java观察者模式与数据库触发器_观察者模式与事件驱动模式实例比较

观察者模式所涉及的角色有:

●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

源代码

抽象主题角色类

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public abstract classSubject {/*** 用来保存注册的观察者对象*/

private List list = new ArrayList();/*** 注册观察者对象

*@paramobserver 观察者对象*/

public voidattach(Observer observer){

list.add(observer);

System.out.println("Attached an observer");

}/*** 删除观察者对象

*@paramobserver 观察者对象*/

public voiddetach(Observer observer){

list.remove(observer);

}/*** 通知所有注册的观察者对象*/

public voidnodifyObservers(String newState){for(Observer observer : list){

observer.update(newState);

}

}

}

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具体主题角色类

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public class ConcreteSubject extendsSubject{privateString state;publicString getState() {returnstate;

}public voidchange(String newState){

state=newState;

System.out.println("主题状态为:" +state);//状态发生改变,通知各个观察者

this.nodifyObservers(state);

}

}

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抽象观察者角色类

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public interfaceObserver {/*** 更新接口

*@paramstate 更新的状态*/

public voidupdate(String state);

}

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具体观察者角色类

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public class ConcreteObserver implementsObserver {//观察者的状态

privateString observerState;

@Overridepublic voidupdate(String state) {/*** 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致*/observerState=state;

System.out.println("状态为:"+observerState);

}

}

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客户端类

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public classClient {public static voidmain(String[] args) {//创建主题对象

ConcreteSubject subject = newConcreteSubject();//创建观察者对象

Observer observer = newConcreteObserver();//将观察者对象登记到主题对象上

subject.attach(observer);//改变主题对象的状态

subject.change("new state");

}

}

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运行结果如下

在运行时,这个客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象。然后,它调用主题对象的attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记,也就是将它加入到主题对象的聚集中去。

这时,客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。

Java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。

1、事件。一般继承自Java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。

com.javaedu.event.CusEvent类

Java代码  110022493_2_20170903090829397.png

package com.javaedu.event;

import java.util.EventObject;

/**

* 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.

* @author Eric

*/

public class CusEvent extends EventObject {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Object source;//事件源

public CusEvent(Object source){

super(source);

this.source = source;

}

public Object getSource() {

return source;

}

public void setSource(Object source) {

this.source = source;

}

}

2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。

com.javaedu.event.CusEventListener类

Java代码  110022493_2_20170903090829397.png

package com.javaedu.event;

import java.util.EventListener;

/**

* 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事

* 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。

* @author Eric

*/

public class CusEventListener implements EventListener {

//事件发生后的回调方法

public void fireCusEvent(CusEvent e){

EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();

System.out.println("My name has been changed!");

System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");    }

}

3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。

com.javaedu.event.EventSourceObject类

Java代码  110022493_2_20170903090829397.png

package com.javaedu.event;

import java.util.HashSet;

import java.util.Iterator;

import java.util.Set;

/**

* 事件源.

* @author Eric

*/

public class EventSourceObject {

private String name;

//监听器容器

private Set listener;

public EventSourceObject(){

this.listener = new HashSet();

this.name = "defaultname";

}

//给事件源注册监听器

public void addCusListener(CusEventListener cel){

this.listener.add(cel);

}

//当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)

protected void notifies(){

CusEventListener cel = null;

Iterator iterator = this.listener.iterator();

while(iterator.hasNext()){

cel = iterator.next();

cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));

}

}

public String getName() {

return name;

}

//模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。

public void setName(String name) {

if(!this.name.equals(name)){

this.name = name;

notifies();

}

}

}

下面是主方法类

com.javaedu.event.MainTest类、

Java代码  110022493_2_20170903090829397.png

package com.javaedu.event;

public class MainTest {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

EventSourceObject object = new EventSourceObject();

//注册监听器

object.addCusListener(new CusEventListener(){

@Override

public void fireCusEvent(CusEvent e) {

super.fireCusEvent(e);

}

});

//触发事件

object.setName("eric");

}

}

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