android 平板常用尺寸规范,Android的设计尺寸规范

Android的设计尺寸规范

屏幕尺寸

指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。

为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。

像素(PX)

代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。

屏幕密度

为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。

于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上 做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。

典型的设计尺寸

• 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)

• 480dp:一个中间平板电脑像(480×800)

• 600dp:7寸平板电脑(600×1024)

• 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)

Android安卓系统dp/sp/px换算表

名称

分辨率

比率 rate (针对320px)

比率 rate (针对640px)

比率 rate (针对750px)

idpi

240 × 320

0.75

0.375

0.32

mdpi

320 × 480

1

0.5

0.4267

hdpi

480 × 800

1.5

0.75

0.64

xhdpi

720 × 1280

2.25

1.125

1.042

xxhdpi

1080 × 1920

3.375

1.6875

1.5

iPhone分辨率和显示屏规格

设备

尺寸

分辨率

设备

尺寸

分辨率

三星Galaxy S3

4.8英寸

720 × 1280

三星Galaxy S4

5英寸

1080 × 1920

三星Galaxy S5

5.1英寸

1080 × 1920

三星Galaxy S6

4.5英寸

1200 × 1920

小米1

4英寸

480 × 854

小米1s

4英寸

480 × 854

小米2

4.3英寸

720 × 1280

小米2s

4.3英寸

720 × 1280

小米3

5英寸

1080 × 1920

小米3s(概念)

5英寸

1080 × 1920

小米4

5英寸

1080 × 1920

红米

4.7英寸

720 × 1280

红米Note

5.5英寸

720 × 1280

OPPO Find 7

5.5英寸

1440 × 2560

OPPO Find 7 轻装版

5.5英寸

1080 × 1920

OPPO N1 mini

5英寸

720 × 1280

OPPO R3

5英寸

720 × 1280

OPPO R1S

5英寸

720 × 1280

华为 Ascend P7

5英寸

1080 × 1920

华为 Ascend Mate7

6英寸

1080 × 1920

华为 荣耀6

5英寸

1080 × 1920

华为 Ascend Mate2

6.1英寸

720 × 1280

华为 C199

5.5英寸

720 × 1280

HTC One (M8)

约 66 x 66

约 44 x 44

HTC Desire 820

5.5英寸

720 × 1280

魅族 MEIZU MX4

5英寸

1080 × 1920

锤子 Smartisan T1

4.95英寸

1080 × 1920

魅族 MEIZU MX3

5.1英寸

1080 × 1800

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Android UI设计规范文档 1 设计原则 2 风格 2.1 设备和显示 Android 驱动了数百万的手机、平板和其它设备,兼容了各种屏幕宽度和比例。利用 Android 灵活的布局系统,您可以创造出从平板到手机都看起来很优雅的应用。 灵活 对您的布局进行放大、缩小或者裁减以适应不同的高度和宽度。 优化布局 在较大的设备上,善于利用大屏幕的优势。设计混合的视图以显示更多的内容,提供更简便的导航。 适用于各种设备 为不同的像素密度 (DPI) 提供不同资源 (比如drawable) ,使您的应用在任何设备上都看起来很棒。 策略 那么您应当如何开始为多种屏幕设计呢?一种方法是以一个基本的标准 (中等尺寸,MDPI) 开始,之后将其缩放到不同的尺寸。另一种方法是从最大的屏幕尺寸开始,之后为小屏幕去掉一些 UI 元素。 2.2 触摸响应 使用颜色和高亮效果来响应用户的触摸,突出显示手势的效果以及表明哪些操作是可用的。 任何时候,每当用户触摸您应用中的可操作区域,都应当给予视觉上的响应。这样可以使得用户了解他触摸了啥,并且表明您的应用一直在工作。 按钮的状态 大多数的 Android UI 元素都有内置的触摸反馈效果,包括表明元素是否可以操作的视觉效果。 交流 当您的对象需要对复杂的手势做出响应时,应当帮助用户了解该操作的结果将会是什么。例如,当您在 Android 系统“最近的应用”界面左右滑动一个缩略图的时候,它会开始变淡。这样做就使得用户明白滑动可以移除这条记录。 边界 当用户试图滑出可滑动区域的范围时,应当在边界提供视觉的反馈。例如,如果用户试图从主屏幕的第一屏向左滑动时,屏幕就会向右倾斜表明不能再往这边移动了。许多 Android 的可滑动 UI 类 (例如列表 lists 和网格列表 grid lists) 都已经内置了边界反馈。如果您需要自定义界面时,记住要提供边界反馈哦。 2.3 度量单位和网格 总的来说,可触摸控件都是以 48dp 为单位的。 为什么是 48dp? 一般情况下,48dp 在设备上的物理大小是 9mm (会有一些浮动)。这是触摸控件的推荐大小 (范围7-10mm) ,用户用手指触摸起来比较容易、且准确。 如果您设计的 UI 元素都至少有 48dp 的高度和宽度,那么可以保证:  您设计的元素在任何屏幕上显示时,都不会小于推荐的最低值 7mm。  你可以在信息密度和界面的可操控性之间得到较好的平衡。 注意留白 界面元素之间的留白应当是 8dp。 一个例子 - Examples
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