cocos2d连接mysql数据库_Cocos2d-x之pomelo服务器框架

本文介绍了pomelo游戏服务器框架在GitHub上的相关项目,包括pomelo、chatofpomelo-websocket和pomelo-cocos2dchat等,以及如何在Cocos2d-x客户端中利用libpomelo库与pomelo服务器进行通信,实现移动网络游戏的客户端与服务器端交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、pomelo在GitHub上各个项目间的关系 1、pomelo项目 pomelo项目是一个 游戏服务器框架 ,用它可以创建 服务器端项目 。 2、chatofpomelo-websocket项目 chatofpomelo-websocket项目是由pomelo服务器框架创建的一个服务器端项目。这个项目与pomelo-cocos2dc

一、pomelo在GitHub上各个项目间的关系

1、pomelo项目

pomelo项目是一个游戏服务器框架,用它可以创建服务器端项目。

2、chatofpomelo-websocket项目

chatofpomelo-websocket项目是由pomelo服务器框架创建的一个服务器端项目。这个项目与pomelo-cocos2dchat项目一同实现了一个简单的聊天室功能。

3、pomelo-cocos2dchat项目

这个项目是一个由Cocos2d-x游戏引擎创建的客户端项目。这个项目与chatofpomelo-websocket项目是相匹配的客户端与服务端。

4、libpomelo项目

这个项目其实是一个第三方库,Cocos2d-x的项目要与基于pomelo的服务器通信,就需要这个第三方库的支持。

二、移动网络游戏的实现流程

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移动网络游戏实现流程图

一个移动网络游戏由客户端与服务器端两个部分组成,客户端与服务器端可以通过例如websocket接口进行通信。

Cocos2d-x引擎提供创建Cocos2d-x项目的模板,为新建项目添加必要的库文件后,对项目进行代码实现即可得到游戏的客户端程序。

服务器端程序亦是如

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