java 加法程序_java--加法的实现

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TFMath { public static void main(String[] args) { new TFrame().LaunchFrame(); } } class TFrame extends Frame { public void LaunchFrame() { TextField num1 = new TextField(10);//新建能容纳10个字符的TextField TextField num2 = new TextField(10); TextField num3 = new TextField(15); Label lb = new Label("+"); Button b = new Button("="); b.addActionListener(new listener(num1,num2,num3)); setLayout(new FlowLayout()); add(num1); add(lb); add(num2); add(b); add(num3); pack(); setVisible(true); } } class listener implements ActionListener { TextField num1, num2, num3; listener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) { this.num1 = num1;//在一个类中引用另一个类的变量使用参数传递的方法 this.num2 = num2;//但是这种方法效率低,而且当参数多的时候不好整 this.num3 = num3; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { int n1 = Integer.parseInt(num1.getText()); int n2 = Integer.parseInt(num2.getText()); num3.setText(""+(n1+n2)); } }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值