3dequalizer4r5linux,3DEqualizer4 Release 5 更新说明

3DEqualizer4 Release 5带来了许多新功能,包括用户界面的更新、新的3D求解器功能、360相机跟踪工具增强、Python 2.7支持等。此外,还修复了一些错误并提升了脚本和3D模型处理的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

亲爱的3DE的朋友:几天前,我们完成了我们在3DE4 R5的第一个测试版本的工作。 这个新版本包含许多新功能 – 以下是其亮点的简要摘要:

我们在几个领域更新了3DE的用户界面

有新的3D求解器相关的功能

用于改进对象点群的新工具解决

许多新功能与360相机跟踪相关工具

脚本和主要的新功能支持一般的3D建模和3D定向控制

Python 2.7支持

我们还制作了一些视频,让您查看3DE4 Release 5的新功能:

请参阅下面的changelog:

3DE4现在链接到Python 2.7(linux64和win64)

升级win64 SDK /运行时环境

添加了一个新的基于GPU的引擎,用于跟踪参考帧中的2D特征(F2)

添加了一个新的点属性来配置3DE的新参考。帧跟踪引擎(“深度跟踪”)

添加了新的python命令,用于读取和写入点的“深度跟踪”属性

添加了新的python命令来驱动3DE的基于GPU的跟踪引擎

更新脚本“将点对齐上一个/下一个关键帧”以使用GPU跟踪引擎(v2.0)

添加了一个新的功能,用于细化基于3D相机和镜头(F6)的3D模型

添加了一个新功能用于创建UV纹理贴图从3D相机及其镜头映射到3D模型(F6)

添加了在单个3D模型上显示UV纹理贴图的功能

添加了用于为3D模型生成UV坐标的脚本

更新脚本“将3d模型导出为OBJ”(导出uv坐标)

添加了一个新的脚本,用于反转所有选择的3d模型的(背)面

添加了用于为3D模型(F6)生成伪兰伯特阴影效果的函数,

固定了一些与3D模型(F1,F5和F6)相关的渲染

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值