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新硬件使用旧系统会不会造成硬件性能下降?我们对此进行了简单的性能测试,结果似乎有些出人意料。

平台详细配置如下:

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本次平台配置为:英特尔G4560处理器、微星B250 GAMING M3主板、NVIDIA GeForce GTX 960显卡、浦科特M6S PLUS固态硬盘、安钛克HCP 1200电源。

Intel G4560

Fritz Chess Benchmark多核性能测试,目前在个人计算机方面是最严谨的步法计算和预测软件,同时也可以参考CPU运算速度来了解CPU的强弱。

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Windows 7系统得分(左)7222,Windows 10系统得分(右)7124

Fritz Chess Benchmark给出了一个基准参数,就是以Pentium 3 1.0GHz处理器为基准,其运算速率为每秒480Knps。而这颗Core G4560在Windows 7系统中运算速率为7222 Knps,约为Pentium 3 1.0GHz的15.05倍,而在Windows 10运算速率则降至为7124Knps,约为Pentium 3 1.0GHz的14.84倍,新系统跑分竟然比老系统还低,的确有些意外。

处理器计算测试:Super PI/CineBenchmark

Super PI是一款计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。即使你的系统运行一天的Word、Photoshop都没有问题,而运行Super PI也不一定能通过。Super PI还可以作为衡量CPU计算性能的依据。使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用100万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。

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Windows 7系统成绩(左)10.916,Windows 10系统得分(右)10.935

Super PI性能测试中,Windows 7系统成绩为10.916秒,而Windows 10系统得分10.935秒(用时越少越好),还是落后于老系统。

游戏测试:《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。

f641e2532f7ed70043eab5d8c9d1e5c2.pngWindows 7系统成绩(上)61.78,Windows 10系统得分(下)58.73

在《古墓丽影:崛起》全高特效下,Windows 7系统成绩为61.78帧,Windows 10系统得分为58.73分。

小结:200系主板安装Windows 7说起来不难,但PS/2鼠标键盘和光驱这些产品非常少见,所以如果不是对Windows 7有特殊需要,还是建议安装Windows 10。

细心的朋友可以发现在性能测试中,Windows 7竟然比Windows 10成绩还高,但事实上影响成绩的因素非常多,并且新系统增加的功能非常多,这点差异的确不算什么。

最后提醒各位,主板驱动是否包含Windos 7的USB驱动完全看主板厂商意愿,所以请提前去相应品牌主板官网确定后再进行安装,避免浪费不必要的时间。此外,使用集显的200系主板用户不建议安装Windows 7系统,因为目前还没有任何针对第七代处理器的集显驱动,使用极为不便。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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