maya 白天室内灯光_AR室内场景灯光布局制作及详解!

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室内场景布光是很多同学想学习的,但是又不知道如何下手,今天给大家讲解下室内布光原理以及制作技巧。

我们先打开一个场景,在我们拿到一个场景之后,我们先不要急着去做,我们先去找一些参考图,有好的参考,我们才有更多想法和方向。

并不是盲目的去打灯,这个是很重要的,可以去百度,谷歌,等一些cg网站去搜索。

在制作之前我们首先要创建一盏摄像机,确定下我们的镜头的位置,如下图:

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摄像机创建完成之后,接下来我们需要创建一个环境光,因为三维是用来模拟现实世界一个真实的效果,所以我们需要创建一个环境球,这里面我们用Skydomelight来进行制作。

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然后我们随机渲染一下,给大家看看渲染的效果,如下图:

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但是现在我们会看到后面的背景会很亮,在这里我们需要压暗一下亮度,你也可以关闭掉,调节参数如下图:

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如果现在我们想更好的模拟一个天空环境的话,可以在color里面添加一个physicalsky

如下图:

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