亲爱的3DE的朋友:几天前,我们完成了我们在3DE4 R5的第一个测试版本的工作。 这个新版本包含许多新功能 – 以下是其亮点的简要摘要:
我们在几个领域更新了3DE的用户界面
有新的3D求解器相关的功能
用于改进对象点群的新工具解决
许多新功能与360相机跟踪相关工具
脚本和主要的新功能支持一般的3D建模和3D定向控制
Python 2.7支持
我们还制作了一些视频,让您查看3DE4 Release 5的新功能:
请参阅下面的changelog:
3DE4现在链接到Python 2.7(linux64和win64)
升级win64 SDK /运行时环境
添加了一个新的基于GPU的引擎,用于跟踪参考帧中的2D特征(F2)
添加了一个新的点属性来配置3DE的新参考。帧跟踪引擎(“深度跟踪”)
添加了新的python命令,用于读取和写入点的“深度跟踪”属性
添加了新的python命令来驱动3DE的基于GPU的跟踪引擎
更新脚本“将点对齐上一个/下一个关键帧”以使用GPU跟踪引擎(v2.0)
添加了一个新的功能,用于细化基于3D相机和镜头(F6)的3D模型
添加了一个新功能用于创建UV纹理贴图从3D相机及其镜头映射到3D模型(F6)
添加了在单个3D模型上显示UV纹理贴图的功能
添加了用于为3D模型生成UV坐标的脚本
更新脚本“将3d模型导出为OBJ”(导出uv坐标)
添加了一个新的脚本,用于反转所有选择的3d模型的(背)面
添加了用于为3D模型(F6)生成伪兰伯特阴影效果的函数,
固定了一些与3D模型(F1,F5和F6)相关的渲染