cs1.5 linux服务端,Linux下架设CS1.5服务器

所需文件:

1、hlds_l_3110_full.bin

2、cs_15_full.tar.gz

3、engine_i386.so(据说这个东东可以免cdkey,可我不用也可免cdkey)

把所有的文件都拷贝到/usr/cs目录下:

# chmod +x hlds_l_3110_full.bin

# tar xzvf hlds_l_3110_full.tar.gz

# tar xzvf cs_15_full.tar.gz

# mv cstrike hlds_l/

# cd hlds_l

编辑启动脚本

# vi start.sh

加入如下内容:

#/bin/bash/

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/cs/hlds_l:$LD_LIBRARY_PATH

./hlds_run -game cstrike +ip 61.144.60.206 +port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 0 +servercfgfile server.cfg +mapcyclefile mapcycle.txt -noipx &

# chmod +x start.sh

启动服务器

# ./start.sh

如果要建立多个CS服务器,可以在启动脚本那里设定不同的端口,就ok了。如果你还想两服务器的设定不一样,还可以通过改变不同的server.cfg和mapcyclefile来实现。

顺便提一下CS 1.6服务器的建立,相对1.5来说比较简单了,下载安装文件: hlds_l_1120_full.bin

# chmod +x hlds_l_1120_full.bin

# tar xzvf hlds_l_1120_full.tar.gz

# cd hlds_l

接下来的操作就跟1.5的架设差不多啦,1.6就是有时候要更新,要不就会提示你out of date,服务器会罢工,要到hlds_l目录下运行 ./stream -command update -game cstrike -dir ( 为你CS的安装目录) 进行更新!

CS 1.5的服务器文件就比较难找了,我在网上也折腾了很久才能找到能下而且速度不错的,贴出来分享一下,近期应该都还能下载吧。

1.5所需文件下载地址:

engine_i386.so 文件我没找到,如果你找到了,希望能告诉我下,谢谢!

1.6安装文件下载地址:

附1.5 server.cfg 范例:

//服务器如果经常会掉线的话加入下面这段

max_queries_sec 5

max_queries_sec_global 10

max_queries_window 30

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有

sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有

rcon_password ""

// 默认服务器名称

hostname "WHUTSH CLAN 1.5 Server"

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 0

// 每回合3分钟

mp_roundtime 3

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒

mp_buytime 3

// 炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 30

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 0

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 1

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 0

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 16000

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)

sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 1

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restartround 2

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)

mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)

mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)

mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 1

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1

sv_logbans 1

// 设置地图循环文件

mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录

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