WINCC
中制作管道流体流动动画的一种方法
采用自定义对象的方法制作,不需要使用全局变量及外部量。
以制作横向向右流动流动块为例:
1
、画两个高度相等的矩形,分为是
rec1
和
rec2
,
rec1
的宽度小于
rec2
,
rec2
属性中的
“
显示
”
为否,将
rec1
和
rec2
放在一起,左对齐,
rec1
居前。
rec1
为实际要显示的流动块,
rec2
在实际运行中不显示,但
需要其属性参数作为定值,以供程序使用,
rec2-rec1
的值即为流动块每次向右移的距离。
2
、将
rec1
和
rec2
组合成自定义对象,需要加入属性
rec1.Left
、
rec1.Width
、
rec1.Visible
、
rec2.Width
这几个属性到自定义对象中去,其它属性可以根据需要添加。
3
、在自定义块中的属性
“
位置
X1”
加入
C<