android 渐变画笔,android – 沿路径使用渐变

我正在尝试使用Android Path类创建“发光”效果.但是,渐变不会扭曲以适应路径.相反,它只是显示在“上方”并剪切到路径的笔划.使用方形路径,下面的图像显示了我的意思:

相反,它看起来应该更像这样:

换句话说,渐变遵循路径,特别是根据CornerPathEffect中设置的半径包围角落.

以下是代码的相关部分:

paint = new Paint();

paint.setStyle(Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(20);

paint.setAntiAlias(true);

LinearGradient gradient = new LinearGradient(30, 0, 50, 0,

new int[] {0x00000000, 0xFF0000FF, 0x00000000}, null, Shader.TileMode.MIRROR);

paint.setShader(gradient);

PathEffect cornerEffect = new CornerPathEffect(10);

paint.setPathEffect(cornerEffect);

canvas.drawPath(boxPath, paint);

有任何想法吗?

另一种方法是在定义笔划宽度时获得“软边刷”效果.我已经尝试过BlurMaskFilters,但是那些会产生统一的模糊,而不是从不透明到透明的过渡.有谁知道这是否可能?

解决方法:

用软刷位图绘制怎么样?使用像Photoshop这样的图像编辑软件,制作一个柔和的圆形刷,其不透明度径向向外减小保存为可绘制,将其加载到位图中,并沿着路径均匀地绘制它.用白色画笔制作位图.这样,您可以使用PorterDuffC

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Android 中,你可以使用渐变画笔来绘制渐变色的图形。下面是一个示例代码,展示如何使用渐变画笔在画布上绘制一个矩形: ```java // 创建一个渐变色数组,用于定义渐变的颜色 int[] colors = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; // 定义一个渐变色位置数组,用于定义每个颜色在渐变中的位置 float[] positions = {0.0f, 0.5f, 1.0f}; // 创建一个线性渐变对象 LinearGradient gradient = new LinearGradient(0, 0, 0, canvas.getHeight(), colors, positions, Shader.TileMode.MIRROR); // 创建一个画笔,并设置渐变色 Paint paint = new Paint(); paint.setShader(gradient); // 在画布上绘制一个矩形,并使用渐变画笔填充 canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个渐变色数组 `colors`,其中包含了红、绿、蓝三种颜色。然后,我们定义了一个渐变色位置数组 `positions`,用于指定每个颜色在渐变中的位置。接下来,我们创建了一个线性渐变对象 `gradient`,并通过传入颜色数组、位置数组和渐变模式来初始化它。最后,我们创建了一个画笔对象,并通过 `setShader()` 方法将渐变色设置给画笔。最后,我们使用画笔在画布上绘制了一个矩形,并利用渐变色填充。 除了线性渐变Android 还支持径向渐变和扫描渐变。你可以通过 `RadialGradient` 和 `SweepGradient` 类来创建这两种渐变效果。

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