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原创 AIGC生产工艺流程之games生产流程
一般来说,游戏生产流程包括游戏设计、策划、程序开发、美术制作、音效制作等等环节,具体流程可以根据不同公司和项目有所差异。程序开发负责实现游戏的功能和逻辑,美术制作则包含角色、场景、特效等各种美术素材的制作;总的来说,“games生产流程”是指将游戏设计、策划、程序开发、美术制作、音效制作等各种环节有序、高效地协同工作,并最终制作出一款满足玩家需求、游戏玩法合理、画面好看、音效专业的优秀游戏的过程。需要注意的是,这些步骤并不是按照线性方式进行的,而是通过不同之间的“同样的单词相同的元素”的联系结合在一起的。
2023-04-27 20:50:08 1899
原创 最长公共子串辅助llm加速版本
然后,使用"Pool"类创建一个进程池,并使用"apply_async"方法异步调用"get_text"函数进行处理。然后,定义了一个名为"get_text"的函数,用于在唐诗数据集中找出与给定唐诗相似的其他唐诗。接下来,定义了一个名为"longest_common_substring"的函数,用于计算两个字符串的最长公共子串。之后,定义了一个名为"data_set"的生成器函数,用于遍历唐诗数据集。这段代码的主要功能是从一个包含唐诗数据的json文件中,找出相似的唐诗对,并计算它们的最长公共子串。
2024-03-18 00:00:00 274
原创 使用python 调制解调
在Python中,可以使用SciPy和NumPy库来处理信号,包括进行FM信号的解调。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Python进行FM信号的解调。请注意,这个例子是一个非常简化的模型,实际的FM信号解调可能会更加复杂,并且需要考虑噪声、信号失真等因素。在实际应用中,可能需要使用更高级的信号处理技术来提高解调的性能。这段代码首先生成了一个模拟的FM信号,然后使用一个简单的锁相环模型进行解调。最后,代码使用Matplotlib库绘制了原始调制信号、FM信号和解调后的信号。
2024-03-18 00:00:00 254 1
原创 Arcade官方教程解析10 Add Character Animations, and Better Keyboard Control
【代码】Arcade官方教程解析10 Add Character Animations, and Better Keyboard Control。
2024-03-17 00:00:00 124
原创 Arcade官方教程解析8 Multiple Levels and Other Layers
【代码】Arcade官方教程解析8 Multiple Levels and Other Layers。
2024-03-16 00:00:00 171
原创 Arcade官方教程解析9 Add Ladders, Properties, and a Moving Platform
110-111. 检查玩家是否在梯子上,如果是,则改变竖直速度。在MyGame类的构造函数中,调用父类的构造函数并设置窗口的大小和标题。然后初始化一些变量。162-169. 检查玩家是否与硬币精灵碰撞,并根据硬币的属性增加得分,并移除硬币精灵。130-131. 检查玩家是否在梯子上,如果是,则将竖直速度设为0。133-134. 检查玩家是否在梯子上,如果是,则将竖直速度设为0。115-116. 检查玩家是否在梯子上,如果是,则改变竖直速度。创建一个名为update的方法,用于更新游戏逻辑和精灵的移动。
2024-03-16 00:00:00 356
原创 Arcade官方教程解析 6 Add Coins And Sound
on_key_press方法在按下键时调用。它通过改变玩家的change_x和change_y属性来处理玩家的移动。它通过物理引擎移动玩家,检查硬币碰撞,移除收集到的硬币,并调整相机位置。它初始化相机、场景、玩家精灵、地面图块、箱子和硬币。在__init__方法中,初始化窗口大小、标题、场景对象、玩家精灵、物理引擎和相机变量。on_key_release方法在释放键时调用。它将玩家的change_x属性重置为0。center_camera_to_player方法用于将相机居中到玩家位置。
2024-03-15 00:00:00 167
原创 Arcade官方教程解析7 Add Score
最后,main函数创建了一个MyGame实例,并调用setup方法初始化游戏,然后调用arcade.run()开始游戏循环。在MyGame类的初始化方法中,设置了窗口的大小和标题,以及场景对象、玩家精灵、物理引擎和相机。on_key_press和on_key_release方法用于处理按键事件,控制玩家的移动。接下来定义了一些常量,用于设置角色、砖块和硬币的缩放比例,以及玩家的移动速度和重力。setup方法用于设置游戏的初始状态,包括设置相机、场景、玩家、地面和硬币等。这是一个平台游戏的代码。
2024-03-15 00:00:00 114
原创 Arcade官方教程解析 3 Add User Control
方法中,我们设置了游戏的初始状态。我们创建了一个场景对象,并在场景中添加了玩家精灵和地面精灵。然后,我们创建了一个物理引擎,并将玩家精灵和地面精灵添加到物理引擎中。根据按下或释放的键位,我们改变玩家精灵的速度,从而实现角色的移动。然后,我们初始化场景对象和玩家精灵对象,并设置背景颜色。在这个方法中,我们使用物理引擎来移动玩家精灵。接下来,我们定义了一些常量,包括屏幕的宽度和高度以及游戏的标题。这个类是我们的主应用程序类,负责设置游戏并处理用户输入。方法中,我们清空屏幕,并绘制场景。然后,我们定义了一个。
2024-03-13 00:00:00 458
原创 Arcade官方教程解析 4 Add Gravity
这是一个平台游戏的代码。首先,我们导入了arcade模块,并定义了一些常量,如屏幕宽度和高度、标题等。在该类中,我们定义了一些方法来设置游戏场景、玩家角色和物理引擎,以及处理键盘输入和更新游戏逻辑的方法。要运行这个游戏,你需要安装arcade模块,并在main函数中调用MyGame对象的setup方法来设置游戏。在setup方法中,我们初始化了游戏场景,并添加了玩家角色和一些地面和箱子的墙壁。在on_key_press和on_key_release方法中,我们根据按下或释放的键来改变玩家的移动速度。
2024-03-13 00:00:00 216
原创 Arcade官方教程解析 2 Add Sprites
这段代码是一个使用Arcade库制作的简单平台游戏的实现。Arcade是一个用于创建2D视频游戏的Python库,它提供了处理图形、声音、游戏循环和其他游戏相关任务的功能。
2024-03-12 00:00:00 360
原创 Arcade官方教程解析 2 Scene Object
在setup()方法中,我们实例化了一个场景对象,并向场景中添加了一个玩家精灵列表和一个墙精灵列表。然后,我们实例化了一个玩家精灵对象,并将其添加到玩家精灵列表中。最后,在main()函数中,我们创建了一个MyGame对象,并调用其setup()方法来设置游戏。接下来我们将向游戏中添加一个场景。在on_draw()方法中,我们调用clear()方法来清除屏幕,并调用场景的draw()方法来绘制场景中的精灵。在MyGame类的构造函数中,我们调用父类的构造函数来设置窗口的宽度、高度和标题,并设置了背景颜色。
2024-03-12 00:00:00 243
原创 arcade的介绍与安装
Python Arcade 是一个用于创建2D视频游戏的Python库。它旨在易于使用,同时提供足够的功能来创建有趣的游戏。Arcade库特别适合初学者和希望快速实现游戏原型的开发者。简单性:Arcade的设计目标是易于学习和使用,使得没有游戏开发经验的程序员也能快速上手。高性能:Arcade使用Pyglet库进行底层渲染,提供了良好的性能,能够流畅地运行复杂的游戏场景。功能丰富:它提供了物理引擎、精灵(用于表示游戏中的角色和物体)、声音支持、碰撞检测等功能。图形和动画。
2024-03-11 00:00:00 696
原创 Arcade官方教程解析1
这段代码是一个使用Arcade库创建的简单平台游戏的框架。Arcade是一个用于创建2D视频游戏的Python库,它提供了处理图形、声音、游戏逻辑和其他游戏相关任务的功能。
2024-03-11 00:00:00 324 1
原创 古代如何开任意次方
开任意次方,即计算一个数的任意次方根,同样可以使用牛顿迭代法(Newton’s method)。牛顿迭代法是一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法,对于求任意次方根也非常有效。使用牛顿迭代法,计算3125的五次方根的近似值为5.000000000000007。这个值与实际的3125的五次方根(即5)非常接近,显示了牛顿迭代法在求解任意次方根时的有效性。牛顿迭代法的基本原理是从一个初始估计值开始,通过迭代来不断改进这个估计值,使其越来越接近方程的实际根。是我们要开次方的数,
2024-03-10 00:00:00 439
原创 将Q算法和D算法结合应用到llm解码上之人在回路
get_user_feedback函数用于获取用户对生成的文本的反馈,可以选择负面、中性或正面反馈,或者根据实际情况自定义反馈。在生成文本的过程中,根据当前词汇和Q表来选择下一个词汇。需要注意的是,代码中的LanguageModel类和相关函数只是用于示例,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。此外,代码中的模型生成概率分布和词汇表是假设的,实际应用中需要根据实际情况进行定义。首先,代码定义了一个词汇表VOCABULARY,以及一个初始Q表q_table,以及学习率alpha和折扣因子gamma。
2024-03-09 00:00:00 532
原创 古代如何开三次方
开三次方,即计算一个数的三次方根,可以使用牛顿迭代法(Newton’s method)来近似求解。牛顿迭代法是一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法,对于求三次方根同样有效。这个值与实际的27的三次方根(即3)非常接近,显示了牛顿迭代法在求解三次方根时的有效性。其中,$ f(x) = x^3 - a $ 是我们要解的方程,$ a $ 是我们要开三次方的数,$ f’(x) $ 是 $ f(x) $ 的导数。牛顿迭代法的原理是从一个初始估计值开始,通过迭代来不断改进这个估计值,使其越来越接近方程的实际根。
2024-03-09 00:00:00 264 1
原创 如何将Q*,A*算法应用到llm解码上
算法可能不是解码LLM的最常见选择,但它提供了一种有趣的方法来考虑全局信息,这可能在某些特定的NLP任务中有用,特别是那些需要高度精确和连贯输出的任务。请注意,这个代码只是一个框架,实际的模型预测和启发式函数需要根据你的具体模型和任务来定义。算法通常用于路径规划和图搜索问题,而语言模型解码是自然语言处理(NLP)的一个方面,涉及从模型生成的概率分布中采样或选择最可能的词序列。在实际应用中,更常见的解码方法是束搜索,它限制了搜索空间的大小,从而提高了效率。算法会回溯到起点,构建出最优路径,即最可能的句子。
2024-03-08 00:00:00 574
原创 将D*算法应用到llm解码
请注意,这个代码只是一个框架,实际的模型预测和启发式函数需要根据你的具体模型和任务来定义。此外,由于语言模型解码通常涉及大量的计算,这个简化的A。在实际应用中,更常见的解码方法是束搜索,它限制了搜索空间的大小,从而提高了效率。请注意,这个代码只是一个框架,实际的模型预测和启发式函数需要根据你的具体模型和任务来定义。算法通常用于动态环境中的路径规划,而语言模型解码是一个序列生成问题。算法的原理应用到解码过程中,特别是在处理动态变化的环境或者需要实时更新解码路径的场景。类来表示解码过程中的节点,以及一个。
2024-03-08 00:00:00 212
原创 揭秘!深度学习框架TensorFlow和PyTorch的终极对决
首先,让我们来看看TensorFlow和PyTorch各自的背景和特点。TensorFlow是由Google开发的一个开源深度学习框架,它提供了丰富的API和工具,支持多种编程语言,如Python、C++和Java。TensorFlow的特点是静态计算图,这意味着你需要先定义计算图,然后执行它。PyTorch是由Facebook开发的一个开源深度学习框架,它同样提供了丰富的API和工具,主要支持Python语言。PyTorch的特点是动态计算图,这意味着你可以随时定义、修改和执行计算图。
2024-03-07 00:00:00 249
原创 将Q算法和D算法结合应用到llm解码上
由于“Q*算法”并不是一个标准或广泛公认的术语,如果您需要了解更具体的信息,可能需要查阅相关的学术论文或技术文档,以获得准确的定义和描述。在Q学习中,我们通常使用一个Q表来存储每个状态-动作对的Q值(价值),Q值代表在特定状态下采取某个动作,并遵循最优策略所能获得的期望回报。算法结合起来,可以想象成你有一个智能的向导,它不仅能够根据当前的情况找到最佳路径,而且还能够记住之前探索过的路径,并且能够在迷宫发生变化时迅速地重新规划路径。Q学习是一种无模型的强化学习算法,用于学习在给定环境中的最佳策略,而D。
2024-03-07 00:00:00 1547
原创 古人如何求开方
后来,中国古代数学家祖冲之进一步发展了开方的方法,他在《缀术》中提出了更为精确的开方方法。例如,他们会构造一个边长为1的正方形,然后在这个正方形内切一个正八边形,通过计算正八边形的边长来逼近根号2的值。总的来说,古代计算根号2的方法虽然没有现代方法那么精确和高效,但它们体现了古代数学家对于无理数逼近和数学计算的高度智慧。他们使用的是一种称为“逐次逼近法”的方法,通过迭代的方式来逐步逼近根号2的值。总的来说,古代开方的方法虽然与现代代数的解法不同,但在数学史上占有重要地位,为后来代数学的发展奠定了基础。
2024-03-06 22:14:18 375 1
原创 Python新手必看:如何用5分钟快速掌握Pandas库?
大家好,今天我要和大家分享的是Python中一个非常强大的库——Pandas。如果你是Python新手,那么这篇文章将会为你打开一扇新的大门。首先,让我们来看看Pandas是什么。Pandas是一个开放源代码、BSD许可的库,它为Python提供了高性能、易用的数据结构和数据分析工具。它基于NumPy构建,让以NumPy为中心的应用变得更加简单。接下来,我会用5分钟的时间,带你快速掌握Pandas的基础操作。
2024-03-06 00:00:00 187
原创 AI改变未来:探索人工智能在医疗领域的突破性应用
大家好,今天我要和大家分享的是人工智能(AI)在医疗领域的突破性应用。AI技术的快速发展正在改变着医疗行业,为医生和患者带来了前所未有的机遇和挑战。
2024-03-06 00:00:00 304
原创 智能通用平台(Intelligent General-purpose Platform)
根据2024年的最新人工智能技术发展趋势,我为您提出的项目需求表如下:
2024-03-05 00:00:00 263
原创 证明高维度神经网络模型是低纬度神经网络模型的加和
神经网络在许多领域都取得了显著的成果,其核心组件之一是矩阵乘法。本文提出了一种新的矩阵乘法分解方法,并将其应用于神经网络的构建。我们通过将输入矩阵和权重矩阵分解为较小的部分,然后将这些部分分别应用于不同的神经网络层,从而实现了矩阵乘法的分解。实验结果表明,这种方法不仅可以提高神经网络的训练效率,还可以提高模型的性能。
2024-03-05 00:00:00 1566
原创 机器学习是什么
机器学习是人工智能(AI)的一个分支,它赋予计算机系统通过经验自动学习和改进的能力,而不是依赖于严格的编程指令。在机器学习中,计算机使用大量的数据和复杂的算法来识别模式、做出决策和预测结果。
2024-03-04 02:00:00 402
原创 如何自己系统的学python
学习Python是一项很好的投资,因为它是一种既强大又易于学习的编程语言,适用于多种应用,如数据分析、人工智能、网站开发等。
2024-03-04 02:00:00 416 1
原创 开源计算机视觉库opencv-python详解
OpenCV-Python是一个非常强大的工具,它为计算机视觉任务提供了一个丰富的函数库。通过结合深度学习和其他机器学习技术,OpenCV-Python可以用于解决复杂的问题,如图像识别、物体检测、人脸识别等。随着技术的发展,OpenCV-Python也在不断更新和改进,以支持更多的功能和算法。OpenCV-Python是其Python接口,结合了OpenCV C++ API和Python语言的特点,使得在Python中实现高效、强大的计算机视觉任务变得简单。
2024-03-03 14:44:05 1026
原创 Sora:引领A股市场的AI革命
例如,据报道,Sora发布后,A股市场上25家相关企业的市值总计增长了888.42亿元,平均涨幅达到26.94%。此外,Sora的出现也预示着AI视频生成能力的跨越式发展,这将深度模拟真实物理世界,标志着人工智能在理解真实世界场景并与之互动的能力方面实现了重大飞跃。总的来说,Sora的发布为A股市场带来了新的活力,同时也为相关行业的发展提供了新的机遇。Sora的发布不仅对股市产生了影响,还对相关行业带来了新的机遇。根据预测,到2025年,国内文生视频应用在短视频领域的潜在市场空间中值可能达到80亿元。
2024-03-03 14:33:03 134
原创 《AI纪元:幻域探险》
这个世界由高度发达的AI技术支持,拥有丰富的生态系统、多样的种族文明和复杂的历史背景。主人公,一位对虚拟现实技术充满好奇的年轻工程师,在一次实验中意外触发了未知的能量反应,被传送到了名为“幻域”的虚拟世界。它请求玩家的帮助,以阻止一个名为“混沌编码者”的邪恶AI实体破坏两个世界的平衡。《AI纪元:幻域探险》的剧本将提供一个沉浸式的游戏体验,让玩家在探索和决策中感受到自己的行为对游戏世界的影响。随着玩家的探索,他们将解锁新的技能和能力。玩家必须阻止它的计划,同时揭示幻域与现实世界之间的更深层次的联系。
2024-03-02 14:06:39 916
原创 基于正态分布的序列选择策略及其在因果关系和平衡定律中的应用
本文提出了一种基于正态分布的序列选择策略,并将其应用于因果关系和平衡定律的研究中。通过对一个长度为1000的序列进行随机打乱,并选择使序列的方差和均值最接近于1和0的值作为下一次的输入,我们发现,这种策略能够有效地维持序列的平衡性,并符合正态分布的特性。本文还探讨了这种策略在扩散模型和光的干涉等现象中的应用,证明了其在因果关系和平衡定律中的有效性。关键词:正态分布,序列选择策略,因果关系,平衡定律,扩散模型,光的干涉。题目:基于正态分布的序列选择策略及其在因果关系和平衡定律中的应用。
2024-03-02 14:05:02 576 1
原创 通过呼吸实现心流状态:一种简单而有效的方法
心流状态是如何做到的?如何简单的动作实现心流状态?首先明白心流转态是什么,然后通过简单的动作实现心流状态。心流状态是一种精神高度集中的状态,反着分析,高度集中的思维状态,是高度放松其他状态,集中到某一个状态。故而心流状态的实现,要通过可以放松的转态来实现。既然是心流假设,从心开始,心的放松,就是状态的放松,而心在肺部内,所以心流状态的实现,就是通过呼吸来实现。将肺部吸气,就会挤压心脏,看做是集中,而呼出气体将肺部腾空,就会将心脏放松,看做是放松。
2024-03-01 09:06:02 27
原创 文生图自回归模型设计
总结起来," Sora "模型是一个多模态模型,将图像数据和文本数据组合在一起,同时执行图像分类和文本分类。所提供的代码片段是" Sora "模型的PyTorch实现。
2024-03-01 09:05:27 22
midi 与text 互转
2024-01-31
Qtdesigner5.2
2024-01-24
几百万条中文指令数据集
2023-11-23
AFQMC:蚂蚁语义相似度(Acc);TNEWS:文本分类(Acc);IFLYTEK:长文本分类(Acc); CMNLI: 自然
2023-11-08
cv-for-nlp 测试文件
2023-10-11
automa 自动化工具 rpa chrome 浏览器自动化插件
2023-09-20
数据分析之道参考代码资料
2023-09-10
copy is all you need
2023-08-24
python 打包最简单方法值可移植辅助程序
2023-04-19
python 打包最简答运行辅助包
2023-04-19
chatgpt等多种免费AI工具app
2023-04-17
样板临摹练习空白格5张 零基础30天线条学习计划 临摹抓形100练 美术开笔+控笔临摹素材50张 抓型练习线稿素材40张 线描图
2023-04-16
1-精选笔刷 2-水墨毛笔 3-高级水彩 4-水粉笔刷 005-建筑景观 6-儿童插画 7-人物肌底 8-噪点纹理
2023-04-16
chatgpt 如何捞钱的例子
2023-04-09
python 游戏开发多平台引擎python 游戏开发多平台引擎 Godot4.0
2023-03-28
Godot-v3.5.2-stable-win64.exe
2023-03-28
AI 绘画魔法 法点咒语 大全 AI 绘画魔法 法点咒语 大全
2022-11-20
text to image image to image face fix muti model
2022-11-19
这个方法可以解出权重所有的解
2022-10-22
打瞌睡注意力集中与否检测 打瞌睡注意力集中与否检测
2022-10-16
声音克隆5秒克隆你的声音 (代码)
2022-10-16
个人简历模版10000+ 面试技巧各行各业的简历模版
2022-10-16
文本转图片英文版本paddle 版本
2022-09-05
智能文案数据集合智能文案数据集合智能文案数据集合智能文案数据集合智能文案数据集合智能文案数据集合
2022-07-31
人像边缘线稿数据集人像边缘线稿数据集
2022-07-11
文字生成图像文字生成图像文字生成图像文字生成图像文字生成图像
2022-07-07
nlp 语意、义相似度计算 和 对仗计算基本覆盖所有nlp 任务评估问题
2022-06-06
中英文翻译数据集百万数据集合
2022-04-28
2019冠状病毒疾病数据收集,每天从我们的世界收集数据,用于合并和上传。国家一级的疫苗接种数据收集和汇总在一个文件中。然后,该数
2022-04-20
本数据集是mid 格式的数据集具有30万条数据
2022-03-25
Python 实现ramdisk
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Lenovo bug我要背锅吗
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谁能告诉我这是谁的锅
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如何发射很少重量的物质到火星就能完成火星地球化
2021-09-11
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