GOF《设计模式》一书对Strategy模式是这样描述的:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。Strategy模式使算法可独立于使用它的客户而变化。别名:政策(Policy)。
Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换,它以下列几条原则为基础:
1) 每个对象都是一个具有职责的个体。
2) 这些职责不同的具体实现是通过多态的使用来完成的。
3) 概念上相同的算法具有多个不同的实现,需要进行管理。
Strategy模式的应用场景一般是:
- 具有多种可能需要实现的算法
- 需要在程序中对算法进行动态切换
结构如下图所示:
策略模式实现起来其实很简单,以下是一个关于选择排序算法的简单的例子:
public interface Strategy {
public void orderAlgorithmic();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy{
@Override
public void orderAlgorithmic() {
System.out.println("调用快速排序法");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
@Override
public void orderAlgorithmic() {
System.out.println("调用插入排序法");
}
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy{
@Override
public void orderAlgorithmic() {
System.out.println("调用归并排序法");
}
}
public class Context {
void DoAction(Strategy str) {
str.orderAlgorithmic();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new Context().DoAction(new ConcreteStrategyA());
new Context().DoAction(new ConcreteStrategyB());
new Context().DoAction(new ConcreteStrategyC());
}
}
输出:
调用快速排序法
调用插入排序法
调用归并排序法