本篇除了渐变工具的使用方法外,
文中附送800多种渐变预设和载入教程,各种效果应有尽有。
1、渐变工具
我们先来看看什么是渐变:
从画面去理解渐变色,就是一个颜色向另一个颜色的过渡。
渐变的用途非常广泛,不仅能绘制写实物体,在游戏中你也能经常看见它。
准确的说,只要有颜色变化,有明暗变化,那么渐变它就会存在。
渐变工具如何使用呢?
(1)渐变工具只能在普通图层和填充图层上使用;
补充一个图层小知识,图层分类:
①背景图层(自动带锁的那层)
②普通图层(新建的那种)
③文字图层
④形状图层
⑤智能对象图层
⑥调整图层
⑦填充图层
(2)选择渐变工具,点击渐变编辑;
(3)选择渐变颜色(双击颜色滑块可以选取颜色);
(4)在需要填充的地方拖动鼠标,一个渐变就拉好了。
鼠标的起始点为渐变色的起始点,而不是以选区为起始点
看属性
(1)线性渐变:从起点到终点的直线型渐变;
(2)径向渐变:从中心到四周的圆形渐变;
(3)角度渐变:起点开始的逆时针环绕渐变
(下面这个图案眼熟吗,金属按钮、CD等,这是最常见的用途);
一些金属渐变,清新风格渐变,朋克风渐变,结合混合器画笔工具,圆乎乎的3d渐变风格字体 ,玩法多种多样,看到这里,想要 领取渐变预设 的伙伴们,请到工宗号自行回复关键词领取
(4)对称渐变:从起点两侧开始对称的线性渐变;
(5)菱形渐变:从起点到终点,菱形图案渐变;
还是属性
模式不说
(6)不透明度:渐变效果的不透明度;
(7)反向:改变颜色起始顺序,得到相反的效果;
(8)仿色:让色彩过渡的更平滑;
(9)透明区域:勾选,可以创造透明渐变;不勾选,只能创造实色渐变;
比如蒙版中就需要黑到透明的渐变,参数是黑到黑渐变,一边不透明度为0:
2、油漆桶
油漆桶有两个用途
◆填充颜色
◆填充图案
填充颜色
(1)默认填充前景色;
(2)封闭的区域可填充,这个区域可以是选区,可以是手绘的线条。
✿如果没封上,那么整个图层它就都给你漆上
填充图案
油漆桶属性里选择图案;
可以导入自己想要的图案,到画布上点击,图案就被填充好了。
3D材质拖放工具
这个是做3D效果的,会放到3D里面一起说。
案例中暂时也不会用到。
以上渐变工具就讲完了
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