cocos creator 安卓原生平台环境_Cocos creator发布android项目

本文详细介绍了如何使用Cocos Creator发布安卓平台项目,包括安装JDK、Android Studio,配置Android SDK和NDK,以及在Cocos Creator中配置原生开发环境。此外,还讲解了构建、编译和运行过程,强调了原生模块与游戏模块的协作机制。建议使用Android Studio进行编译和运行以避免问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

# Cocos creator发布android项目

本文讲述如何使用跨平台游戏引擎cocos creator发布android平台项目并生成apk, 以及游戏模块和原生模块如何相互配合来完成后续持续的功能迭代。cocos creator支持跨平台,使用该游戏引擎开发的游戏可以运行在android、ios、windows、mac、h5、各大小游戏平台等,本文仅讲述android部分。

# 1. 安装jdk

# 2. 安装android studio

# 2.1 下载android studio

# 2.2 安装android studio

解压zip文件,运行bin/studio64.exe即可启动android studio。

# 2.3 安装android sdk、ndk

android sdk和ndk可以单独手动下载安装,也可以借助android studio安装(该方式简单方便,我当然采取这种方式了)。

启动android studio后,进入Settings->System Settings->Android Sdk。 切换到SDK Platforms选项卡,安装android sdk。

切换到SDK Tools选项卡,安装ndk

注意,若安装高版本的ndk,那么会导致后续流程中编译失败(错误信息:NDK is missing a "platforms" directory.

If you are using NDK, verify the ndk.dir is set to a valid NDK directory)。我改用ndk17.2.4988734后,可以成功编译。 注意,若修改ndk版本,需要同步修改对应的路径配置(我的ndk新路径是C:\Users\Adm

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