视频教程-Linux程序设计从入门到实战-C/C++

扫码下载「CSDN程序员学院APP」,1000+技术好课免费看

APP订阅课程,领取优惠,最少立减5元 ↓↓↓

订阅后:请点击此处观看视频课程

 

视频教程-Linux程序设计从入门到实战-C/C++

学习有效期:永久观看

学习时长:1287分钟

学习计划:22天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:夏曹俊

CEO/董事长/总经理

讲师介绍:夏曹俊:南京捷帝科技有限公司创始人,南京大学计算机硕士毕业,有15年c++跨平台项目研发的经验,领导开发过大量的c++虚拟仿真,计算机视觉,嵌入式图像处理,云安全审计项目,比赛鹰眼系统,主编出版过《C++实训教程》,并同时熟悉php,c#,java,安卓项目研发。

☛点击立即跟老师学习☚

 

「你将学到什么?」

《Linux程序设计》主讲:丁宋涛

C/C++属于系统级别的编程语言,作为开源软件的代表作品Linux操作系统是所有C/C++程序员都应当熟悉和掌握的。本门课程从实战出发,降低了初级C/C++程序员进入Linux程序设计的门槛。本门课程以Centos为实验环境,从核心命令讲解,再到gcc/gdb开发环境,直至覆盖到460多个常用的类Unix/POSIX API。本课可以有效的节约初学者上手Linxu操作系统的时间。同时,课程结合GNU的开源代码,仿真实现Linux常用命令,展现类Unix系统调用的工程级别的实现思路,重点讲解Linux环境下的开发和接口函数,多线程并发,并最终实现了一个带有CGI功能的小型http服务器。本课程结合计算机程序运行原理等内容,增加学员实际编程代码量,提升实战能力。

 

「课程学习目录」

第1章:Linux系统入门:核心命令实战
1.课程介绍
2.Linux程序设计概要介绍
3.从POST到Init,Linux的引导过程:在BIOS之后,操作系统才正式接管硬件资源
4.Linux命令行常用快捷键:加速你与Linux的交互速度
5.cd:切换目录命令常用技巧
6.mkdir:递归建立目录与批量克隆目录结构的技巧
7.touch:mtime,ctime和atime
8.ls:过滤文件与目录和查找最新更新但不知文件名的技巧
9.find:按时间查找
10.find-name和-type:按名称、按类型和查找结果取反
11.find-maxdepth:控制检索目录的深度
12.find-newer:查找比某个文件后创建的文件
13.find与exec:在目录中删除所有的文件但保留指定的文件
14.xargs:提取命令行参数
15.chmod与umask:文件目录权限
16.cat /dev/null:创建文件、显示文件以及清空文件内容
17.cut:截取文件内容
18.vi使用(上):介绍
19.vi使用(下):实战操作
20.grep命令:过滤文本信息
21.ps:查看进程命令
22.netstat:查看网络
23.gcc:-I解决目录进入,-w压抑警告和O2性能提升演示
24.gdb:调试工具介绍
25.此节要删除
第2章:导论-从编写Linux命令开始学习系统编程
1.Linux系统编程学什么:内核的存在性是理解系统编程的重要前提
2.从more开始学写Linux命令:main函数argc,argv的意义与gdb使用
3.VT100的模拟、应用程序与标准输入直接交换数据
4.Linux编程中man的重要地位与段错误排查:学习编写命令who
5.gtime函数、timeval、time_t信息的由来与Linux中的日期显示:who2的改进实现
6.用户与命令交互设计技巧:scanf误用的死循环bug、自己覆盖自己与cp命令的实现
7.ls命令模拟实现(上):使用readir获取目录信息
8.ls命令模拟实现(中):time_t结构体与unix时间戳-ls显示文件详细信息
9.ls命令模拟实现(下)
第3章:LINUX-I/O篇 示例与实践
1.fgets与gets中行I/O的溢出风险:文件描述字、流式编程
2.fgetc,fputc抛弃换行符后提取单字符命令示例:字符IO
3.fseek与文件写入定位:a+与w+写入数据的定位比较
4.fflush引发的缓存问题:全缓存\行缓存\无缓存细节详解
5.fread、fwrite共享文件偏移:同一个文件描述符的操作必然共享相同的文件偏移
6.fwrite API:参数size与nmemb的对应
7.ulimit系统最大文件个数与lsof侦测文件资源泄漏:从C库IO到系统调用
8.open\create 创建文件中的umask与文件权限问题
9.轮询模式:read、O_NONBLOCK阻塞读问题与非阻塞
10.O_TRUNC:为什么文件要截断
第4章:Linux- 进程篇 示例与实践
1.程序与进程区别:main函数是C程序的入口点吗?进程的生命周期
2.进程生命周期的消亡atexit函数:非正常终止的进程atexit不会被OS调用
3.进程上下文与环境变量putenv、setenv:优先使用set而非put
4.进程创建:32位系统可以支持的最大进程数32768
5.fork与进程创建:父子进程推进顺序详解
6.fork炸弹:子进程不是从main而是从fork返回的地方开始运行
7.僵尸进程的避免:系统资源没有放在进程的推进
8.exec与进程映像替换:exec就是对进程实现了换头手术
9.守护进程
10.进程编程综合实践:简易shell的模拟实现
11.简易shell的模拟实现(一):execvp与命令执行
12.简易shell的模拟实现(二):fork,wait与MiniShell实现
第5章:Linux文件系统- 文件与目录
1.标准C库中的IO函数实际上就是对POSIX IO函数的封装
2.fileno获取当前进程的文件描述符:Linux始终返回当前最小的值作为当前进程的文件描述符
3.readdir/readdir_r操作目录
4.综合应用pwd命令的实现(上):inode与文件对应关系的解读
5.综合应用pwd命令的实现(下):文件在目录中的含义
6.文件锁的概念
7.文件锁:数据独占访问的一种形式
8.文件区域锁
第6章:Linux文件系统- IO与设备文件编程
1.一切设备皆文件:从tty看终端设备同样具有属性、权限
2.终端与进程挂钩:Linux有一套维护设备连接的机制
3.termios结构应用:设备文件的控制就是设置对应的标志位
4.类Unix交互风格的程序的实现:规范模式、raw模式的案例
5.IO重定向与Linux概念和内涵
6.stdin重定向到文件:close/open策略实现从文件而非键盘读取信息
7.dup/dup2重定向详解:open/close/dup/close策略
第7章:进程间通信- 信号
1.信号本质是软中断
2.进程对信号的3种响应:SIG_DFL信号默认处理函数的恢复
3.alarm的定时器作用与sleep的可中断式睡眠
4.定时器信号案例(上):飘动的字符串
5.定时器信号案例(下):飘动的字符串
6.传统信号的弊端:信号处理函数的可重入性
7.信号阻塞block和未决pending的意义:内核是信号传递的媒介
8.信号排队与丢弃现象:信号不可以为进程中的事件计数
第8章:线程
1.函数是线程的载体
2.第一个线程程序:使用lpthread编译多线程程序
3.并发编程中的第一类与时间有关的错误
4.单条C语句依然存在线程不安全的风险
5.使用信号量实现互斥
6.缓冲区读写:生产者/消费者模型的实用案例
7.负载均衡的线程分配难以建立:工程中的多线程开发经验分享(一)
8.线程组ID(ttid)、pThread类型的id不能唯一标识线程:工程中的多线程开发经验分享(二)
9.pthread_Join与资源泄漏:工程中的多线程开发经验分享(三)
第9章:进程间(IPC)通信
1.IPC概念的外延:网络通信也是进程间通信的一种
2.mkfifo:第一个管道程序
3.管道的建立依赖两个程序的通信
4.Pipe与匿名管道
5.利用Pipe在父子进程间传递数据
6.利用Pipe实现Linux管道命令|
7.SIGPIPE信号、未正确关闭读写端的管道异常
8.ipcs和msgget:消息队列的创建
9.msgsnd和msgrcv:消息队列的接受与删除
10.shmget和shmmat:共享内存的通信
11.信号在IPC中的风险:kill信号发送、多线程不宜与fork混用
12.popen与协同进程:从进程中获取数据是进程对文件的抽象
第10章:Socket与网络编程
1.Socket的内涵:本地socket通信的演示案例
2.Socket网络编程案例:初学者的一个常见bug调试
3.htons与kill 服务进程:网络字节序引起的端口号bug案例
4.提领指向不完全类型的指针bug的解决:socket的封装案例
5.mini型http服务器的实现(上):利用rio增强IO流
6.mini型http服务器的实现(中):静态http解析的实现
7.mini型http服务器的实现(下):CGI的实现

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

「悉心打造精品好课,22天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握C/C++知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

Linux使用及开发快速入门

熟悉Linux系统编程的核心系统调用

熟悉linux系统编程的基本调试技巧

介绍Linux系统编程常见的bug解决思路

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信
教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux, 密码
教程非常不错,价值280元,绝对是干货 Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 IC MP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量
Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验和 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户/服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程之进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35PO
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值