一次偶然的发现,让我对win系统下非专业图形卡作图的色彩准确性表示怀疑。在win系统下,我们的“高端”显示器真的能正常按正常参数来显示内容么?
此事源于某次在网上看到个帖子说黑苹果支持显示器显示器10bit输出(win只支持DX API的10bit输出,PS等软件使用openGL API进行10bit输出)
正好手中有个10bit(8bit抖动)的显示器,又向往高大上的OSX,折腾了好久好久搞定黑苹果进行测试10bit灰阶图
结果相当喜人,我的1070ti接DP可以正常输出10bit,用PS打开10bit 灰阶测试图在略微放大后既可正常过度,没有断层。
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下面是正文
我另一台是Dell的电竞TN显示器,8bit
在OSX下也可以与10bit那台一样灰阶自然过度
难道这台是个假的8bit显示器?
就算如此,系统报告中也清楚标着24位真彩色,告诉我这是台8bit的显示器。
**以下是我个人猜测**
假设说8bit输出就能正常显示灰阶图,那么在win系统下测试出来的灰阶断层是不是意味着色彩的缺失?
至少我相信PS输出的应该不是8bit色彩
(在win下面,我的两个显示器用ps打开灰阶图都会有断层,放大以后也有)
我们花了大价钱买一个高品质的8bit,10bit显示器。结果在驱动上给坑了,变成一个无法显示8bit色彩的残疾显示器?
是DX的算法导致色彩缺失,或者是API不全的情况下导致色彩缺失?
PS:由于没有设备无法判断win系统下日常显示的色深。
(显卡厂商为了区分与专业图形卡,在驱动上有做区别,游戏卡不支持部分openGL API。OSX上游戏卡与专业卡驱动应该是一样的,并且OSX应该不支持DX)
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**建议对色彩有一定要求的同学,请使用专业图形卡或者尝试使用osx系统**