHandling;

@synthesize snowHandling;

复制代码

我们的目的是彻底的删除setter和getter方法,用以上的两行代码就可以完全代替。

对于synthesize这种编译器的功能有以下几点需要说明:

@sythesize它表示“创建了该属性的访问代码”。当遇到@sythesize rainHandling;这行代码时,编译器将添加实现 -setRainHandling:和-rainHandling方法的预编译代码。

Cocoa的访问器编写实用工具和其他平台上的UI生成器可以生成源代码,这些源代码随后会被编译。但是@sythesize预编译指令不同于代码生成。你永远也不会看到实现-setRainHandling:和-ranHandling的代码,这些方法确实存在并可以调用。

在X-code 4.5以后的版本中,可以不必使用@sythesize了。

所有的属性都是基于变量的,所以在你合成setter和getter方法的时候,编译器会自动创建与属性名称相同的实例变量。如果你没有声明这些变量,编译器也会声明的。如果我们不去自己实现@sythesize,编译器会给我们生成一个下滑线(_)开头的实例变量。如在头文件的定义中写@property (copy) NSString name; 在其实现中会有一个_name的实例变量。

点表达式的妙用

Objective-C 2.0的属性引用了一些新的语法特性,使我们更加容易访问对象的属性,也就是点表达式,ObjectiveC中的属性(property)》(https://www.unjs.com)。

如果点表达式出现了等号(=)的左边,该变量名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在了对象变量的右边,则该变量的getter方法将被调用。

点表达式只是调用访问方法的一种便捷方式,并没有什么神秘之处。

属性的扩展

assign //简单赋值,主要用于基本数据类型

copy //创建一个新的对象,新的对象和旧对象是独立的两个对象

retain //将对象计数器加1

readonly //表示只读属性 只会生成getter方法 不会生成setter方法

readwrite //默认值,表求生成setter和getter方法

nonatomic //非原子访问,不加同步 ,多线程并发访问提高性能 (对多线程的保护,防止在未写完,被另一个线程读取,造成数据错误)

名称的使用

一种非常普遍的情况是属性的名称与支持属性的实例变量名称相同,不过,有时候你可能希望实例变量是一个名称,而公开的属性是另一个名称。

复制代码

//头文件的定义

#import "Tire.h"

//关于适应所有天气的Tire类的声明与定义

@interface AllWeatherTire : Tire

{

NSString *tireName;

}

@property float rainHanding;

@property float snowHanding;

//用于给我们我的轮胎起一个名字

@property (copy)NSString *name;

//实现

#import "AllWeatherTire.h"

@implementation AllWeatherTire

@synthesize name = tireName;

- (NSString*)description

{

NSString *desc;

desc = [NSString stringWithFormat:@"AllWeatherTier:name is %@,%.1f,%.1f, %.1f, %.1f",

self.name,self.pressure,self.treadDepth,self.rainHanding,self.snowHanding];

return desc;

}

复制代码

在这里编译器仍创建-setName:和-name方法,但在其实现代码中用的却是tireName实例变量。不过这样做的话,编译的时候将会遇到一些错误。因为我们直接访问的实例变量已经被修改了。我们可以选择用搜索并替换的name的方式来解决,也可以将实例变量的直接调用改成用访问的方法。比如在init方法中把 name =@“Car” 改成self.name =@"Car".

自己动手有时更好

我们之前提到过属性是基于变量的,并且编译器会为你创建setter和getter方法。但是如果你不想要变量、setter和getter方法的话应该怎么办?

答案是使用@dynamic关键字。

如果你声明了dynamic属性,并且企图调用不存在的getter和setter方法,你将会得到一个错误。

复制代码

@property(readonly) float bodyMassIndex;

@dynamic bodyMassIndex;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值