观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
源代码
抽象主题角色类
public abstract classSubject {/*** 用来保存注册的观察者对象*/
private List list = new ArrayList();/*** 注册观察者对象
*@paramobserver 观察者对象*/
public voidattach(Observer observer){
list.add(observer);
System.out.println("Attached an observer");
}/*** 删除观察者对象
*@paramobserver 观察者对象*/
public voiddetach(Observer observer){
list.remove(observer);
}/*** 通知所有注册的观察者对象*/
public voidnodifyObservers(String newState){for(Observer observer : list){
observer.update(newState);
}
}
}
具体主题角色类
public class ConcreteSubject extendsSubject{privateString state;publicString getState() {returnstate;
}public voidchange(String newState){
state=newState;
System.out.println("主题状态为:" +state);//状态发生改变,通知各个观察者
this.nodifyObservers(state);
}
}
抽象观察者角色类
public interfaceObserver {/*** 更新接口
*@paramstate 更新的状态*/
public voidupdate(String state);
}
具体观察者角色类
public class ConcreteObserver implementsObserver {//观察者的状态
privateString observerState;
@Overridepublic voidupdate(String state) {/*** 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致*/observerState=state;
System.out.println("状态为:"+observerState);
}
}
客户端类
public classClient {public static voidmain(String[] args) {//创建主题对象
ConcreteSubject subject = newConcreteSubject();//创建观察者对象
Observer observer = newConcreteObserver();//将观察者对象登记到主题对象上
subject.attach(observer);//改变主题对象的状态
subject.change("new state");
}
}
运行结果如下
在运行时,这个客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象。然后,它调用主题对象的attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记,也就是将它加入到主题对象的聚集中去。
这时,客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。
Java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。
1、事件。一般继承自Java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。
com.javaedu.event.CusEvent类
Java代码
package com.javaedu.event;
import java.util.EventObject;
/**
* 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
* @author Eric
*/
public class CusEvent extends EventObject {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Object source;//事件源
public CusEvent(Object source){
super(source);
this.source = source;
}
public Object getSource() {
return source;
}
public void setSource(Object source) {
this.source = source;
}
}
2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
com.javaedu.event.CusEventListener类
Java代码
package com.javaedu.event;
import java.util.EventListener;
/**
* 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事
* 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。
* @author Eric
*/
public class CusEventListener implements EventListener {
//事件发生后的回调方法
public void fireCusEvent(CusEvent e){
EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();
System.out.println("My name has been changed!");
System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); }
}
3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。
com.javaedu.event.EventSourceObject类
Java代码
package com.javaedu.event;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
* 事件源.
* @author Eric
*/
public class EventSourceObject {
private String name;
//监听器容器
private Set listener;
public EventSourceObject(){
this.listener = new HashSet();
this.name = "defaultname";
}
//给事件源注册监听器
public void addCusListener(CusEventListener cel){
this.listener.add(cel);
}
//当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)
protected void notifies(){
CusEventListener cel = null;
Iterator iterator = this.listener.iterator();
while(iterator.hasNext()){
cel = iterator.next();
cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
}
}
public String getName() {
return name;
}
//模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。
public void setName(String name) {
if(!this.name.equals(name)){
this.name = name;
notifies();
}
}
}
下面是主方法类
com.javaedu.event.MainTest类、
Java代码
package com.javaedu.event;
public class MainTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
EventSourceObject object = new EventSourceObject();
//注册监听器
object.addCusListener(new CusEventListener(){
@Override
public void fireCusEvent(CusEvent e) {
super.fireCusEvent(e);
}
});
//触发事件
object.setName("eric");
}
}