java字符动画badapple_C语言——bad apple字符动画

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1、原版

#include

#include

#include

#include

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

#include

#include

int main()

{

void recursur();

int i = 0, caf = 33;

FILE *fp ;

clock_t stime = 0, ftime = 0;

char buf[1920], seat[]="out\\BA (0000).txt", ai[5];

printf("-----Bad Apple ASCII art player-----\nPress Enter to play.\n");

getchar();

system("cls");

PlaySound("BadApple.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

stime = clock();

while(i <= 6570)

{

if(i % 30 == 0)

{

caf = 43;

}

else

{

caf = 33;

}

strcpy(seat, "out\\BA (");

sprintf(ai, "%d", i);

strcat(seat, ai);

strcat(seat, ").txt");

ftime = clock();

if((ftime - stime) >= caf)

{

i++;

fp = fopen(seat, "r");

fread(buf, sizeof(buf), 1, fp);

buf[1920] = '\0';

fclose(fp);

fprintf(stdout, "%s", buf);

fprintf(stdout, "Frame:%d", i);

stime += caf;

recursur();

}

}

system("cls");

printf("-----Bad Apple ASCII art player-----\nThanks for watching!\nMade by chuan.\n\n");

printf("Press Enter to Exit.\n");

getchar();

return 0;

}

void recursur()

{

HANDLE hout;

COORD coord;

coord.X = 0;

coord.Y = 0;

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hout,coord);

}

2、自己独立写的

#include

#include

#include

#include

#pragma comment (lib,"winmm.lib")

void main()

{

FILE *fp;

int i,j,k;

char a[]="out\\BA (",b[]=").txt",c[2000],d[100]="",e[5];

PlaySound("BadApple.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);

while(1)

{

for(i=0;i<6570;i++)

{

d[0]='\0';

strcat(d,a);

if(i<10)

{

e[0]=(i%10-i%1)/1+48;

e[1]='\0';

}

else if(i<100)

{

e[0]=(i%100-i%10)/10+48;

e[1]=(i%10-i%1)/1+48;

e[2]='\0';

}

else if(i<1000)

{

e[0]=(i%1000-i%100)/100+48;

e[1]=(i%100-i%10)/10+48;

e[2]=(i%10-i%1)/1+48;

e[3]='\0';

}

else

{

e[0]=(i%10000-i%1000)/1000+48;

e[1]=(i%1000-i%100)/100+48;

e[2]=(i%100-i%10)/10+48;

e[3]=(i%10-i%1)/1+48;

e[4]='\0';

}

strcat(d,e);

strcat(d,b);

printf("\t\tBAD APPLE——洗脑模式\t%d\n",i);

fp=fopen(d,"r");

fread(c, sizeof(c), 1, fp);

printf("%s",c);

c[1920] = '\0';

Sleep(0);

system("cls");

fclose(fp);

}

}

}

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生成字符动画的方法有很多,其中一种是使用Python来实现。下面是一个使用Python生成Bad Apple字符动画的示例: 1. 首先,我们需要准备视频文件和字体文件。视频文件可以在网上下载,字体文件可以使用系统自带的终端字体或者自己下载。 2. 安装必要的依赖库,比如opencv-python和pillow。可以通过pip命令来安装: ``` pip install opencv-python pip install pillow ``` 3. 编写Python代码,读取视频文件并将每一帧转换为字符画。具体实现步骤如下: - 使用OpenCV库读取视频文件,并获取视频帧的大小。 - 将每一帧转换为灰度图像,并调整大小与字体大小相匹配。 - 将每个像素点的灰度值映射到对应的字符上,并将所有字符拼接成一行文本。 - 将所有文本拼接成一个字符串,并输出到终端上。 ``` python import cv2 from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont # 读取视频文件 video = cv2.VideoCapture('badapple.mp4') width = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)) height = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)) # 字符画的宽度和高度 cols = 120 rows = int(cols * height / width) # 字体大小和类型 font_size = 8 font = ImageFont.truetype('consola.ttf', font_size) # 循环读取视频帧 while True: ret, frame = video.read() if not ret: break # 将帧转换为灰度图像 gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 调整大小 resized = cv2.resize(gray, (cols, rows)) # 将灰度值映射到字符上 chars = '' for row in resized: for col in row: # 映射规则可以自己定义 if col < 50: chars += '@' elif col < 100: chars += '%' elif col < 150: chars += '*' elif col < 200: chars += '+' else: chars += '.' chars += '\n' # 输出到终端 print(chars) # 可选:输出到文件 # with open('output.txt', 'a') as f: # f.write(chars) # 释放资源 video.release() ``` 4. 运行代码,即可生成Bad Apple字符动画。可以在终端上观看,也可以将输出保存到文件中。 注意:由于视频文件较大,处理时间较长,建议使用较快的计算机或者使用较短的视频片段进行测试。

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